[03/07/2026] Dank Virtualized Geometry und dynamisch skalierendem LoD können die Umgebungen sehr detailliert ausfallen und mit vielen, kleinen und winzigen geometrischen Feinheiten ("Microdetails") ausgeschmückt werden. Virtualized Geometry ist entfernt mit Nanite der UE5 vergleichbar und ist mit AC: Shadows in die Anvil-Engine eingezogen.