ArmA2: Vergleich der Grafikoptionen

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Armed Assault 2, kurz ArmA2, nimmt ihre Grafikhardware zur Brust wie kaum ein anderes Spiel zuvor und bietet stellenweise eine superbe Optik. Wir schicken 16 3D-Beschleuniger aufs Schlachtfeld und vergleichen die einzelnen Grafikoptionen.


Die Grafik von ArmA2 ist bis ins Detail justierbar, welche Option die Optik wie verändert, zeigen Ihnen die kommenden On-Klick-Vergleiche.

ArmA2: Sichtweite
Die Sichtweite in Metern reicht von 500 mit 10.000, ab 3.000 Metern sind die Unterschiede allerdings gering, zudem werden automatisch die Landschafts- und Objektdetails reduziert sowie Schatten ausgeblendet.

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ArmA 2 (19)
ArmA 2 (19) ArmA 2 (20)

ArmA2: Füllraten-Optimierung / Pixel-Doubling
Diese Option hat den größten Einfluss auf Optik und Fps. 100 Prozent ist der Standardwert, wählen Sie einen geringeren, wird das komplette Bild in einer niedrigeren Auflösung berechnet und anschließend wieder hoch skaliert, die Folge: Extremes Aliasing, starker Detailschwund und verschwaschene Texturen. 200 Prozent entspricht 2x2 SSAA und steigert die Optik stark.

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ArmA 2 (25)
ArmA 2 (25) ArmA 2 (26)

ArmA2: Texturendetails / Grafikspeicher
Hohe Texturen sind knackig scharf und detailliert und haben einen großen Einfluss auf die Optik. Die Menge des Grafikspeichers sollte über 512 MiB betragen, reduzieren Sie den gleichnamigen Schalter, lädt ArmA2 die höher aufgelösten Versionen der Texturen später bis gar nicht.

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ArmA 2 (21)
ArmA 2 (21) ArmA 2 (22)

ArmA2: Anisotroper Filter
Das in-Game-AF entspricht dem Treiber-AF und steht von Deaktiviert (Trilinear) bist Sehr hoch (16:1) zur Verfügung.

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ArmA 2 (15)
ArmA 2 (15) ArmA 2 (16)

ArmA2: Landschaftsdetails
Die Landschaftsdetails entsprechen der Grasdarstellung - je höher der Wert desto weiter reicht das Gras in die Entfernung.

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ArmA 2 (23)
ArmA 2 (23) ArmA 2 (24)

ArmA2: Objektdetails
Die Objektdetails verringern die Qualität der Vegetation sowie die Geometrie weiter entfernter Objekte wie Fahrzeuge und Gebäude.

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ArmA 2 (17)
ArmA 2 (17) ArmA 2 (18)

ArmA2: Schattendetails
Mit hohen Details sind die Schatten detailliert, wenngleich etwas pixelig. Auf "Normal" kommen Stencils zum Einsatz, einige Schatten verschwinden.

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ArmA 2 (27)
ArmA 2 (27) ArmA 2 (28) ArmA 2 (29) ArmA 2 (30) ArmA 2 (31) ArmA 2 (32)

Bildergalerie

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  1. Seite 1 ArmA2: Engine und Benchmarks
  2. Seite 2 ArmA2: Vergleich der Grafikoptionen
    • Kommentare (181)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Dunehero Schraubenverwechsler(in)
        Bin auch für einen Test mit neuem Patch und den neuen Graka Generationen
      • Von Dunehero Schraubenverwechsler(in)
        Bin auch für einen Test mit neuem Patch und den neuen Graka Generationen
      • Von relative Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Würde mich freuen wenn ihr den Test mit dem jetzigen Patch wiederholt...
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Bin zur Zeit stark ausgelastet, wollte ja zB auch noch einen DDR3-Phenom-II samt NB-OC testen AA funktioniert mit Schatten? Wenn es Stencils sind, wohl schon . Arghh ... Zeit
      • Von jay.gee PC-Selbstbauer(in)
        Könntest Du das mal gegenprüfen, Marc?

        Zitat von jay.gee
        AA funktioniert jetzt mit Schatten und stellt imho eine wesentlich performantere Lösung als die Füllrate. AA feat. Füllrate 200 dürfte auf Jahre gesehen für eine nette Optik sorgen. Imho liegt die Performance nach meinen ersten gespielten Testmission jetzt ungefähr auf dem Level von ~ArmA, bietet dabei aber einen wesentlich hübscheren Grafikcontent.
      • Von hackology PC-Selbstbauer(in)
        Also manche haben es nicht so mit dem Gedächtnis...

        Crysis (1) war genauso unspielbar beim Release und das auf den stärksten Rechnern.

        Man sollte echt bei den Tatsachen bleiben, sonst ist alles Andere nur Kindergarten Smalltalk.
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