Avatar: Frontiers of Pandora soll auf allen RDNA-3-Grafikkarten dank FSR 3 und Fluid Motion Frames mehr als 100 Fps erreichen

25
News Sven Bauduin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 26,99 €
Avatar
Quelle: Ubisoft

AMD hat jetzt bekannt gegeben, dass alle RDNA-3-Grafikkarten, von der Radeon RX 7600 bis zur Radeon RX 7900 XTX, das Action-Abenteuer Avatar: Frontiers of Pandora dank FSR 3 und Fluid Motion Frames mehr als 100 Bilder pro Sekunde rendern können und das bei höchsten Einstellungen mit Raytracing.

Wie AMD jetzt unter dem Titel "Live and Breathe Pandora with AMD" auf seinem Community-Blog bekannt gegeben hat, können alle RDNA-3-Grafikkarten, von der Radeon RX 7600 bis zur Radeon RX 7900 XTX, das von Massive Entertainment entwickelte Open-World-Action-Abenteuer Avatar: Frontiers of Pandora unter höchsten Einstellungen inklusive Raytracing mit 100 Fps+ rendern können.

AMD macht explizite Vorgaben für 100 Fps+

Um Avatar: Frontiers of Pandora mit den von AMD angepriesenen mehr als 100 Bilder pro Sekunde auf der Radeon RX 7600, 7700 XT, 7800 XT sowie 7900 XT und 7900 XTX rendern zu lassen, macht der Hersteller entsprechende Vorgaben, welche zudem die nachfolgenden elementare Bestandteile respektive Technologien voraussetzen.

  • AMD Smart Access Memory ("SAM")
  • AMD FidelityFX Super Resolution ("FSR") 3
  • AMD Fluid Motion Frames ("AFMF")
  • AMDs empfohlen Presets

Die letztgenannten Presets ("Voreinstellungen"), um mindestens 100 Bilder pro Sekunde in der Open-World von Avatar: Frontiers of Pandora erreichen zu können, stellen sich laut Herstellerangaben wie folgt dar:

Presets Quelle: AMD (Screenshot: PCGH) Während die Radeon RX 7900 XTX und 7900 XT so mehr als 100 Bilder pro Sekunde in 4K/UHD ("2160p") erreichen und dafür auf FSR 3 ("Performance") + Frame Generation setzen sollen, erreichen die 7800 XT und 7700 XT die 100 Fps+ in WQHD ("1440p"), während FSR 3 ("Quality") und Frame Generation aktiv sind. Die schwächste der Grafikkarten, die Radeon RX 7600, nutzt FHD ("1080p") sowie dieselben Voreinstellungen wie ihre beiden größeren RNDA-3-Geschwister.

AMD nennt zu erwartende Bildraten für alle RDNA-3-Modelle

Der Hersteller liefert nicht nur die entsprechenden Voreinstellungen, sondern liefert auch gleich die dazugehörigen Benchmarks. Alle Ergebnisse wurden dabei auf einem System erzielt, welches neben den genannten RDNA-3-Grafikkarten auch eine der derzeit besten Gaming-CPUs, den AMD Ryzen 7 7800X, beheimate hat.

Benchmarks Quelle: AMD (Screenshot: PCGH) Wer die Ergebnisse mit denen aus dem PCGH-Test vergleichen möchte, kann dies sehr gerne tun, sollte aber immer berücksichtigen, dass die Redaktion völlig andere Voreinstellungen für ihre Benchmarks genutzt hat.

AMD selbst demonstriert die Ergebnisse seiner Hersteller-Benchmarks noch einmal in einem rund eineinhalbminütigen Video, welches entsprechende Impressionen liefert.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Ihre Meinung ist gefragt!

Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.

Quelle: AMD

25
    • Kommentare (25)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von JackTheHero
        Kein Mensch braucht 100 fps zum Spielen. Alles über 60 fps ist luxus. Und ich kann auch mit 30-40 fps ein Spiel zocken, wenn die Optik dafür stimmt.
        Und seit wann bestimmst du was ich zum spielen so brauche?

        Kein Mensch braucht einen Oled zum zocken. Trotzdem werde ich nicht darauf verzichten.
        Keine Mensch braucht eine 4090. Trotzdem werde ich nicht darauf verzichten.
        Usw.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von JackTheHero
        Kein Mensch braucht 100 fps zum Spielen. Alles über 60 fps ist luxus. Und ich kann auch mit 30-40 fps ein Spiel zocken, wenn die Optik dafür stimmt.
        Und seit wann bestimmst du was ich zum spielen so brauche?

        Kein Mensch braucht einen Oled zum zocken. Trotzdem werde ich nicht darauf verzichten.
        Keine Mensch braucht eine 4090. Trotzdem werde ich nicht darauf verzichten.
        Usw.
      • Von Hiob2002 Schraubenverwechsler(in)
        Aber eine Vega 64 kann kein FMF, richtig?
      • Von theGucky Volt-Modder(in)
        Zitat von Richu006
        Denn wir sind jetzt erst durch genau diese Technologien in diesen "genuss" von so hohen fps gekommen! (Vorallem in Auflösungen wie UHD!)
        Nun kommt aufs Spiel an...mit meiner super teuren 4090 schaffe ich die meisten Spiele auch ohne DLSS und FG in 4k 120FPS...nur neue A bis AAA-Titel, z.b. mit der UE5 brauchen DLSS und FG für 4k >90FPS.
        Wobei ich tatsächlich DLSSQ bei vielen Spielen auch aktiviere wenn ich es nicht brauche, da es schärfer ist als normales (T)AA. Zudem spart es Strom und steigert die minFPS.
        FG schalte ich nach Gefühl an oder aus, meist war es mit besser als ohne bisher. Aber es gab schon Fälle, wo es schlecht war (Diablo 4/Lords of the Fallen).

        Zitat von Mazrim_Taim
        Ein Rundenstrategie kann ich auch mit 20 FPS (oder weniger) zocken
        Da hat man meist auch ein starres Bild, das zählt nicht.
        Zitat von Mazrim_Taim
        Gibt es schon Erfahrungsberichte mit Frame Generation bei AMD?
        Ich kann nur von den Tests reden, die ich gesehen habe. Das schlimmste ist, das es die minFPS nicht erhöht.
        Da dann eine größere Kluft zwischen max und min FPS ist, kann das Bild sehr unruhig wirken.
        (Klar haben Spiele wie CS2 auch eine große Kluft zwischen min und max FPS, aber die minFPS ist so hoch, das es die Wiederholrate des Monitors weit übersteigt.)
        Zitat von Nexus83
        Aber nur native Frames. Fakeframes haben hier technisch keinen Vorteil eher den Nachteil der schlechteren Latenz.
        Jein.

        FMF oder FG erzeugen Zwischenbilder die der Spieler sieht, ABER die Hitbox ist davon nicht betroffen.
        Es ist so also möglich auf einen Gegner zu schießen, aber die Hitbox ist noch einen Frame vor oder hinter dem "FG"-Frame auf den man schießt. Und so kann man dann den Gegner verfehlen, obwohl man auf dem Bildschirm definitiv drauf war.
        Das ist auch ein Problem mit Tickrates etc. Es ist sehr vielschichtig und FG würde da noch eine Schicht draufpacken.

        Da lassen sich auch gut die niedrigen minFPS von FMF erklären.
        FMF packt Bilder obendrauf und verdoppelt so die Frames auf dem Bildschirm, aber das Untergerüst, welches durch die CPU angetrieben wird, wird nicht durch FMF verdoppelt.
        Z.b.: Bilder = 120FPS, Hitbox =60FPS
        Aber nicht nur Hitboxen, sondern auch die Reaktionen des Spielercharakters auf den Input etc.

        DENNOCH bisher habe ich mit FG (FMF ungetestet) die Latenz-Unterschiede in SINGLE-Player Spielen nicht gemerkt. Bei 60 auf 120FPS ist die Input-Latenz nicht höher als würde ich mit einem Kontroller spielen.
        Der Grund warum ich manchmal FG nicht anschalte sind Bildfehler oder Bildflussstörungen (ruckeln beim Bildwechsel, z.b. öffnen eines Menüs).

        TL;dr bei FMF und FG werden 2x Bilder angezeigt, aber die CPU-Berechnungen (Hitboxen) bleiben bei 1x Tempo.
        Im Grunde schlecht für Multiplayer, muss aber jeder selber wissen.

        P.S. Ich werde mit Avatar die Tage mal mit dem Ubisoft+ Abo anspielen.
      • Von Mazrim_Taim Volt-Modder(in)
        Zitat von theGucky
        Tut mir leid, aber ich stimme nicht zu. 60FPS sieht für mich nicht ganz so gut aus, erst ab ca 90FPS wird es besser.
        Bei Alan Wake 2 habe ich es ohne FG probiert, aber das war echt mies bei ~40FPS. Spielbar wars für mich nur mit FG.
        Dasselbe bei Remnant 2 mit ~35FPS oder CP2077 mit ~35FPS, erst bei >100FPS mit DLSS und FG wars spielbar.

        Ist aber am Ende eine Gewöhnungssache.
        und oder auch Spielgerne abhänig.

        Ein Rundenstrategie kann ich auch mit 20 FPS (oder weniger) zocken wogegen in einem 3D-MP Shooter ich schon gerne 100 FPS haben will.
        ---------------

        Gibt es schon Erfahrungsberichte mit Frame Generation bei AMD?
        Ich habe das in CP2077 aktiviert (RTX 4090) und bin gar nicht begeistert.
        Anstelle von gefühlten flüssigen spielen kam es mir die Steuerung rucklig / abgehackt rüber.
      • Von Nexus83
        Zitat von doc-snuggles
        Super für alle Amd Grafikartenbesitzer.
        Ich finde auch das das Game mit 60 Fps Flüssig zu spielen ist .
        Schade nur das Ubisoft kein Nvidia Framegeneration unterstützt.
        Dann einfach die von AMD nutzen. Ist frei verfügbar und nutzbar auch für Nvidia GPUs. RTX3000 und 2000 User freut das sicherlich. Zudem ist AMDs Frame Gen optisch identisch zu Nvidias FG. Hier darf man FG nicht mit Upscaling verwechseln.
        Zitat von theGucky
        Ich finde es jetzt nicht positiv, das man gute FPS NUR mit Upscaling und FMF bekommt.
        Beides sollte immer optional sein um die FPS, Grafik oder die Auflösung verbessern zu können und nicht verpflichtend um ein Spiel überhaupt mit ertäglichen FPS spielen zu können.
        Ja das ist leider Nvidias Marketing. Nativ ist nicht mehr der beste Weg zu spielen. Bin ich auch absolut kein Freund von. Wenigstens ist es im Multiplayer nicht wirklich relevant bisher. Anders als im Singleplayer, leider.
        Zitat von Hiob2002
        Was ist denn mit der RX 6950 XT? Funktioniert mit dem Chip den auch FMF?
        Ja tut er.
        Zitat von nTc21
        Aber bei schnellen Multiplayer-Spielen machen sich mehr Frames durchaus bemerkbar
        Aber nur native Frames. Fakeframes haben hier technisch keinen Vorteil eher den Nachteil der schlechteren Latenz.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk