Assassin's Creed Shadows im Tech-Test: Benchmarks von 24 Grafikkarten [Update]

Update: Mit Assassin's Creed Shadows ist just das Meuchelabenteuer der nächsten Generation erschienen. Die runderneuerte Anvil-Engine besticht durch feine Raytracing-Beleuchtung sowie extreme Detaildichte und Dynamik - Zeit für aktualisierte Grafikkarten-Benchmarks!

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Assassin's Creed Shadows im Tech-Test: Benchmarks von 24 Grafikkarten
Quelle: PCGH
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Update vom 26. März: Wir hatten Ihnen zum Launch von Assassin's Creed Shadows ein umfassendes Update der Grafikkarten-Benchmarks versprochen, sobald AMD, Intel und Nvidia entsprechende "Game-Ready"-Treiber veröffentlicht haben. Nachdem diese eingetroffen sind, haben wir 24 Grafikkarten mit und ohne Raytracing frisch getestet und wünschen viel Spaß beim Schmökern! Sie finden die neuen GPU-Benchmarks auf Seite 3 dieses Artikels.


In Assassin's Creed Shadows verschlägt es Sie in das feudale Japan des 16. Jahrhunderts. Sie steuern im Verlauf der Handlung die Geschicke von Yasuke, den es als Schwarzen mit afrikanischen Wurzeln als Sklaven nach Japan verschlägt, sowie Naoe, eine junge Japanerin, deren Wege und Schicksale sich in der von Bürgerkriegen und Gewalt gezeichneten Epoche kreuzen. Serientypisch begegnen Ihnen dabei eine Reihe historischer Figuren, die Handlung von Assassin's Creed Shadows ist an tatsächliche Ereignisse angelehnt. Spieler mit besonders hohem historischem Interesse können in Shadows erstmals einen "Canon"-Modus wählen, dieser hält sich strenger an historische Begebenheiten und untersagt Ihnen einige Entscheidungen, die Sie im Verlauf der Story treffen können.

Sie können obendrein einen "immersiven" Modus für die Sprachausgabe wählen, der japanische Sprache samt Untertiteln zuschaltet. Ebenfalls sehr nett für immersives Abtauchen: Das HUD kann umfangreich angepasst und gar komplett deaktiviert werden. Wie schon zuvor sehr vorbildhaft, gibt Ihnen das Spiel auch ohne immersionsbrechende Texteinblendungen reichlich "Cues", "Zeichen", etwa in Form von Audio-Signalen. Nette Dreingabe: In Shadows steht gar eine Art "Lehrgang" zur Verfügung, der Ihnen die entsprechenden Audio-Cues und Hinweise nahebringt.

Rundum erneuerte "Next-Gen"-Technik

Mit Shadows startet ein neues Abenteuer aus der Assassin's-Creed-Reihe aus dem Hause Ubisoft, in dem Sie nicht nur in Japan neue Gefilde betreten, sondern mit der runderneuerten Anvil-Engine außerdem technische. Assassin's Creed Shadows als erster wirklicher technischer "Next-Gen"-Teil der Reihe seit Origins bringt eine Vielzahl technischer Neuerungen. Zu den gewichtigsten zählen eine neue, auf Echtzeit-Raytracing basierende Beleuchtung, Spiegelungen inklusive. Obendrein inkludiert Assassin's Creed Shadows eine komplexe Windsimulation auf einem Fluid-Modell, Fluss-Simulation für Wasser, dynamische Partikel samt Schnee sowie rosa Sakura-Blüten und obendrein ein umfangreiches, neues Wettersystem samt Jahreszeitenwechsel.

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Darüber hinaus ist mit der neuen Anvil-Engine nun eine umfassende Zerstörungsphysik eingeflossen. Sie können große Teile der Vegetation zerlegen, Kisten und Fässer zerschlagen, Türen einrennen oder Reispapierwände zerschneiden. Während der Kämpfe mit Dolch und Katana fliegen dichte Partikelwolken durch die Luft, die tänzelnden Füße der Kontrahenten stöbern derweil Laub, Blütenblätter oder Staub auf. Im Winter hinterlassen sie tiefe Spuren im kühlen Weiß. "Dynamik", dies war ein klares Bestreben der Entwickler bei Assassin's Creed Shadows. Man kann Ubisoft wohl gratulieren, dass ihnen Dynamik gelungen ist, insbesondere bezüglich der Grafik und der fabelhaften Darstellung des 16. Jahrhunderts.

Assassin's Creed Shadows: PC vs. Konsole
Assassin’s Creed Shadows - PC Specs
Assassin’s Creed Shadows - PC Specs Assassin’s Creed Shadows - Console Specs

Die grafische Pracht, die hohe Dynamik, das abwechslungsreiche, vielfältig in saisonalen Farben erstrahlende, feudale Japan kommt allerdings mit einem Preis. Für die Grafik-Voreinstellung "Extrem Hoch" ist sehr viel Hardware-Power vonnöten, einige Optionen, darunter Raytracing, können gar noch weiter in der Qualität erhöht werden. Allerdings bietet Assassin's Creed Shadows einige sehr nützliche Schalter, darunter auch für das Raytracing. Sie können wählen, ob Sie lediglich die Raytracing-GI ("Diffus") zuschalten oder ob Sie außerdem Reflexionen, Speculars und obendrein Spiegelungen mit in die Raytracing-Grafik einbinden möchten. Sie finden bei den Raytracing-Optionen außerdem einen zusätzlichen Regler, mit dem Sie die Komplexität der BVH-Beschleunigungsstruktur ändern können. Dies reduziert unter anderem den Verwaltungsaufwand, der für die Strahlenpracht nötig ist.

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Es steht obendrein eine Art "Legacy"-Modus zur Verfügung. Dieser nutzt den Pre-Computed-Ansatz für die Globale Beleuchtung, welche die Assassin's-Creed-Teile respektive Anvil-Engine letzter Generation einsetzten. Mehrere Lichtszenarien wurden offline vorberechnet, liegen einer Art volumetrischer Textur vor (gi.forge im Spielverzeichnis) und können je nach Tageszeit und Witterung überblendet werden. Dabei fehlen allerdings dynamische Objekte wie Vegetation oder Figuren, diese sind in den statisch vorberechneten Beleuchtungsdaten nicht enthalten und müssen durch einen anderen Ansatz erfasst werden - vermutlich und augenkundig eine Art Probe-Lighting-Ansatz.

Der Pre-Computed GI-Ansatz, der "Legacy-Mode" verzichtet also nicht nur auf das Bounce-Light für dynamische Objekte - gut sichtbar anhand der Vegetation und den Charakteren -, sondern obendrein auch auf einen GI-Ansatz für Speculars. Es ist praktisch kein Glanz auf Oberflächen zu erkennen, kein Blättchen zeigt helle Akzente, wenn es im Schatten liegt. Seidenkleidung und speckiges Leder, selbst Metall, zusätzlich mit Spiegelungen bedacht, wirken flach und stumpf. Die Echtzeitberechnung der Globalen Beleuchtung sowie optional Speculars und Spiegelungen wirkt um Längen satter, dynamischer und um ein Vielfaches glaubwürdiger.

Dies können Sie selbst dann bewundern, wenn Sie den "Legacy"-Modus für die Globale-Raytracing-Beleuchtung mit "Diffus: Nur im Versteck" wählen: Ein wenig wie Forza Horizon 5 in der Garage erhalten Sie darauf Raytracing in Ihrem Unterschlupf, in der Open-World hingegen bekommt man mit "Diffus: Nur im Versteck" dagegen den alten Pre-Computed-Ansatz zu Gesicht, den Ubisoft seit Assassin's Creed Unity verwendet; und der seit Origins in ähnlicher technischer Ausbaustufe zum Einsatz kommt.

Die Raytracing-Reflexionen sind von hoher Qualität und sichern tolle, nicht-volatile Spiegelungen auf Wasserflächen. Quelle: PCGH Die Raytracing-Reflexionen sind von hoher Qualität und sichern tolle, nicht-volatile Spiegelungen auf Wasserflächen. Doch die sehr schicke, dynamische Raytracing-Beleuchtung ist nur ein Teil der runderneuerten Anvil-Engine und der feinen Grafik von Assassin's Creed Shadows. Der grafische Sprung zum letzten Meuchelabenteuer Abenteuer - Assassin's Creed Mirage - ist sehr beachtlich. Auch gegenüber Assassin's Creed Valhalla, das mit seinen nebligen Wäldern dem Szenario im mittelalterlichen Japan etwas stärker ähnelt, zieht Shadows mit dessen nebelverhangenen, bewaldeten Bergen und Tälern klar den technischen sichbar überlegenen Grafik-Award.

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  1. Seite 1 Einleitung
  2. Seite 2 Die technischen Finessen der Anvil-Engine
  3. Seite 3 Grafikkarten-Benchmarks
  4. Seite 4 Prozessor-Benchmarks und Fazit
    • Kommentare (208)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von cl55amg BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Jairus73
        Och, bitte hast DU die vorherigen Kommentare mal durch gelesen , da gabs n Wikipedia-Artikel über jemanden mit weiterführenden Quellenangaben. Möchte hier auch eigentlich keine Diskussion über irgendwelche Diasporas und die Entwicklung derer Betroffenen und Co.
        Ausserdem ist es eine fikitive Geschichte über einen dunkelhöutigen männlichen Sklaven der vermutlich afrikanische Wurzeln hatte ... das geht auch aus der Story seitens Ubisoft hervor wenn man sie gespielt hat, -ENDE-
        Nein, Ubi behauptet, dass es wirklich einen Samurai gab mit afrikanischen Wurzeln. Dafür haben sie viel Kritik bekommen, vor allem auf Japan. Weil dies einfach nur Gender/Race Swap Aktivisimus ist.

        Zitat von Jairus73
        Och, bitte hast DU die vorherigen Kommentare mal durch gelesen , da gabs n Wikipedia-Artikel über jemanden mit weiterführenden Quellenangaben.
        Nein, Wiki hat keine Quellen dazu. Die Quellen die Wiki anführt basieren auf einer Fiktion (und sind zudem qualitativ minderwertig). Wiki enthält viele Fehler, daher darf man in deutschen Universitäten Wiki nicht als Quelle angeben in wissenschaftlichen Arbeiten. Eine richtige Quelle wäre eine Bestätigung einer japanischen Universität oder eine andere offizielle japanische Institution, die das bestätigt. Und nein, sowas gibt es nicht.
      • Von cl55amg BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Jairus73
        Och, bitte hast DU die vorherigen Kommentare mal durch gelesen , da gabs n Wikipedia-Artikel über jemanden mit weiterführenden Quellenangaben. Möchte hier auch eigentlich keine Diskussion über irgendwelche Diasporas und die Entwicklung derer Betroffenen und Co.
        Ausserdem ist es eine fikitive Geschichte über einen dunkelhöutigen männlichen Sklaven der vermutlich afrikanische Wurzeln hatte ... das geht auch aus der Story seitens Ubisoft hervor wenn man sie gespielt hat, -ENDE-
        Nein, Ubi behauptet, dass es wirklich einen Samurai gab mit afrikanischen Wurzeln. Dafür haben sie viel Kritik bekommen, vor allem auf Japan. Weil dies einfach nur Gender/Race Swap Aktivisimus ist.

        Zitat von Jairus73
        Och, bitte hast DU die vorherigen Kommentare mal durch gelesen , da gabs n Wikipedia-Artikel über jemanden mit weiterführenden Quellenangaben.
        Nein, Wiki hat keine Quellen dazu. Die Quellen die Wiki anführt basieren auf einer Fiktion (und sind zudem qualitativ minderwertig). Wiki enthält viele Fehler, daher darf man in deutschen Universitäten Wiki nicht als Quelle angeben in wissenschaftlichen Arbeiten. Eine richtige Quelle wäre eine Bestätigung einer japanischen Universität oder eine andere offizielle japanische Institution, die das bestätigt. Und nein, sowas gibt es nicht.
      • Von Jairus73 PC-Selbstbauer(in)
        Och, bitte hast DU die vorherigen Kommentare mal durch gelesen , da gabs n Wikipedia-Artikel über jemanden mit weiterführenden Quellenangaben. Möchte hier auch eigentlich keine Diskussion über irgendwelche Diasporas und die Entwicklung derer Betroffenen und Co.
        Ausserdem ist es eine fikitive Geschichte über einen dunkelhöutigen männlichen Sklaven der vermutlich afrikanische Wurzeln hatte ... das geht auch aus der Story seitens Ubisoft hervor wenn man sie gespielt hat, -ENDE-

        BTW...glaube eher da wollten wieder Leute auf Ubisoft rumhacken.
      • Von cl55amg BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Jairus73
        Gibt es in Japan einheimische Schwarze?

        Was hat das mit Samurai zu tun?
      • Von Jairus73 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von cl55amg
        Nein, dass sind erfunde Stories. Zeig mir eine japanische Universität oder historische Institution, die die Existenz eines Samurai bestätigt der aus Afrika stammt. So etwas gibt es nicht. Samurai konnten nur Japaner sein. Der Text du da verlinkst hat keine Quelle.

        Die Darstellung eines afrikanischen Samurai hat in Japan zu großem Protest geführt, inkl. innerhalb der Regierung. Japan hat eine stark homogene Kultur, sie dulden bis heute Ausländer in einem sehr eingeschränkten Maße. Vor mehreren Jahrhunderten war das noch erheblich schlimmer...
        Sag mal liest DU eigentlich, die vorherigen Kommentare und deren Links ... schon mal u.a was von Sklavenschiffen gehört ... Gestern wie Heute?

        Gibt es in Japan einheimische Schwarze?

        https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRC-0FnQ8JMc5nNFMHTedHZAx7mL_4RJ6jAwBukGSg4qg&s

        Die Antwort lautet jedoch „Ja“, und diese Erkenntnis ist im modernen Japan weitgehend in Vergessenheit geraten. Es gab in Japan einheimische Ainu-Stämme, die oft mittel- bis sehr dunkle Haut, flache Nasen, buschige Bärte und andere Merkmale hatten, die bei modernen ethnischen Japanern nicht üblich sind.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen].
      • Von cl55amg BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Jairus73
        Zitat @d55amg: "Zeig mir male eine akademische japanische Quelle, in der ein Afrikaner jemals den Status eines Samurei erworben hat..."

        ... okay, mal Vorweg ... in modernen / historischen Aufzeichung soweit sie für die Nachwelt aufbewahrt wurden ist die rede von einem "schwarzen, dunkelhäutigen Sklaven (männlich) die Rede, nur aufgrund seiner Hautfarbe gleich auf einen konkreten Kontinent zu sprechen ist sehr sehr "weiß" angehaucht ... aber hier noch mal was zu lesen aus dem Jahre 2019, für tiefer gehende Artikel auf "akademischer" Ebene fällt mir leider ein wenig die Zeit , aber selbst in der 80ziger Serie Shogun erschienen "Söldner" mit dunkler Haut als in Japan, gerade zu der damaligen Zeit üblich gewesen ist / wäre.

        LINK: Yakuse and more
        Nein, dass sind erfunde Stories. Zeig mir eine japanische Universität oder historische Institution, die die Existenz eines Samurai bestätigt der aus Afrika stammt. So etwas gibt es nicht. Samurai konnten nur Japaner sein. Der Text du da verlinkst hat keine Quelle.

        Die Darstellung eines afrikanischen Samurai hat in Japan zu großem Protest geführt, inkl. innerhalb der Regierung. Japan hat eine stark homogene Kultur, sie dulden bis heute Ausländer in einem sehr eingeschränkten Maße. Vor mehreren Jahrhunderten war das noch erheblich schlimmer...
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