Assassin's Creed Unity: Geforce RTX 4090 stemmt 8K und Raytracing mit 60 Fps+

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Assassin's Creed Unity
Quelle: Ubisoft

Das vor mehr als 8 Jahren erschienene Assassin's Creed Unity auf Basis der bereits mehr 10 Jahre alten AnvilNext-Engine gehört nach wie vor zu den grafisch beeindruckendsten Ableger des populären Spieleserie von Ubisoft. Ein Video des YouTube-Channels "Digital Dreams" demonstriert das Spiel in 8K mit Raytracing auf der Geforce RTX 4090.

Das vor mehr als 8 Jahren erschienene Assassin's Creed Unity auf Basis der bereits mehr 10 Jahre alten AnvilNext-Engine, die in der Version 2.0 zum Einsatz kam, gehört nach wie vor zu den grafisch beeindruckendsten Ableger des populären Franchise von Ubisoft. Ein Video des YouTube-Channels "Digital Dreams" demonstriert das Spiel in hochauflösenden 8K ("4320p") mit Raytracing auf einer Nvidia Geforce RTX 4090, welche diese Grafikpracht mit durchschnittlich 60 bis 70 Fps stemmen kann.

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Um das am 11. November 2014 erschienene Assassin's Creed Unity optisch wie ein Titel aussehen zu lassen, der gut und gerne auch zwischen 2020 und 2022 erschienen sein könnte, wird ein vollständig neuer Shader-Cache mit aktivem Echtzeit-Raytracing, ein sogeannter ReShade-Mod sowie diverse Patches und Fixes vorausgesetzt. Die Spiele-Engine, die lediglich DirectX 11 unterstützt und in Assassin's Creed Unity gleichsam ihre Premiere feierte, lässt sich mit dem "ReShade-Preset" so auf beeindruckendste Art und Weise modernisieren und stark "aufbohren".

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Quelle: Digital Dream via YouTube via Wccftech

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Lichtbringer1 BIOS-Overclocker(in)
        Mit Ultra Details schafft selbst die 4090 keine stabilen 60 FPS.
        Und wenn man: Beyond all Limits auch wirklich ernst nimmt, sind's mit 8xmsaa und Mods eher weniger als 30 FPS.
        Natives 8k klappt auch in vielen modernen Spielen mit Ultra Details nicht.
        Da schummelt Digital Dreams genauso wie alle anderen.
        Nur leider wird das meistens verschwiegen...
      • Von Lichtbringer1 BIOS-Overclocker(in)
        Mit Ultra Details schafft selbst die 4090 keine stabilen 60 FPS.
        Und wenn man: Beyond all Limits auch wirklich ernst nimmt, sind's mit 8xmsaa und Mods eher weniger als 30 FPS.
        Natives 8k klappt auch in vielen modernen Spielen mit Ultra Details nicht.
        Da schummelt Digital Dreams genauso wie alle anderen.
        Nur leider wird das meistens verschwiegen...
      • Von Gast1719868203
        Zitat von maximumx2
        Kann das PCGH Team endlich mal jemanden Artikel schreiben lassen der sich auskennt oder arbeitet so jemand gar nicht im Team? ReShade ist KEIN RayTracing, alles in ReShade in seiner jetzigen Form ist SCREEN SPACE!
        Wrong.
        Zitat von maximumx2
        Der Clou an RayTracing soll ja eben der sein das man Informationen innerhalb und AUSSERHALB des Bildschirms per Strahlenverfolgung bekommt
        “Raytracing” und “Pathtracing” haben nichts mit dem zu tun, was du meinst. Es wäre hilfreich, wenn du dir diese Konzepte von GPT4 erklären lässt. Beide sind reine Mathematik und können auf den Screenspace angewendet werden. Es handelt sich immer noch um Ray- oder Pathtracing. Das ist genau das, was Reshade mit den Tiefeninformationen macht. Es spielt keine Rolle, ob es sich um Screenspace handelt oder nicht. Natürlich ist es besser und vollständiger, wenn alle Lichtquellen in der Welt zu jeder Zeit berücksichtigt werden, aber das, was Reshade macht, ist immer noch Pathtracing - es ist nur auf den Screenspace beschränkt.

        Ich habs für dich erledigt und GPT4 gefragt: ja, es ist pathtracing, mit den bekannten Einschränkungen. Haste wieder was gelernt.
      • Von maximumx2 Komplett-PC-Käufer(in)
        Kann das PCGH Team endlich mal jemanden Artikel schreiben lassen der sich auskennt oder arbeitet so jemand gar nicht im Team? ReShade ist KEIN RayTracing, alles in ReShade in seiner jetzigen Form ist SCREEN SPACE! Das hat mit RayTracing genauso viel zu tun wie Planare Reflektionen aus den Engines der 2000er. Der Clou an RayTracing soll ja eben der sein das man Informationen innerhalb und AUSSERHALB des Bildschirms per Strahlenverfolgung bekommt und die Lösung von ReShade kann nur Informationen innerhalb des Bildschirms holen, an dieser Lösung ist nichts besser als bei herkömmlichen Screen Space Reflections oder Screen Space GI. Hört endlich auf mit euren unnötigen Clickbait Titeln. Ps Assassin's Creed Unity läuft auch auf ner 3080ti mit mehr als 60fps in 8K also ist das gleich der nächste Schwachsinn in der Überschrift. Null Recherche aber Shitposten das ja möglichst viele Leute den Click-Counter in die Höhe treiben...
      • Von Drayygo BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von blautemple
        Ich weiß dass ich mit der Meinung ziemlich alleine dastehe, aber für mich ist Unity nach der Ezio Trilogie der beste Teil der Reihe. Für mich vereint der Teil quasi alles was Assassins Creed ausmacht.
        Ich setze einen drauf. Für mich ist Valhalla der beste Teil, gefolgt von Black Flag und Odysse.

        Liegt zum einen daran, dass ich Dinge, die ich nich tmachen will (drölfzig Fragezeichen) einfach ignoriere, zum anderen, da ich die Rollenspielelemten und das Setting extrem gut fand sowie die Art, die Geschichte zu erzählen - diese "Chapter", die in sich abgeschlossen sind aber eine große Geschichte erzählen fand ich einfach gut. Dazu imho überragende DLCs und auch eine gut erzählte Nebengeschichte (Odin/Havi). Aber jo, wenn es jetzt hier im Forum Downvotes gäbe wäre ich wahrscheinlich mein ganzes Karma los.

        Ob AC:Valhalla loben als "bannable offense" zählt? Muss ich mich jetzt vor den Mods in Acht nehmen? *duckundweg*
      • Von Govego BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von blautemple
        Ich weiß dass ich mit der Meinung ziemlich alleine dastehe, aber für mich ist Unity nach der Ezio Trilogie der beste Teil der Reihe. Für mich vereint der Teil quasi alles was Assassins Creed ausmacht.
        Mir hat Unity auch sehr gut gefallen. Die Story ist besser als in Syndicate, was spielerisch recht ähnlich ist. Der Sammelkram in dem Spiel ist von der Menge her echt übertrieben aber vollkommen optional. Der ist nur zum Freischalten von irgendwelchen Ausrüstungsgegenständen da, die noch nicht einmal besonders gute Werte haben.
        Als das Spiel veröffentlicht wurde hatte es mit vielen technischen Problemen zu kämpfen und das Luftattentat (benötigt man kaum) funktioniert, meiner Meinung nach, immer noch nicht richtig. Das Paris während der Revolution ist aber ein Fest.
      Direkt zum Diskussionsende
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