Arc Raiders: Roadmap in Kürze mit neuen Maps in unterschiedlichen Größen

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Arc Raiders: Roadmap in Kürze mit neuen Maps in unterschiedlichen Größen
Quelle: Embark Studios

In einem Interview verriet der Game Lead Designer von Arc Raiders, dass Embark in Kürze einen Teil der Roadmap für 2026 veröffentlichen möchte. So soll es dieses Jahr mehrere neue Karten mit verschiedenen Größen geben - gar mit Rekord.

Für den Extraction-Shooter Arc Raiders stehen dieses Jahr diverse neue Inhalte an. Das hat der Game Lead Designer von Embark Studios, Virgil Watkins, in einem Interview mit Gamesradar verraten. In Kürze möchte der Entwickler demnach einen Teil der Roadmap für die kommenden Monate veröffentlichen. Unter anderem soll es dieses Jahr mehrere neue Karten in unterschiedlichen Größen geben.

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Spieler dürfen sich auf neue Karten in Arc Raiders freuen

Neben den neuen Karten sollen auch andere Spielelemente einen Platz in der Roadmap von Arc Raiders finden. Dazu gehören Waffen, Missionsziele und Gegner, wie Virgil Watkins gegenüber Gamesradar bestätigte. Bei den neuen Karten, auf die sich Arc-Raiders-Spieler dieses Jahr freuen dürfen, ginge es nicht nur um einen neuen zu erkundenden Ort im Spiel, sondern auch darum, wie Gegner, Gegenstände und die Erlebnisse auf dieser Karte miteinander zusammenhängen.

Für die neuen Karten stellt Virgil Watkins Folgendes in Aussicht: "Unser Ziel ist es, neue Spielerlebnisse zu schaffen. Das können veränderte Karten- oder Wetterbedingungen sein, die das Spielgefühl beeinflussen, andere Gegnertypen oder -zusammenstellungen oder auch eine größere Vielfalt an Beute." Was die Maßstäbe der neuen Karten für Arc Raiders angeht, soll es kleinere Karten geben, aber auch solche, die größer sind als die, die bisher im Spiel vorgekommen sind. Die derzeit größte Karte in Arc Raiders ist laut dem Game Lead Designer "Spaceport".

Beim Erstellen neuer Karten gehe es zudem nicht nur darum, immer weiter zu eskalieren. Es soll auch darum gehen, neue Spiel- und Herangehensweisen zu bieten; die Spieler dazu zwingen, neue Entscheidungen mit Dingen zu treffen, die sie bereits in einem anderen Kontext verwendet haben. Weitere wichtige Faktoren bei der Erstellung einer Karte für Arc Raiders sind laut Virgil Watkins die Serverleistung, das Spieltempo, die Verteilung der Beute und ihrer Wertigkeit sowie die Dichte von Spielern und Drohnen an einem bestimmten Ort.

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Quelle: Virgil Watkins bei Gamesradar

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LDNV BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von m3oww
        Ich wuerde mich ueber einen PvE Mode und oder eine Blacklist, fuer "ratten" mehr freuen.

        Ja PvP gehoert zu dem Game, jedoch gibt es soviele falsche Fuffziger die einem das Spiel echt madig machen.

        Freundlichkeit via Voice oder Emotes signalisieren und bei der ersten Gelegenheit(z.b. waehrend man etwas lootet) einen über den Haufen schießen. Nicht cool... so macht das ganze echt keinen Spaß.
        Zitat von Fiz316
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] dann lass dich halt nich besch... du bist ja drauf reingefallen. Also wegen mir brauchen die da nix ändern. Ich selber spiele es nur PvE und habe zu 99% nur gute Erfahrungen gemacht. Hoffentlich bleibt es so wie es ist.
        Ich kann nur sagen, das Matchmaking funktioniert.
        Hab das jetzt Tagelang mit beiden Accounts ausprobiert, jeweils Solo wie auch im Duo.

        Hab das strikt durch gezogen:
        Mein Hauptaccount nur Friendly, wenn wir in der Runde beschossen wurden, zwar gewehrt wenn es nicht anders ging, aber nach der Runde immer mit "Es war Furchtbar" und PvP Erfahrung gewählt.
        Lass es 10 Runden gedauert haben, aber seit dem nur noch zu 99 % nette Spieler und vermehrte Begegnungen.

        Auf dem anderen Account, nur aggressiv gespielt und nach jedem Player Kill oder allgemein Gefecht nach der Runde "es war super" gewählt.
        Hat auch ein paar Runden gedauert und seit dem, wirklich nur noch geballer in jeder einzelnen Runde.

        Das heißt für mich: Es funktioniert.
        Find ich Genial! Aber denke mir irgendwie auch: Wenn ich jetzt ein Spieler bin der vielleicht meistens Friendly ist aber hin und wieder mal bock auf ballerei hat, da kommt das System scheinbar an seine grenzen, weil du dann runden lang damit beschäftigt bist wieder auf Friendly gestuft zu werden.

        Jetzt halten wir das so...
        Die meiste Zeit natürlich Friendly, wie es das Spielprinzip es ja eigentlich auch vorsieht.
        Und wenn wir bock auf Aktion haben dann loggen wir um.

        ----------
        Nur PvE würde in dem Game nicht funktionieren, genauso wenig wie nur PvP.
        Weil es jeweils dafür zu wenig bietet.
        Der Mix macht das Game aus und dazu einzigartig.
      • Von LDNV BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von m3oww
        Ich wuerde mich ueber einen PvE Mode und oder eine Blacklist, fuer "ratten" mehr freuen.

        Ja PvP gehoert zu dem Game, jedoch gibt es soviele falsche Fuffziger die einem das Spiel echt madig machen.

        Freundlichkeit via Voice oder Emotes signalisieren und bei der ersten Gelegenheit(z.b. waehrend man etwas lootet) einen über den Haufen schießen. Nicht cool... so macht das ganze echt keinen Spaß.
        Zitat von Fiz316
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] dann lass dich halt nich besch... du bist ja drauf reingefallen. Also wegen mir brauchen die da nix ändern. Ich selber spiele es nur PvE und habe zu 99% nur gute Erfahrungen gemacht. Hoffentlich bleibt es so wie es ist.
        Ich kann nur sagen, das Matchmaking funktioniert.
        Hab das jetzt Tagelang mit beiden Accounts ausprobiert, jeweils Solo wie auch im Duo.

        Hab das strikt durch gezogen:
        Mein Hauptaccount nur Friendly, wenn wir in der Runde beschossen wurden, zwar gewehrt wenn es nicht anders ging, aber nach der Runde immer mit "Es war Furchtbar" und PvP Erfahrung gewählt.
        Lass es 10 Runden gedauert haben, aber seit dem nur noch zu 99 % nette Spieler und vermehrte Begegnungen.

        Auf dem anderen Account, nur aggressiv gespielt und nach jedem Player Kill oder allgemein Gefecht nach der Runde "es war super" gewählt.
        Hat auch ein paar Runden gedauert und seit dem, wirklich nur noch geballer in jeder einzelnen Runde.

        Das heißt für mich: Es funktioniert.
        Find ich Genial! Aber denke mir irgendwie auch: Wenn ich jetzt ein Spieler bin der vielleicht meistens Friendly ist aber hin und wieder mal bock auf ballerei hat, da kommt das System scheinbar an seine grenzen, weil du dann runden lang damit beschäftigt bist wieder auf Friendly gestuft zu werden.

        Jetzt halten wir das so...
        Die meiste Zeit natürlich Friendly, wie es das Spielprinzip es ja eigentlich auch vorsieht.
        Und wenn wir bock auf Aktion haben dann loggen wir um.

        ----------
        Nur PvE würde in dem Game nicht funktionieren, genauso wenig wie nur PvP.
        Weil es jeweils dafür zu wenig bietet.
        Der Mix macht das Game aus und dazu einzigartig.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von m3oww
        Freundlichkeit via Voice oder Emotes signalisieren und bei der ersten Gelegenheit(z.b. waehrend man etwas lootet) einen über den Haufen schießen. Nicht cool... so macht das ganze echt keinen Spaß.
        Naja, das ist Teil des Spielkonzept. Wenn ich will darf ich jeden über den Haufen schießen, ganz egal was der vorher signalisiert hat.
      • Von DeSchnubbie Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Malker
        Falsches Spiel für dich würde ich sagen.

        Ne danke.
        Ok. Meine Meinung, deine ist deine
      • Von Malker Freizeitschrauber(in)
        Zitat von m3oww
        Ich wuerde mich ueber einen PvE Mode und oder eine Blacklist, fuer "ratten" mehr freuen.

        Ja PvP gehoert zu dem Game, jedoch gibt es soviele falsche Fuffziger die einem das Spiel echt madig machen.

        Freundlichkeit via Voice oder Emotes signalisieren und bei der ersten Gelegenheit(z.b. waehrend man etwas lootet) einen über den Haufen schießen. Nicht cool... so macht das ganze echt keinen Spaß.
        Falsches Spiel für dich würde ich sagen.
        Zitat von DeSchnubbie
        PvE Mode bzw. zuschaltbares PvP wie es bei Crossplay auch möglich ist.

        Dazu noch größere Teams, PvE mit 10 Leuten wird ordentlich Bock machen. Vor allem wenn es die neuen ARC Klassen einem noch etwas schwerer machen
        Ne danke.
      • Von DeSchnubbie Komplett-PC-Aufrüster(in)
        PvE Mode bzw. zuschaltbares PvP wie es bei Crossplay auch möglich ist.

        Dazu noch größere Teams, PvE mit 10 Leuten wird ordentlich Bock machen. Vor allem wenn es die neuen ARC Klassen einem noch etwas schwerer machen
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