Anno 1800 DLC 11: Das sind die neuen Features und Mechaniken um Post und Luftschiffe

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Anno 1800 DLC 11: Das sind die neuen Features und Mechaniken um Post und Luftschiffe (1)
Quelle: Ubisoft

Der DLC 11 (Reich der Lüfte) für Anno 1800 steht in den Startlöchern und die Entwickler erläutern in einem neuen Entwickler-Blog die neuen Features und Mechaniken rund um Post und Luftschiffe.

Im zweiten Entwicklerblog zum DLC 11 von Anno 1800, Reich der Lüfte, erläutern die Entwickler die neuen Features und Mechaniken. Mit dem DLC werden zwei Arten von Luftschiffen eingeführt: Schnellluftschiffe, wenn man Geschwindigkeit dem Frachtraum vorzieht, und Frachtluftschiffe, wenn man mehr Platz für den Transport der Waren benötigt.

Luftschiffe

Die Luftschiffe verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten und Funktionen: Vom Transport von Waren auf den vom Spieler erstellten Handelsrouten bis hin zum Pendlerverkehr und Abwurf-Aktionen. Der erste Schritt auf der Reise in die Lüfte beginnt mit dem Bau eines Hangars auf einer Insel: Dort werden die neuen Luftschiffe gebaut. Der Hangar ist ein Monument, das in vier Phasen gebaut werden muss, wobei jede Phase verschiedene Materialien und eine Menge Arbeitskräfte erfordert.

Ein Tipp der Entwickler: Es ist besser, den ersten Hangar in der Neuen Welt zu bauen, da er dort billiger ist und Aluminium erst in der letzten Bauphase benötigt wird. In der Alten Welt wird direkt Aluminium benötigt, und dieses sowie weitere Materialien müssen zudem erst aus der Neuen Welt importieren werden, bevor man loslegen kann.

Produktionsketten

Zwei neue Elemente werden essenziell für den Bau eurer Luftschiffe sein: Aluminium und Helium. Das bedeutet natürlich, dass man dafür zuerst zwei neue Produktionsketten aufsetzen müsst.

Die neuen Luftschiffe sind überraschend leicht, dank ihrer Aluminiumgerüste, die ihnen helfen, ihre Form zu halten (im Gegensatz zu beispielsweise dem Luftschiff aus "Die Passage"). Aluminium wird allerdings nicht nur im Luftschiffbau verwendet, sondern auch für mehrere andere Gebäude, die mit den Luftschiffen zusammenhängen. Zwei Waren werden benötigt, damit man die Aluminiumproduktion starten kann: Kohle und Bauxit, wobei letzteres nur in der Neuen Welt abgebaut werden kann.

<strong>Anno 1800 DLC 11: </strong>Das sind die neuen Features und Mechaniken um Post und Luftschiffe (4) Quelle: Ubisoft Anno 1800 DLC 11: Das sind die neuen Features und Mechaniken um Post und Luftschiffe (4) Diese Luftschiffe benötigen zudem eine neue Art Gas, Helium, was ebenfalls nur in der Neuen Welt gefunden werden kann, wo gleich mehrere Helium-reiche Gasvorkommen entdeckt wurden. Die Produktionskette für Helium ist allerdings etwas komplexer als die für Aluminium: Die Helium-Bohranlage benötigt, im Gegensatz zu anderen Minen, Eingangswaren, bevor sie Gas extrahieren kann. Die erste Ware ist Schmiermittel, die von der industriellen Ölpresse hergestellt wird, die wiederum auch zwei Eingangswaren benötigt, Fischöl und Salpeter, und gleichzeitig noch Platz für Palmen braucht. Um die Sache etwas interessanter zu machen, kann Salpeter nur in der Alten Welt abgebaut werden, entsprechend muss man es zuerst in die Neue Welt verschiffen. Zusätzlich zum Schmiermittel benötigt die Bohranlage noch Lehm, dann kann es losgehen.

Lufthäfen

Sobald das erste Luftschiff gebaut ist, wird es Zeit, einen Lufthafen zu errichten, um das meiste aus dem neuen DLC herauszuholen - plus, auf diese Weise weiß man immer, wo man geparkt hat! Man kann pro Insel einen Lufthafen bauen, der noch mit Modulen erweitert werden kann, um zusätzliche Features und Möglichkeiten freizuschalten. Lufthäfen können in der Neuen Welt und Alten Welt gebaut werden. Insgesamt gibt es drei Module, die über das Lufthafen-Menü gebaut werden können. <strong>Anno 1800 DLC 11: </strong>Das sind die neuen Features und Mechaniken um Post und Luftschiffe (3) Quelle: Ubisoft Anno 1800 DLC 11: Das sind die neuen Features und Mechaniken um Post und Luftschiffe (3)

Item-Terminal

Dieses erlaubt es auch, Items schnell zwischen unterschiedlichen Inseln und Regionen hin- und herzuschieben. Sobald das Item-Terminal steht, kann es Items in die verfügbaren Slots bewegen. Nach einer kurzen Cooldown-Periode können sie auf einer beliebigen anderen Insel, die ebenfalls über einen Lufthafen mit diesem Modul verfügt, wieder abgeholt werden. Der Cooldown richtet sich nach der Rarität des Items. Je mehr Item-Terminals man gebaut hat, desto größer ist das globale Item-Lager: Jedes Modul fügt zwei zusätzliche Slots hinzu, bis zu 24 Stück insgesamt.

Luftpostlager

Dieses Modul repräsentiert das Hauptpostlager eurer Inseln. Es erlaubt dem Spieler, Post zu versenden und zu empfangen, indem er Postrouten für die Luftschiffe einrichtet. Post wird passiv durch eure Bewohner produziert und dann von den Postämtern und Briefkästen eingesammelt. Nun kann sie per Luftschiff auf andere Inseln und in andere Regionen transportiert werden. Das Postsystem wird weiter unten genauer erläutert.

Pendlerstation

Wer teilt nicht gerne die Arbeitskräfte mit anderen Inseln? Wie der Pendlerkai in der Alten Welt, erlaubt dieses Modul es, Arbeitskräfte zwischen Inseln pendeln zu lassen - sofern auf ihnen ein Lufthafen mit diesem Modul gebaut wurde. Der Haken ist, dass der Luftschiffhafen recht viel Platz auf den meist knapp bemessenen Inseln der Neuen Welt benötigt.

Basierend darauf, was die Luftschiffe transportieren, werden sie entweder die Lufthäfen, oder einen der anderen Warenumschlagplätze ansteuern. Post kann ausschließlich über die Lufthäfen verschifft werden, während eure Luftschiffe für normale Handelsrouten auch das Kontor verwenden können.

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  1. Seite 1 Anno 1800 DLC 11: Luftschiffe
  2. Seite 2 Anno 1800 DLC 11: Post
  3. Seite 3 Anno 1800 DLC 11: Update
    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Schinken BIOS-Overclocker(in)
        Oh verdammt, Flammentürme...
        Muss. Mich. Zusammenreißen.
        Muss. Auf letzten Patch. Warten...
        Aaaarg! Flammentürme! Ich fürchte, jetzt haben sie mich. Ich starte demnächst wieder eine Partie...
      • Von Schinken BIOS-Overclocker(in)
        Oh verdammt, Flammentürme...
        Muss. Mich. Zusammenreißen.
        Muss. Auf letzten Patch. Warten...
        Aaaarg! Flammentürme! Ich fürchte, jetzt haben sie mich. Ich starte demnächst wieder eine Partie...
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