Anno 117: Pax Romana startet mit Bestwerten und neuen Serienrekorden

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Anno 117: Pax Romana startet mit Bestwerten und neuen Serienrekorden
Quelle: AeriDorno via Anno Union

Anno 117: Pax Romana legt offenbar einen außergewöhnlichen Verkaufsstart hin und hat innerhalb weniger Tage gleich mehrere interne Bestmarken geknackt.

Ubisoft meldet einen außerordentlich erfolgreichen Verkaufsstart für Anno 117: Pax Romana. Der neue Teil der bekannten Strategie-Reihe soll innerhalb weniger Tage mehrere interne Rekorde erreicht haben und hat laut Entwickler den stärksten Launch in der 25-jährigen Markengeschichte markiert. Schon zwei Tage nach Release am 12. November hatte PCGH gemeldet, dass die Spielerzahlen zumindest auf Steam explodiert sind.

Bereits kurz nach Veröffentlichung platzierte sich der Titel weltweit auf Rang zwei der Steam-Bestsellerliste und soll in mehreren Kernmärkten, darunter Deutschland, Frankreich, Großbritannien und die USA, zu den drei meistverkauften PC-Spielen der Woche gezählt haben. Ubisoft selbst spricht von "beispiellosen Verkaufszahlen", die das bisherige Reihenhoch übertreffen. Konkrete Stückzahlen wurden nicht genannt, der Publisher verweist allerdings darauf, dass kein Anno-Teil zuvor so schnell gewachsen sei.

Auch die Bewertungslage fällt für einen Aufbaustrategietitel dieser Größenordnung stark aus. Mit einem Durchschnitt von 85 Punkten auf Metacritic und einem Opencritic-Wert von 94 Prozent "Critics Recommend" erreicht Anno 117 laut Ubisoft die höchsten Kritiken der gesamten Markenhistorie. Es gibt aber auch Probleme, unter anderem zum Beispiel mit dem Multiplayer-Modus. Wir verraten an anderer Stelle, wie Sie das Desync-Problem in Anno 117 lösen können.

Besonders hebt Ubisoft die Spieleraktivität hervor: Innerhalb der ersten Woche sei eine durchschnittliche tägliche Spielzeit von rund drei Stunden gemessen worden, kombiniert mit nie dagewesenen Nutzerzahlen im Vergleich zu früheren Serienteilen. In einer begleitenden Stellungnahme betont Executive Producer Stéphane Jankowski die Bedeutung des Starts für die Serie. Die Resonanz sei überwältigend, und das Team plane bereits die ersten großen Erweiterungen für das kommende Jahr. Diese sollen die Spielwelt unter anderem in Richtung Ägypten ausweiten, was neue Produktionsketten, Regionen und Szenarien ermöglichen dürfte.

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Quelle: Ubisoft, Metacitic, Opencritic

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von GEChun Volt-Modder(in)
        Anno 117 ist nicht schlecht aber dennoch fühlt es sich wesentlich schwerer am Anfang an. Der Einstieg in die Kampagne ist sehr langsam, ebenso beim Spielen selbst wirkt es wirklich schwerer zu verstehen..

        Alleine bis ich raus hatte das jedes Schiff Arbeitskräfte von Inseln klaut und dieses umgestellt werden kann hat es gedauert...

        Es fehlen dringende Add-ons aber ja es hat noch Potential!
      • Von GEChun Volt-Modder(in)
        Anno 117 ist nicht schlecht aber dennoch fühlt es sich wesentlich schwerer am Anfang an. Der Einstieg in die Kampagne ist sehr langsam, ebenso beim Spielen selbst wirkt es wirklich schwerer zu verstehen..

        Alleine bis ich raus hatte das jedes Schiff Arbeitskräfte von Inseln klaut und dieses umgestellt werden kann hat es gedauert...

        Es fehlen dringende Add-ons aber ja es hat noch Potential!
      • Von gilderas Kabelverknoter(in)
        Zitat von blu3fire
        Anno ohne kämpfen ist doch total Öde. Das war ein Grund für mich, warum ich kein ANNO 1800 gespielt habe.
        Du kannst doch in Anno 1800 kämpfen. Die See und Luftschlachten sind schon verdammt geil. See war von Anfang an, Luft kam per DLC. Schon geil mit so nen paar Zeppelinen über nen Hafen zu fliegen und ne ordentliche Ladung Sprengstoff abzuwerfen, während unten die Schlachtschiffe stehen.

        Mal ganz davon ab, dass ein Anno nie wirklich für kämpfen stand. Auch in den Vorgängern war es, wenn vorhanden, eher ne optionale Geschichte. Ich weiß gar nicht mehr, aber ich glaube richtige Landkämpfe gab es zumindest in 1602. Also im ersten. Danach nicht mehr oder vielleicht noch einmal. Keine Ahnung mehr in letzter Zeit wieder viel 1800 gespielt. Der Teil ist schon geil. Schöne Grafik, mega umfangreich, schöne Schlachten und top QoL Features. Anno 117 habe ich auch schon viel in verschiedenen Tests gespielt, macht Spaß. Aber das kann noch warten. Möchte erst sehen, wohin die Reise geht und bis dahin baue ich in 1800 weiter.
      • Von blu3fire Freizeitschrauber(in)
        Zitat von slasher
        Du musst ja nicht kämpfen, ist immer optional. Ich bin bisher in allen Anno's im Diplomatischen Bereich
        gut gefahren. nur leider gibts keinen Anteilkauf mehr in 117.
        Anno 1800 war zu Anfang auch ziemlich Öde, und erst die DLC's machten es groß.

        Mich wunderts aber das der Markt GB, Frankreich und so, auch gut läuft. Bisher war Anno ja eher im Deutschen Markt "das Spiel"
        Anno ohne kämpfen ist doch total Öde. Das war ein Grund für mich, warum ich kein ANNO 1800 gespielt habe.
      • Von BigYundol BIOS-Overclocker(in)
        Finde der Erfolg ist verdient.
        Das Spiel ist gut, aber hat natürlich bei der Komplexität schlichtweg keine Chance gegen ein mit allen DLCs ausgebautes Anno 1800 haben, und in meinem Fall noch die zusätzlichen Mods, die die Komplexität nochmals gefühlt verdoppelt.
        Ich vermisse hier vor allem das Arbeitspensumsystem des Vorgängers. Aber es ist nachvollziehbar, dass das schlichtweg nicht in ein antikes Setting rein passt. Sind dann halt bisschen Anno 1404-Vibes und man muss halt Überschüsse wieder öfter exportieren.

        Ich empfinde es derzeit als angenehme Abwechslung, in der Mechanik ein, zumindest für den Anfang simpler gestricktes Anno 117 vor mir zu haben.

        Grafisch ist es stellenweise eine Wucht und besonders Albion trieft nur so vor landschaftlicher Atmosphäre, auch wenn die Landschaft generell "geputzter" ist, als in 1800.
      • Von slasher Software-Overclocker(in)
        Zitat von Cernan68
        Ich habs als Fehlkauf verbucht, nach 6 Stunden war die Luft raus, der Land und Schiffskampf nervt mich hart.
        Hier fehlt wohl noch ein wenig Feinschliff.
        Du musst ja nicht kämpfen, ist immer optional. Ich bin bisher in allen Anno's im Diplomatischen Bereich
        gut gefahren. nur leider gibts keinen Anteilkauf mehr in 117.
        Anno 1800 war zu Anfang auch ziemlich Öde, und erst die DLC's machten es groß.

        Mich wunderts aber das der Markt GB, Frankreich und so, auch gut läuft. Bisher war Anno ja eher im Deutschen Markt "das Spiel"
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