GameHub: "Dein Mac ist jetzt ein Gaming-PC"
GameSir verspricht mit dem GameHub, sämtliche ARM-Computersysteme von Apple zu einem vollwertigen Gaming-PC mit Zugriff auf Windows-Spiele und die gesamte Steam-Bibliothek zu machen. Hinzu kommen KI-Upscaling, VSync und weitere Features.
GameSir, bekannt für seine Controller, verspricht mit dem GameHub, sämtliche aktuelle ARM-Computersysteme von Apple zu einem vollwertigen "Gaming-PC" mit vollem "nativem" Zugriff auf Windows-Spiele sowie die gesamte Steam-Bibliothek zu machen. Hinzu kommen KI-Upscaling, VSync, Grafik-Presets, Frame Interpolation ohne Latenz und weitere Features. Wie das Ganze vonstattengehen soll, verrät das in China beheimatete Unternehmen allerdings nicht. Da das von Valve und in Kooperation mit CodeWeavers entwickelte Proton auf Wine basiert, welches auch auch für einen Betrieb unter macOS konzipiert ist, könnte wohl FEX zum Einsatz kommen.
Quelle: GameSir
Unter normalen Umständen würden Windows-Spiele unter SteamOS, auch wenn die Gaming-Distribution selbst auf ARM-Prozessoren lauffähig ist, nur dann laufen, wenn diese auch in Form einer ARM-Portierung vorliegen. Dank Proton, welches auf der zu Windows kompatiblen Laufzeitumgebung Wine basiert, werden DirectX-Spiele zu Vulkan übersetzt, was aber bislang ausschließlich auf x86-Systemen möglich gewesen ist. Dank FEX, einem x86-64 Emulator für ARM64 unter Linux bewerkstelligen es die Entwickler, Proton für ARM-Systeme zu nutzen.
Was unter SteamOS funktioniert würde sich durchaus auch unter macOS umsetzen lassen, so die Annahme. Bislang ist das aber reine Spekulation, denn GameSir hat die technische Basis seines GameHubs bisher nicht erklärt. Der Hersteller sagt nur, dass die Software "schon bald" erscheint und den Mac zum Gaming-PC machen soll.
Unter Android ist GameHub bereits verfügbar und bringt PC-Emulation, Streaming und Cloud-Gaming auf das Andoid-Smartphone. Da der Hersteller bei der kommenden Version für macOS jedoch von "nativer" Unterstützung in Aussicht stellt, müsste hier aber ein anderer Weg eingeschlagen werden. Auch auf Reddit wird davon ausgegangen, dass voraussichtlich FEX zum Einsatz kommen wird.
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Quelle: GameSir via VideoCardz

Das Problem ist eher, das es nicht so perfomant ist, wie Proton.
Allerdings muss Proton auch "nur" von DX übersetzen, während Crossover (das es auch für Linux gibt) noch x86 zu ARM übersetzen muss plus DX zu Metal.
Daher bezweifle ich auch, das irgendeine spätere Lösung an Proton x86 herankommen.
Native Spiele wären sowieso besser, aber außer das es nach eine großen Präsentation Mal wieder ein oder zwei Trippel A Games nativ auf den Mac schaffen, erscheinen 90% aktueller Titel trotzdem nicht dafür.
Ich selber nutze meinen M4 Mac Mini tatsächlich mittlerweile auch für das ein oder andere kleine A oder Indie Game und auch FF7 Remake läuft darauf ähnlich gut, wie auf einer Series S.
Ansonsten ist der Mini, was Gaming angeht, vor allem meine Nr. 1 Anlaufstelle für retro gaming bzw. Emulation.
Da läuft praktisch alles darauf, inklusive PS3 mit bessere Grafik, spezielle Vollbild Front ends gibt's ebenfalls, sowie alle bekannten Emulatoren versteht sich.
Aber hauptsächlich ist es meine "kreativ Maschine" für FL Studio bzw. Audioediting und Affinity Suite, RPG Maker (was prinzipiell unter Linux laufen würde) und für MS Office, was auf meinen Linux/Fedora KDE Geräten nicht möglich oder zumindest nur unzureichend möglich ist (RPG Maker außen vorgelassen).
Als Gaming Platform würde ich den Mac, selbst wenn Crossover ganz gut läuft, trotzdem nicht sehen.
Für "echte" Trippel A gaming Leistung muss man das mehrfach an Kohle auf den Tisch legen, auch wenn die aktuelle Speicher-Krise den Abstand tatsächlich etwas mildert, als für einen klassischen x86 PC mit dezidierter GPU.
Solange also zukünftige Mac Minis oder Airs nicht zu einem ähnlichen Preis, mit deutlich höherer GPU Leistung als bisher und standardmäßig schon eher 24 GB RAM und mindestens 512 GB SSD ohne Aufpreis auf den Markt kommen, wird doch kein Gamer zum Mac greifen, wenn er die Wahl hat und Gaming an erster Stelle steht.
Macs sind ziemlich flott geworden, können definitiv mit Gaming-Laptops in der gleichen Preisklasse mithalten.
Was Gewicht/Abmessungen angeht - sogar überlegen.
Ab und an zocke ich bereits auf einem M4 Macbook Pro (basis-Chip). Es gibt aber Nachteile, die Performance ist nicht zuverlässig, kleine Bugs hier und da.
Erst wenn sich die Studios und Publisher direkt für das OS entscheiden, wird es was.