D3D-10.1-Modus besser? (Teil 2)

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Gestern berichtete PCGH von dem Verwirrspiel um den D3D-10.1-Modus in Assassin's Creed. Heute liefern wir Ihnen einen umfangreichen Praxistest zum Thema.

Benchmark-Szene
Als Benchmark dient eine Szene in der Stadt Damaskus. Hier laufen wir 50 Sekunden lang eine feste Strecke ab. Wir starten auf dem Dach des Büros des Verbindungsmannes. Dann klettern wir wieder herunter auf die Straße und laufen durch die engen Gassen. Da der Weg immer derselbe ist, ändern sich Objektgeometrie, Objektschatten, Beleuchtung sowie die meisten Grafikeffekte nicht. Die Zahl an NPCs, denen man auf dem Weg durch die Gassen von Damaskus begegnet, ist bei jedem Durchgang annähernd die gleiche.

Performance-Vergleich
Die Optik der HD3870 überzeugt, soviel ist klar. Unweigerlich stellt sich hier jedoch die Frage nach der Leistung - wird die drastisch gesteigerte Bildqualität mit einem ebenso drastischen Minus bei den Bildern pro Sekunde erkauft? Nein. Im Gegenteil - die Leistung steigt mit aktivierter Kantenglättung sogar spürbar an. Einer Geforce 8800 GT ist es mangels Shader Modell-4.1-Unterstützung vollkommen egal, ob sie mit dem Service Pack 1 zusammen arbeiten muss oder nicht.

Assassin's Creed: ohne/mit Service Pack 1 Vergleich, 1.680x1.050, 1x Ingame-FSAA/16:1 AF Assassin's Creed: ohne/mit Service Pack 1 Vergleich, 1.680x1.050, 1x Ingame-FSAA/16:1 AF

Die Radeon HD3870 dagegen legt in einer Auflösung von 1.680x1.050 Bildpunkten und maximaler Ingame-Kantenglättung durch die Installation des Update-Pakets satte 31,5 Prozent zu und kommt auf 26,7 Fps. Dieser Wert liegt zwar weiterhin unter dem der 8800 GT, jedoch ist hier zu beachten, dass die Geforce erstens übertaktet ist und zweitens mit einer schlechteren Qualität rendert.

Assassin's Creed: ohne/mit Service Pack 1 Vergleich, 1.680x1.050, 3x Ingame-FSAA/16:1 AF Assassin's Creed: ohne/mit Service Pack 1 Vergleich, 1.680x1.050, 3x Ingame-FSAA/16:1 AF

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