Avatar Frontiers of Pandora: Snowdrop-Technik-Fest im PCGH-Benchmark-Test [Video-Update]
Für Technik-Fans haben wir gute Nachrichten: Avatar Frontiers of Pandora präsentiert erstmals die Next-Gen-Fassung der aus The Division bekannten Snowdrop Engine. In Zusammenarbeit mit dem von James Cameron gegründeten Lightstorm Studios, fundamental integriertem Raytracing und fluffiger Performance bringt Ihnen Entwickler Massive Enterainment mit Avatar Frontiers of Pandora den namensgebenden Waldmond nah wie nie zuvor. Und wir haben die frisch gebackenen Benchmarks im Gepäck. Auf zum Technik-Test!
In diesem Artikel
Hinweis: Auf vielfachen Wunsch hin gibt es nun auch ein Technik-Video zu Avatar Frontiers of Pandora. In der Beschreibung dazu heißt es: "Avatar: Frontiers of Pandora präsentiert erstmals die Next-Gen-Fassung der aus The Division bekannten Snowdrop Engine. Mit integriertem Raytracing und fluffiger Performance bringt euch Entwickler Massive Entertainment mit Avatar Frontiers of Pandora den namensgebenden Waldmond nah wie nie zuvor".
Mit Avatar Frontiers of Pandora erscheint am 7. Dezember 2023 das von James Carmerons Sci-Fi-Spektakeln inspirierte Open-World-Abenteuer aus dem Hause Ubisoft. Im Spiel übernehmen Sie in Ego-Perspektive die Rolle eines Na'vi-Stammesmitglied des Sarentu-Clans. Als Kind hinter dem Deckmantel der Forschung für finstere Machenschaften von den Menschen entführt und für viele Jahre in ein Betongefängnis gesperrt, müssen Sie nach dem Erlangen ihrer Freiheit Flora und Fauna des Mondes Pandora sowie die Traditionen der unterschiedlichen Na'vi-Stämme neu erlernen, um sie schlussendlich im Kampf gegen den Raubbau der Menschheit zu vereinen. Wir haben deutlich vor dem Launch Zugang zu unserer Testversion erhalten und haben uns schon mehrere Dutzend Stunden in den vielfältigen Umgebungen Pandoras herumgetrieben, der Day-1-Patch ist bereits in unserer Review-Version enthalten. Am 4. Dezember erschien ein weiterer Patch, der unsere Version nun auf Stand 1.01 bringt.
Bildergalerie
Avatar Frontiers of Pandora: Hightech
In Avatar Frontiers of Pandora schlüpfen Sie in Ego-Perspektive in die Haut Ihres zuvor geschaffenen Protagonisten oder Protagonistin. Sie gehen also auf sehr persönliche Art und Weise mit Pandora auf Tuchfühlung - und durch den eingangs beschriebenen, geschickten Designer-Kniff ist der Spieler ebenso unvertraut mit der fremden Alien-Umgebung wie die Spielfigur selbst. Im Verlauf des Spiels lernen Sie also zusammen mit Ihrem Charakter: Sie erlernen Schritt für Schritt Gameplay-Mechaniken, Na'vi-Bräuche, bekommen Flug- und Reitstunden oder ergründen Ort und optimale Erntezeit für die Crafting-Materialien.
Avatar Frontiers of Pandora vereint dabei eine ganze Reihe aus anderen Ubisoft-Titeln bekannte und leicht abewandelte Gameplay-Bausteine und klaubt sich einige Elemente, darunter sanfte Survival-Craft-Einflüsse, aus anderen beliebten Genres. Am ehesten erinnert Avatar dabei an ein Far Cry Primal mit leichten Survival-Craft und Parcours-Elementen in Ego-Perspektive, ist aber doch eigenständig und hat in Sachen Weltdarstellung beinahe Simulationscharakter. Spielerisch ist Avatar ähnlich der Film-Vorlage allerdings eher leichte Kost. Ebenso wie die Filme beeindruckt dagegen das Welt-Design und die beeindruckende Darstellung der fremden Welt Pandora. Der dynamische, lebendige, an allen Stellen kriechen und kreuchende Alien-Mond und dessen Bewohner sind Teil des Erlebnisses. Genau hier punktet Avatar mit fortschrittlicher Grafik und spannenden Rendertechniken. Genau diese wollen wir im Folgenden genauer untersuchen. Genaueres zum Gameplay erfahren Sie bei den Kollegen der PC Games.
Avatar Frontiers of Pandora ist sicherlich der technisch interessanteste Ubisoft-Titel der jüngst vergangenen Jahre. Das Spiel setzt auf eine runderneuerte Snowdrop Engine, den vom schwedischen Ubisoft-Studio Massive Entertainment entwickelte Grafik-Unterbau, der prominent in The Division und The Division 2 - sowie einigen weiteren Ubisoft-Spielen - zum Einsatz kam. Für Avatar Frontiers of Pandora und die Next-Gen-Konsolen wurde die Snowdrop Engine allerdings deutlich überarbeitet und bietet nun eine Vielzahl fest integrierter Raytracing-Effekte, die auf allen unterstützten Plattform an zum Einsatz kommt. Raytracing ist also tatsächlich als elementarer Baustein in die Technik integriert. Die alten Konsolen werden nicht mehr unterstützt, Avatar ist damit das erste "wirkliche" Next-Gen-Spiel aus dem Hause Ubisoft. Kommen wir zum Eingemachten.
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Da man den einzelnen Qualitätsstufen verschiedene Presets zuweisen kann, kann man perfekt ingame testen ob es funktioniert.
Das tut es.
Vielen Dank nochmal [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
intri bench ohne upscaler ohne blur
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So folgende Prognose
gtx1060 +-10fps (vram limit bis Absturz) als bsp gtx1660 in neuere gpu. gbr ab 150€ (mit upscaler läuft es)
rtx4060 +-40fps neu ab 299€
rtx4060ti 16gb +-64fps neu ab 400€
rx7600 +-38fps neu ab 280€
rx7600xt +-43fps neu ab 359€
rx5700xt 36fps gebr ab 180€
rtx2060 12gb 36fps neu ab 280€
rtx3060 wie zu sehen 36fps neu ab 290€
rx6700 +-41fps neu ab 300€
rtx3050 +-24fps neu ab 230€
installiert auf m2 pcie4 ssd
und vlow ohne sonne 1080p
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gtx1060 +-30fps (vram limit bis Absturz)
rtx4060 +-80fps
rtx4060ti 16gb +-116fps
rx7600 +-77fps
rx7600xt +-77fps
rx5700xt +-65fps
rtx2060 super 65fps
rtx3060 wie zu sehen 65fps
rx6700 +-74fps
rtx3050 +-48fps
mal sehen wie richtig ich liege
zwei dinge stören mich .
Erstens die Vertonung (schlimmer als bei bethesda spielen)
Zweitens na'vi Aussprache des namens.
technisch erinnert das an "the division 2" gleiche Reaktion der Grafik.
Kein Wunder ist dieselbe engine.
für mehr perf sollte man upscaler nutzen bei nvidia dlss, amd und ältere nvidia fsr3.
Wie sind eure werte wichtig ist das upscaler aus sein muss und kein blur (Bewegungsunschärfe)
Das ist der intrigierte bench klar ingame wäre besser aber das spare ich mir noch auf.
Bin grad bei Rennspielen (rally) durchnehmen hab da nen Berg übrig zudem alle älteren ac teile ab 2013 bis aktuellen.
Zuzüglich noch dlc von verschiedenen spielen.
(Sorry, muss ärgerlicherweise auch arbeiten, um Geld zu verdienen
Wenn du das Heft kaufst, gebe ich gerne Auskunft.
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Gruß,
Phil
Ich habe das Online/Plus-Abo, das muss vorerst reichen. Der Stapel Hefte hat mir irgendwann nicht mehr so zugesagt.
Lieber online lesen.
Gruß.