Assassin's Creed Unity - Das meinen PCGH-Redakteure zu einem kontroversen Thema
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Heutiges Thema "Assassin's Creed Unity"
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Hintergrund: "Assassin's Creed Unity"
Assassin's Creed Unity ist nun auch in Deutschland erhältlich und PC Games Hardware hat keine Mühen gescheut, kurzfristig auch Benchmarks der PC-Version anzufertigen. Mit dabei sind 19 Radeon- und Geforce-Grafikkarten von Radeon HD 6950 bis Geforce GTX 980 inklusive einer 8 GiB-Radeon von Sapphire. Dazu gesellen sind auch Messungen der CPU-Kernskalierung auf einem FX-8350.
Bei aller Euphorie wegen der exzellenten Grafik sollte nicht unerwähnt bleiben, dass Assassin's Creed Unity eine technische Baustelle ist. Selbst mit dem Day-1-Patch (v1.1.0), mit dem wir alle Tests durchgeführt haben, sind diverse Problemchen zu vermelden. Neben dem aggressiven Level-of-Detail-System (LOD), das beim Umherlaufen Details abrupt ein- und ausblendet, trüben sporadisch auftretende, unfreiwillig komische Momente wie in der Luft schwebende Misthaufen oder durch den Boden fallende Passanten das Bild auf Paris' Straßen des 18 Jahrhunderts. Während die relativ schwache Radeon-Performance auf die Zusammenarbeit zwischen Nvidia und Ubisoft zurückzuführen ist, wundern wir uns weiterhin über die Probleme mit Nvidias Exklusiv-Anti-Aliasing TXAA. Letzteres ist zwar in AC Unity implementiert, führt aber nicht zum gewohnten Resultat: Das Bild wird zwar weichgezeichnet, eine "entlimmernde" Wirkung sucht man jedoch vergebens. Mittlerweile ist der Patch auf v1.2.0 erschienen und in wenigen Wochen soll auch ein Tessellation-Upgrade folgen.
Weitere Informationen finden Sie in unserem Bericht zum Thema.

"Assassin's Creed Unity ... wäre in die Fußsstapfen von "will it play"-Crysis getreten als Titel, der modernste Technik bis ans Limit ausreizt und dabei gar nicht mal schlecht aussieht. Wäre - hätte Ubisoft nicht mit Uplay, Bug-Feuerwerk und
MikroMakrotransaktionen für eine Grundstimmung gesorgt, die alle positiven Aspekte ertränkt und nur noch Raum für Flames über weitere Defizite lässt."Scheinbar hat die Rechtschreibprüfung die ursprünglich geplante Fassung meiner Meinung gefressen.
Zuerst habe ich eh noch ein paar andere Spiele abzuarbeiten, Tomb Raider, CoH2, Craft The World, RF:Armageddon, außerdem kann man ja mal wieder The Forest spielen. Es gibt genug, aber ich verstehe, dass das ganze einfach eine Frechheit ist. Ich habe damals bei WD die 6 Monate Verschiebung gerne geduldet, gebracht hat's anscheinend nicht viel. Hoffentlich regeln sie das bei Unity einigermaßen schnell.
Wäre es in solchen Fällen nicht sinnvoll, das Spiel erst zu bestellen, wenn man es tatsächlich spielen möchte? Der Preis wird garantiert nicht steigen und vielleicht fällt den Publishern irgendwann auf, dass ein fertiges Spiel im Januar mehr gespielt wird, als eine Alpha-Version im Weihnachtsgeschäft.
Zuerst habe ich eh noch ein paar andere Spiele abzuarbeiten, Tomb Raider, CoH2, Craft The World, RF:Armageddon, außerdem kann man ja mal wieder The Forest spielen. Es gibt genug, aber ich verstehe, dass das ganze einfach eine Frechheit ist. Ich habe damals bei WD die 6 Monate Verschiebung gerne geduldet, gebracht hat's anscheinend nicht viel. Hoffentlich regeln sie das bei Unity einigermaßen schnell.
MfG