5 Jahre Arbeit an New Horizons: Ubisoft spricht von "großem Tag" für Anno

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5 Jahre Arbeit an New Horizons: Ubisoft spricht von "großem Tag" für Anno
Quelle: anno-union-com

Ein Meilenstein für die Anno-Community: Nach fünf Jahren intensiver Entwicklung ist mit New Horizons eine der ambitioniertesten Mods für Anno 1800 offiziell am 2. Mai erschienen.

Ein Meilenstein für die Anno-Community: Nach fünf Jahren intensiver Entwicklung ist mit New Horizons eine der ambitioniertesten Mods für Anno 1800 offiziell erschienen. Die Modifikation erweitert das beliebte Aufbauspiel nicht nur inhaltlich, sondern verändert zentrale Spielmechaniken, und bringt frischen Wind in ein Spiel, das bereits zahlreiche DLCs und Updates erlebt hat. Hinter dem Projekt stehen bekannte Größen der Modding-Szene wie Taubenangriff, jje1000 und Hier0nimus.

Mehr als nur eine einfache Mod

Die wohl auffälligste Neuerung ist die Einführung einer fünften Region namens Horai, die optisch und kulturell von Ostasien, insbesondere Japan und China, inspiriert ist. Wie auch bei der Neuen Welt oder Enbesa erwartet Spieler dort eine völlig eigenständige Wirtschaftskette mit zwei Bevölkerungsstufen. Neue Güter wie Porzellan, Tee, Sake und Kotos werden in der Region produziert und konsumiert. Doch Horai bringt auch eigene Herausforderungen mit sich, denn Landwirtschaft ist dort nicht durchgehend möglich, da durch Monsunregen Felder regelmäßig stillliegen können. Die Mechanik erinnert an das Szenario Seasons of Silver aus dem Hauptspiel.

Auch beim Städtebau bietet die Region Neues: Spieler können in Horai sogenannte Wunder entdecken, ausgraben und als Prestigeprojekte errichten. Dies ist ein Feature, das sowohl Ressourcen als auch Planung verlangt. Zudem lassen sich durch Streetfood-Stände zusätzliche Arbeitskräfte und Einnahmen generieren, was neue Spielstrategien ermöglicht.

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Wirtschaftslogik entscheidend verändert

Doch New Horizons ist mehr als "nur" eine neue Region. In der Alten Welt wird die Progression mit einer sechsten Bevölkerungsschicht weitergeführt: Aus Investoren werden Magnaten, die im späten Spielverlauf die Wirtschaftslogik entscheidend verändern. Sie generieren zwar weniger direktes Einkommen, ermöglichen aber eine deutlich effizientere Produktionsweise, sofern man sie mit hochwertigen Luxuswaren, primär aus Horai, versorgt. Insgesamt vergrößert New Horizons nicht nur die Welt von Anno 1800, sondern verleiht dem Spiel auch neue strategische Tiefe. Wer dachte, nach Dutzenden Stunden alles gesehen zu haben, dürfte mit dieser Mod ganz neue Herausforderungen finden.

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Quelle: anno-union.com, mod.io, reddit

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von slasher Software-Overclocker(in)
        Zitat von dw71
        Wahrscheinlich wird sich nichts mit dem Mod daran ändern, dass man Rohstoffe nur auf bestimmten Inseln anbauen kann. Das war für mich der Grund, warum ich nach Anno 1701 nie wieder ein Anno gekauft oder gespielt hab.

        Gut wäre es, wenn die Fruchtbarkeit so gelöst würde, wie es bei Tropico der Fall ist.
        Naja, das ist an sich ein Grundprinzip von Anno und eigentlich schon immer so gewesen. In der Spielereihe geht's halt ums Tüfteln und optimieren.
        Alles andere ist Kindergarten.
      • Von slasher Software-Overclocker(in)
        Zitat von dw71
        Wahrscheinlich wird sich nichts mit dem Mod daran ändern, dass man Rohstoffe nur auf bestimmten Inseln anbauen kann. Das war für mich der Grund, warum ich nach Anno 1701 nie wieder ein Anno gekauft oder gespielt hab.

        Gut wäre es, wenn die Fruchtbarkeit so gelöst würde, wie es bei Tropico der Fall ist.
        Naja, das ist an sich ein Grundprinzip von Anno und eigentlich schon immer so gewesen. In der Spielereihe geht's halt ums Tüfteln und optimieren.
        Alles andere ist Kindergarten.
      • Von Patrickle Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von dw71
        Wahrscheinlich wird sich nichts mit dem Mod daran ändern, dass man Rohstoffe nur auf bestimmten Inseln anbauen kann. Das war für mich der Grund, warum ich nach Anno 1701 nie wieder ein Anno gekauft oder gespielt hab.

        Gut wäre es, wenn die Fruchtbarkeit so gelöst würde, wie es bei Tropico der Fall ist.
        Naja, das ist eine von wenigen Mechaniken, die dafür sorgt, dass das Spiel nicht ganz so einfach ist.
        Aber dank der Items kann man relativ früh im Spiel egal wo jede Fruchtbarkeit (der jeweiligen Region) haben.
      • Von dw71 Freizeitschrauber(in)
        Wahrscheinlich wird sich nichts mit dem Mod daran ändern, dass man Rohstoffe nur auf bestimmten Inseln anbauen kann. Das war für mich der Grund, warum ich nach Anno 1701 nie wieder ein Anno gekauft oder gespielt hab.

        Gut wäre es, wenn die Fruchtbarkeit so gelöst würde, wie es bei Tropico der Fall ist.
      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
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