Assassin's Creed 2 in 5.760 x 1.200 Pixel mit Ati Eyefinity - Noch kein Vorteil für Breitbildspieler
Assassin's Creed 2 kommt am 2. März in die Läden. PC Games Hardware hat Hauptdarsteller Ezio auf drei 24-Zoll-Monitoren über die Schulter geschaut und einen Blick auf die Breitbild-Unterstützung des Spiels geworfen.
Nicht gesehen werden, dabei aber selbst möglichst alles erfassen. Diese Maxime dürfte wohl auch für Ezio Auditore di Firenze gelten. PC Games Hardware hat den Helden aus Assassin’s Creed 2 auf einer Phalanx aus drei 24-Zoll-Monitoren über die Dächer turnen lassen und dabei ein besonderes Augenmerk auf die Breitbildunterstützung von Ubisofts neuestem Spiel gelegt.
Unser Assassin’s Creed 2 Review Code unterstützt unsere per Ati Eyefinity erzeugte Auflösung von 5.760 x 1.200 Pixeln nativ, jedoch haben sich die Entwickler dafür entschieden, die Breitbildunterstützung per Pillarbox-Verfahren zu lösen. Daher füllt das Spiel bei Auflösungen mit einem 16:9 Seitenverhältnis den kompletten Bildschirm aus. Andere Seitenverhältnisse werden durch schwarze Balken an den Rändern des Bildes realisiert. Besonders offensichtlich ist das bei unserem Eyefinity-System: Durch das extreme Seitenverhältnis von 48:10 sind die beiden äußeren Monitore fast vollständig von den schwarzen Balken bedeckt. Ein Vorteil dieser Variante der Breitbildunterstützung ist jedoch, dass unabhängig von der gewählten Auflösung der Sichtbereich immer gleich groß ist.
Es ist natürlich möglich, dass die Entwickler sich noch entscheiden, die finale Version mit einer anderen Art der Breitbildrealisierung auszustatten, doch angesichts des nahen Veröffentlichungstermins und der Tatsache, dass der erste Teil der Assassin’s Creed Serie auf die gleiche Variante zurückgegriffen hat, ist diese Entwicklung eher unwahrscheinlich.
In unserer Bildergalerie finden Sie weitere Screenshots, die ursprünglich bei 5.760 x1.200 Pixeln mit maximalen Grafikeinstellungen aufgenommen wurden.
Bildergalerie
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bezüglich Widescreen AC1 - da hatte ich auch oben und unten einen schwarzen Balken!
Das ist nicht nur der DLC, der aus Missionen besteht, die ursprünglich Teile des Spiels waren. Dazu kommt der Kopierschutz, der über alle Maße unverschämt und nicht zu ertragen ist. Als PC - Spieler bekommt man da das Gefühl, von den Publishern gegängelt zu werden wo es nur geht. Denn der Kopierschutz betrifft ja nur die PC - Version. Dauerhaft Online zu sein, um Spielen zu können ist eine Zumutung, die seiner Gleichen sucht.
Da ist die fehlende Unterstützung für Atis Eyefinity noch ein Tropfen auf den heißen Stein.
Das Spiel ist definitiv unten durch. Schade, was der Publisher mit dem Spiel gemacht hat. Was das Spiel selbst angeht, bin Ich sicher, dass es gelungen ist, aber das ganze Drumherum verdirbt jeglichen positiven Eindruck endgültig!
Um nochmal auf den Kopierschutz zu kommen: Was dem PC - Spieler an Kopierschutz zugemutet wird, entzieht sich jeder vernünftigen Begründung. Ist der PC die einzige Plattform, für die Raubkopien erstellt werden? Ist es zwingend Notwendig, Zusatzsoftware zu installieren, nur weil es auf dem PC möglich ist? Muss es sein, mehrere Accounts auf verschiedene Seiten und Plattformen anzulegen, um das Spiel zu registrieren und Spielen zu können?
Neben AC2 gibt es weitere Kandidaten, die sich die selbe Kritik gefallen lassen müssen und wegen unzumutbarer Kopierschutz, DLC und Preis - Politik von mir Boykottiert werden, obwohl Ich diese Spiele gerne gespielt hätte: C&C4, CoD:MW2, usw.
Schade drum! Ich sehe es einfach nicht ein, zwangsweise permanent online zu sein, um mein Spiel zu spielen, nur weil der Publisher Raubkopien vermeiden möchte. Ich sehe es nicht ein bald 60€ für ein Computerspiel zu bezahlen, bei dem Ich für jedes neue Level, jede neue Mission oder jeden neuen Gegenstand 5€ zu bezahlen. Ich sehe es nicht ein zwanzig unnütze Extraprogramme auf meinem PC zu installieren und zwanzig Accounts bei irgendwelchen Seiten, Portalen oder Plattformen anzulegen, um auf dem PC meine Spiele spielen zu können. Spiele werden durch die ganzen DLCs immer teurer und man bekommt immer weniger dafür. Solange sich daran nichts ändert, werde Ich jedes Spiel meiden, bei dem mehr als einer dieser oben genannten Punkte zutrifft.
Auf jeden Fall.
OK, mit Fix geht's ja. Dann hättest du Recht - ich bin von der "Werkseinstellung" ausgegangen. Spiele mit angepasstes FOV bzw. Aspect-Ratio sollten heutzutage einfach Standard sein.