Assassin's Creed Unity: Geforce RTX 4090 stemmt 8K und Raytracing mit 60 Fps+
Das vor mehr als 8 Jahren erschienene Assassin's Creed Unity auf Basis der bereits mehr 10 Jahre alten AnvilNext-Engine gehört nach wie vor zu den grafisch beeindruckendsten Ableger des populären Spieleserie von Ubisoft. Ein Video des YouTube-Channels "Digital Dreams" demonstriert das Spiel in 8K mit Raytracing auf der Geforce RTX 4090.
Das vor mehr als 8 Jahren erschienene Assassin's Creed Unity auf Basis der bereits mehr 10 Jahre alten AnvilNext-Engine, die in der Version 2.0 zum Einsatz kam, gehört nach wie vor zu den grafisch beeindruckendsten Ableger des populären Franchise von Ubisoft. Ein Video des YouTube-Channels "Digital Dreams" demonstriert das Spiel in hochauflösenden 8K ("4320p") mit Raytracing auf einer Nvidia Geforce RTX 4090, welche diese Grafikpracht mit durchschnittlich 60 bis 70 Fps stemmen kann.
Um das am 11. November 2014 erschienene Assassin's Creed Unity optisch wie ein Titel aussehen zu lassen, der gut und gerne auch zwischen 2020 und 2022 erschienen sein könnte, wird ein vollständig neuer Shader-Cache mit aktivem Echtzeit-Raytracing, ein sogeannter ReShade-Mod sowie diverse Patches und Fixes vorausgesetzt. Die Spiele-Engine, die lediglich DirectX 11 unterstützt und in Assassin's Creed Unity gleichsam ihre Premiere feierte, lässt sich mit dem "ReShade-Preset" so auf beeindruckendste Art und Weise modernisieren und stark "aufbohren".
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Quelle: Digital Dream via YouTube via Wccftech

Und wenn man: Beyond all Limits auch wirklich ernst nimmt, sind's mit 8xmsaa und Mods eher weniger als 30 FPS.
Natives 8k klappt auch in vielen modernen Spielen mit Ultra Details nicht.
Da schummelt Digital Dreams genauso wie alle anderen.
Nur leider wird das meistens verschwiegen...
Ich habs für dich erledigt und GPT4 gefragt: ja, es ist pathtracing, mit den bekannten Einschränkungen. Haste wieder was gelernt.
Liegt zum einen daran, dass ich Dinge, die ich nich tmachen will (drölfzig Fragezeichen) einfach ignoriere, zum anderen, da ich die Rollenspielelemten und das Setting extrem gut fand sowie die Art, die Geschichte zu erzählen - diese "Chapter", die in sich abgeschlossen sind aber eine große Geschichte erzählen fand ich einfach gut. Dazu imho überragende DLCs und auch eine gut erzählte Nebengeschichte (Odin/Havi). Aber jo, wenn es jetzt hier im Forum Downvotes gäbe wäre ich wahrscheinlich mein ganzes Karma los.
Ob AC:Valhalla loben als "bannable offense" zählt? Muss ich mich jetzt vor den Mods in Acht nehmen? *duckundweg*
Als das Spiel veröffentlicht wurde hatte es mit vielen technischen Problemen zu kämpfen und das Luftattentat (benötigt man kaum) funktioniert, meiner Meinung nach, immer noch nicht richtig. Das Paris während der Revolution ist aber ein Fest.