Anno 117: Pax Romana startet mit Bestwerten und neuen Serienrekorden
Anno 117: Pax Romana legt offenbar einen außergewöhnlichen Verkaufsstart hin und hat innerhalb weniger Tage gleich mehrere interne Bestmarken geknackt.
Ubisoft meldet einen außerordentlich erfolgreichen Verkaufsstart für Anno 117: Pax Romana. Der neue Teil der bekannten Strategie-Reihe soll innerhalb weniger Tage mehrere interne Rekorde erreicht haben und hat laut Entwickler den stärksten Launch in der 25-jährigen Markengeschichte markiert. Schon zwei Tage nach Release am 12. November hatte PCGH gemeldet, dass die Spielerzahlen zumindest auf Steam explodiert sind.
Bereits kurz nach Veröffentlichung platzierte sich der Titel weltweit auf Rang zwei der Steam-Bestsellerliste und soll in mehreren Kernmärkten, darunter Deutschland, Frankreich, Großbritannien und die USA, zu den drei meistverkauften PC-Spielen der Woche gezählt haben. Ubisoft selbst spricht von "beispiellosen Verkaufszahlen", die das bisherige Reihenhoch übertreffen. Konkrete Stückzahlen wurden nicht genannt, der Publisher verweist allerdings darauf, dass kein Anno-Teil zuvor so schnell gewachsen sei.
Auch die Bewertungslage fällt für einen Aufbaustrategietitel dieser Größenordnung stark aus. Mit einem Durchschnitt von 85 Punkten auf Metacritic und einem Opencritic-Wert von 94 Prozent "Critics Recommend" erreicht Anno 117 laut Ubisoft die höchsten Kritiken der gesamten Markenhistorie. Es gibt aber auch Probleme, unter anderem zum Beispiel mit dem Multiplayer-Modus. Wir verraten an anderer Stelle, wie Sie das Desync-Problem in Anno 117 lösen können.
Besonders hebt Ubisoft die Spieleraktivität hervor: Innerhalb der ersten Woche sei eine durchschnittliche tägliche Spielzeit von rund drei Stunden gemessen worden, kombiniert mit nie dagewesenen Nutzerzahlen im Vergleich zu früheren Serienteilen. In einer begleitenden Stellungnahme betont Executive Producer Stéphane Jankowski die Bedeutung des Starts für die Serie. Die Resonanz sei überwältigend, und das Team plane bereits die ersten großen Erweiterungen für das kommende Jahr. Diese sollen die Spielwelt unter anderem in Richtung Ägypten ausweiten, was neue Produktionsketten, Regionen und Szenarien ermöglichen dürfte.
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Quelle: Ubisoft, Metacitic, Opencritic

Alleine bis ich raus hatte das jedes Schiff Arbeitskräfte von Inseln klaut und dieses umgestellt werden kann hat es gedauert...
Es fehlen dringende Add-ons aber ja es hat noch Potential!
Mal ganz davon ab, dass ein Anno nie wirklich für kämpfen stand. Auch in den Vorgängern war es, wenn vorhanden, eher ne optionale Geschichte. Ich weiß gar nicht mehr, aber ich glaube richtige Landkämpfe gab es zumindest in 1602. Also im ersten. Danach nicht mehr oder vielleicht noch einmal. Keine Ahnung mehr
gut gefahren. nur leider gibts keinen Anteilkauf mehr in 117.
Anno 1800 war zu Anfang auch ziemlich Öde, und erst die DLC's machten es groß.
Mich wunderts aber das der Markt GB, Frankreich und so, auch gut läuft. Bisher war Anno ja eher im Deutschen Markt "das Spiel"
Das Spiel ist gut, aber hat natürlich bei der Komplexität schlichtweg keine Chance gegen ein mit allen DLCs ausgebautes Anno 1800 haben, und in meinem Fall noch die zusätzlichen Mods, die die Komplexität nochmals gefühlt verdoppelt.
Ich vermisse hier vor allem das Arbeitspensumsystem des Vorgängers. Aber es ist nachvollziehbar, dass das schlichtweg nicht in ein antikes Setting rein passt. Sind dann halt bisschen Anno 1404-Vibes und man muss halt Überschüsse wieder öfter exportieren.
Ich empfinde es derzeit als angenehme Abwechslung, in der Mechanik ein, zumindest für den Anfang simpler gestricktes Anno 117 vor mir zu haben.
Grafisch ist es stellenweise eine Wucht und besonders Albion trieft nur so vor landschaftlicher Atmosphäre, auch wenn die Landschaft generell "geputzter" ist, als in 1800.
Hier fehlt wohl noch ein wenig Feinschliff.
gut gefahren. nur leider gibts keinen Anteilkauf mehr in 117.
Anno 1800 war zu Anfang auch ziemlich Öde, und erst die DLC's machten es groß.
Mich wunderts aber das der Markt GB, Frankreich und so, auch gut läuft. Bisher war Anno ja eher im Deutschen Markt "das Spiel"