D3D-10.1-Modus besser? (Teil 3)
Gestern berichtete PCGH von dem Verwirrspiel um den D3D-10.1-Modus in Assassin's Creed. Heute liefern wir Ihnen einen umfangreichen Praxistest zum Thema.
Multi-GPU-Vergleich
Doch damit nicht genug. Bei unseren ersten Tests mit einer nicht finalen Version von Assassin's Creed mussten wir feststellen, dass mehr als eine Grafikkarte keinen Vorteil bringt. Mit der Verkaufsversion und aktuellen Treibern sieht die Sache jedoch anders aus. Unser 8800-GT-Gespann ist nun immerhin schneller als eine Singe-Karte. Aber: Egal welcher SLI-Modus, ob mit Nhancer oder ohne, die beiden Geforce erbringen im Vergleich zu einer einzelnen 8800 GT noch nicht einmal 10 Prozent mehr Leistung.
Assassin's Creed: Multi-GPU-Vergleich, 1.680x1.050, 1x Ingame-FSAA/16:1 AF
Eine HD3870 X2 kann durch Umbenennen der Exe in "CoJ_DX10" dagegen deutlich zulegen. Der Vorsprung zu einer auf X2-Niveau getakteten HD3870 (825/900 Megahertz) beläuft sich auf 26 bis 38,8 Prozent. Benennt man die Exe-Datei jedoch nicht um, fällt die X2 sogar hinter die HD3870 zurück.
Assassin's Creed: Crossfire-Vergleich
Das ändert aber nichts an der Tatsache, dass eine HD3870 X2 in 1.680x1.050 mit aktivierter Kantenglättung nur knapp 3 Fps hinter dem 8800 GT-Gespann liegt, dafür aber ein besseres Bild liefert.
Assassin's Creed: Multi-GPU-Vergleich, 1.680x1.050, 3x Ingame-FSAA/16:1 AF
Fazit: Assassin's Creed D3D 10.1:
Ein unbedarfter Beobachter würde nach diesen Erkenntnissen sicherlich meinen, Assassin's Creed wäre der Vorzeige-Titel von AMD. Schließlich erhalten Nutzer einer HD3000 dank des D3D-10.1-Modus nicht nur eine bessere Optik, sondern auch mehr Leistung. Das i-Tüpfelchen aber ist die funktionierende Unterstützung von Crossfire.
Doch pikanterweise ist das Mittelalter-Spiel Teil von Nvidias "The Way it's meant to be played"-Programm. Was genau die Entwickler dort gemacht haben, ist uns zwar nicht bekannt. Besitzer eines SLI-Gespanns würden allerdings erwarten, dass sie ein größeres Leistungsplus als die mageren 10 Prozent erhalten. Allerdings war im Vorfeld bekannt, dass SLI/Crossfire nur wenig Leistungsvorteile bringen würde.
PCGH: Another well advertised PC technology is SLI or Crossfire. As far as overall performance is concerned, can players increase it remarkably by buying a second graphics card? Do you have to add the support for multi GPU setting when developing the PC Version?
Ubisoft: Because of the size of our scenes, our current bottleneck is mostly between the CPU and the graphic card. This means that adding a 2nd card will only give a few percent of performance. The support for SLI/Crossfire has been integrated in the game and as CPUs go faster, the game will be able to take full advantage of this technology.
Wie geht es weiter?
Der kommende erste Patch für Assassin's Creed wird den SM4.1-Pfad wieder entfernen, als Grund nennen die Entwickler einen Fehler während der Berechnungsphase des Post-Processings. Dieser Bug soll im Übrigen auch dafür verantwortlich sein, warum die Radeons so zulegen. Auf Anfrage bei Ubisoft teilte man uns mit, dass der SM4.1-Renderpfad in einem zweiten Patch wieder hinzugefügt werden soll. Detaillierte Antworten zum Thema erwarten wir diese Woche.
