[14/03/2025] Die statische Geometrie ist "Virtualized". Die Landschaftsdarstellung basiert noch auf einer Hight Map. Displacement Mapping sorgt für feine Mikro-Details. Virtual Texturing wird für die Landschaftsmaterialien genutzt.
Die Technik wurde verfeinert, ist aber im Grunde noch die gleiche, die bereits in Assassin's Creed Origins eingesetzt wurde (bzw. kurz zuvor in Ghost Recon Wildlands erstmals bei Ubisoft Verwendung fand).