Atomfall im PCGH-Tech-Test: Grafikkarten-Benchmarks
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Atomfall im PCGH-Tech-Test: Grafikkarten-Benchmarks

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Was ist die beste Grafikkarte für Atomfall? Diese Frage beantworten wir mithilfe von 25 Grafikkarten der Jahrgänge 2015 bis 2025, welche wir in vier verbreiteten Auflösungen benchen. Als Testszene haben wir einen der grafiklastigsten Bereiche auserkoren, welchen wir nach stundenlanger Erkundung des surrealen Endzeit-Englands zu Gesicht bekamen. Die GPU-Benchmarks finden in den Casterfell Woods statt, einem Wald, welcher mit seiner Vegetation sowie weiteren Effekten vergleichsweise hohe Anforderungen stellt. Dabei gilt, was prinzipiell bei allen PCGH-Benchmarks gilt: Erreicht eine Grafikkarte und ein Prozessor hier eine gute oder gar tadellose Vorstellung, ist im übrigen Spiel nichts zu befürchten - und das ist gut zu wissen.

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Atomfall: GPU-Benchmarks

Die Messungen erfolgen wie üblich via CapFrameX; aus dem Durchschnitt von drei Messungen errechnen wir unsere Ergebnisse. Selbstverständlich entsprechen die Grafiktreiber den zum Testzeitpunkt aktuellen Versionen, in diesem Fall die AMD Software 25.3.2, der Intel Game On Driver 6651 und der Nvidia Game Ready Driver 572.83. Damit Sie die Ergebnisse bestmöglich nachvollziehen können, geben wir auch die während der Messungen durchschnittlich anliegenden Taktraten an und zeigen die Benchmarkszene im Video (oben). Falls Sie unsere Benchmarks am eigenen Rechner nachstellen möchten, sind Sie herzlich dazu eingeladen. Die Savegames lassen sich zwischen Accounts transferieren, weshalb wir unsere CPU- und GPU-Savegames als Download bereitstellen.

Atomfall stellt definitiv keine hohen Anforderungen an die Grafikkarte, obwohl wir eines der GPU-lastigsten Areale testen. Sogar eine venerable Geforce GTX 980 Ti (Baujahr 2015) kommt mit maximalen Details in Full HD klar, sofern Sie nicht mehr als 30 Fps benötigen. Rund 60 Fps sind ab der Leistungsklasse Geforce RTX 3060 Ti, Radeon RX 6700 XT oder Arc A770 drin, wobei höhere Auflösungen relativ teuer sind - Ultra HD läuft mit etwa der halben Bildrate von Full HD. Daher werden für 60 Fps in UHD/4K bereits GPU-Boliden wie eine Geforce RTX 4070 Ti Super, Radeon RX 7900 XT oder RX 9070 XT fällig. Vergleicht man Radeon und Geforce, weisen Nvidia-GPUs leichte Vorteile gegenüber gleichwertigen AMD-Chips auf, wobei RDNA 3 eine bessere Figur macht als RDNA 4. Auf der folgenden Seite dreht der Wind für AMD - bei den Prozessortests.

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  1. Seite 1 Einleitung
  2. Seite 2 Grafikkarten-Benchmarks
  3. Seite 3 Prozessor-Benchmarks & Fazit
    • Kommentare (64)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von akuji13 Software-Overclocker(in)
        Ich habe mal ein bißchen mit TFAA gespielt.

        https://github.com/JakobP...

        Die Einrichtung war zumindest für mich ganz schön herausfordernd.
        Erst fehlten mir noch diverse Shader Pakete, dann musst in ReShade die DisplayDepth korrekt eingestellt werden.
        Danach dann die jeweiligen Pakete, denn deren Einstellungen sind je nach eigener Auflösung usw. anders.

        Letztlich sind es dann folgende Pakete in ReShade geworden:
        iMMERSE: Launchpad (MartysMods)
        iMMERSE: Anti Aliasing (MartysMods)
        TFAA
        LumaSharpen

        Und was soll ich sagen...Hammer!

        Hier ein paar Werte mit meiner 4090@2500Mhz.
        UHD: 115 fps
        UHD + 200% Renderskalierung: 45 fps
        DSR 2,25 (6144x3280): 62 fps
        UHD + TFAA: 92 fps

        Dazu kommt, das TFAA gegenüber den anderen Einstellungen nochmal deutlich die Umgebung beruhigt
        und sinnvoll nachgeschärft ein ebenso scharfes Bild liefert.
        Mit 200% + TFAA sieht man erstmal, wie genial das Spiel aussehen kann.

        Selbst in WQHD bringt TFAA eine enorme Verbesserung gegenüber dem nativen Bild.
        Ich bin absolut begeistert.

        Leider hat die Sache mehrere Haken:
        1.Es gibt einen sichtbaren geometry bump, je nach Einstellung mal mehr mal weniger.

        Das bedeutet, das es in einer Art Bugwelle vor euch aussieht, als ob ein Erdbeben den Boden anhebt.
        Durch die Art wie ich mich im Spiel umschaue, fällt es mir nicht störend auf, aber das kann bei jedem anders sein.
        Ich habe lieber das, als das heftige Flimmern.

        2.Die fps gehen wie die Werte zeigen auch mit TFAA deutlich nach unten.

        3.Es gibt einen leichten gamma shift in Bewegung auf feinen Strukturen wie den Gräsern in der Entfernung.

        Letzterer Punkt mag auch an meinen Einstellungen liegen und lässt sich evtl. noch beheben.

        4.Bislang habe ich mit HDR einen überstrahlten Himmel, aber auch noch nichts dagegen unternommen.
        Update: Habe das Problem mit AutoHDR per Reshade umgangen.

        Hier ein Video von mir, in 4K kann man es "dank" der YT Kompression zumindest erahnen, wenn ich zwischen TFAA und nativ umschalte.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Im Spiel auf dem eigenen Bildschirm ist der Unterschied gewaltig.
      • Von akuji13 Software-Overclocker(in)
        Ich habe mal ein bißchen mit TFAA gespielt.

        https://github.com/JakobP...

        Die Einrichtung war zumindest für mich ganz schön herausfordernd.
        Erst fehlten mir noch diverse Shader Pakete, dann musst in ReShade die DisplayDepth korrekt eingestellt werden.
        Danach dann die jeweiligen Pakete, denn deren Einstellungen sind je nach eigener Auflösung usw. anders.

        Letztlich sind es dann folgende Pakete in ReShade geworden:
        iMMERSE: Launchpad (MartysMods)
        iMMERSE: Anti Aliasing (MartysMods)
        TFAA
        LumaSharpen

        Und was soll ich sagen...Hammer!

        Hier ein paar Werte mit meiner 4090@2500Mhz.
        UHD: 115 fps
        UHD + 200% Renderskalierung: 45 fps
        DSR 2,25 (6144x3280): 62 fps
        UHD + TFAA: 92 fps

        Dazu kommt, das TFAA gegenüber den anderen Einstellungen nochmal deutlich die Umgebung beruhigt
        und sinnvoll nachgeschärft ein ebenso scharfes Bild liefert.
        Mit 200% + TFAA sieht man erstmal, wie genial das Spiel aussehen kann.

        Selbst in WQHD bringt TFAA eine enorme Verbesserung gegenüber dem nativen Bild.
        Ich bin absolut begeistert.

        Leider hat die Sache mehrere Haken:
        1.Es gibt einen sichtbaren geometry bump, je nach Einstellung mal mehr mal weniger.

        Das bedeutet, das es in einer Art Bugwelle vor euch aussieht, als ob ein Erdbeben den Boden anhebt.
        Durch die Art wie ich mich im Spiel umschaue, fällt es mir nicht störend auf, aber das kann bei jedem anders sein.
        Ich habe lieber das, als das heftige Flimmern.

        2.Die fps gehen wie die Werte zeigen auch mit TFAA deutlich nach unten.

        3.Es gibt einen leichten gamma shift in Bewegung auf feinen Strukturen wie den Gräsern in der Entfernung.

        Letzterer Punkt mag auch an meinen Einstellungen liegen und lässt sich evtl. noch beheben.

        4.Bislang habe ich mit HDR einen überstrahlten Himmel, aber auch noch nichts dagegen unternommen.
        Update: Habe das Problem mit AutoHDR per Reshade umgangen.

        Hier ein Video von mir, in 4K kann man es "dank" der YT Kompression zumindest erahnen, wenn ich zwischen TFAA und nativ umschalte.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Im Spiel auf dem eigenen Bildschirm ist der Unterschied gewaltig.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Die Bildqualität ist ja wohl eine absolute Frechheit. Mir ist ein Rätsel wie man heutzutage ein Spiel völlig ohne irgendeine Form von temporalem AA herausbringen kann.

        Die Benchmarks sind natürlich trotzdem top.
      • Von Registrierzwang Software-Overclocker(in)
        Also für so viel Kritik an der veralteten Engine sieht es doch ganz gut aus.
        Und meine 7900XT läuft damit schneller als die 9070XT ...
      • Von Shalashaska83 PC-Selbstbauer(in)
        Ich hätte sogar fast mit noch niedrigeren HW Anforderungen gerechnet, da meines Wissens nach, Atomfall auch noch für Last Gen rauskommt bzw. rausgekommen ist?!?
        Hab's heute Mal kurz angespielt (auf Series X und wegen der moderaten HW Anforderungen auch Mal auf meiner Möhre installiert) und es sieht soweit ganz nett aus, der Artstyle gefällt mir soweit auch ganz gut. Aber gegen ein Stalker 2 wirken gerade Texturen (vor allem aus nächster Nähe) und Weitsicht doch stark angestaubt, eher wie sehr später corossgen Titel. Dafür ist die Imagequalität in der Tat aber auch schön scharf, kein zugekleistere mit zig Shader "Unschärfe" Effekte, wie das mittlerweile ja Standard geworden ist und meiner Meinung nach der eigentlich hübschen Grafik dann eher weniger schmeichelt.
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
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