Anno 117: Mit diesem Workaround lässt sich der Desync-Fehler im Multiplayer kurzzeitig beheben

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Anno 117: Mit diesem Workaround lässt sich der Desync-Fehler im Multiplayer kurzzeitig beheben
Quelle: Ubisoft/Steam

Viele Spieler beklagen im Mehrspielermodus von Anno 117 Abbrüche nach wenigen Stunden Spielzeit. Bisher gibt es dafür keinen Patch von Ubisoft, doch die Community hat bereits einen Workaround in petto, der das Problem beheben kann.

So mancher Spieler runzelte im Multiplayer des Aufbauspiels die Stirn, als nach einigen Stunden Spielzeit plötzlich das Spiel abbrach und stattdessen ein Fenster lapidar verkündete: "Während des Ladens wurde das Spiel desynchronisiert und kann nicht wiederhergestellt werden. Du kehrst ins Hauptmenü zurück". Ubisoft ist sich des Problems bereits bewusst und verkündet auf der offiziellen Seite, dass man an einem Patch arbeiten würde.

Derzeit treten einige bestimmte Arten von Desyncs häufig auf, insbesondere im späteren Spiel. Derzeit gibt es keinen Workaround, aber wir können bestätigen, dass das Team die Probleme untersucht und daran arbeitet, die Situation so schnell wie möglich zu verbessern. (Ubisoft auf Anno Union)

Auf Steam gibt es Tipps gegen den Fehler, wie den von MarcusnAtioN: Er schreibt, dass alle Teilnehmer der Multiplayer-Session einfach das Spiel beenden und neustarten sollen, damit der Mehrspielermodus wieder für einige Zeit funktioniert. Der Spielstand ließe sich dann wieder laden und das Spiel kann weitergehen. Auf Reddit teilte Nutzer @SensitivePAth6949 einen alternativen Workaround, der bei uns im Multiplayer mit 6 Spielern funktioniert hat.

Workaround gegen Desynchronisation bei Anno 117 :
  • Im Windows-Dateimanager den "Desync"-Ordner suchen und komplett löschen.
  • Dieser befindet sich auf Laufwerk C im Benutzerordner unter Dokumente: C:\Benutzer\"Ihr Nutzername"\Dokumente\Anno 117 - Pax Romana\desync
  • Diesen Ordner müssen alle Mitspieler der Multiplayer-Session komplett löschen, also nicht nur den Inhalt darin, sondern den kompletten Ordner.

Sicher, der Workaround ist keinesfalls komfortabel und erfordert zudem das Neustarten des Spiels durch alle Mitspieler nach dem Anwenden. Und das alle paar Stunden erneut. Doch solange Ubisoft nicht einen eigenen Patch gegen das Desynchronisieren anbietet, ist das wenigstens eine Möglichkeit, immer eine Zeitlang Spaß im Mehrspielermodus zu haben. Wenn man damit eine gewisse Routine entwickelt, dürfte man sich wenigstens weniger über die Fehlermeldung ärgern.

Abbruch-Fenster in Anno 117 Quelle: PCGH / Ubisoft Abbruch-Fenster in Anno 117

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Quelle: @SensitivePath6949, via Reddit

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von schpoki Kabelverknoter(in)
        Erinnert mich schon fast an den historischen Multiplayerbug aus Anno 1503...
        Am ende war der Multiplayer weggepatcht
      • Von schpoki Kabelverknoter(in)
        Erinnert mich schon fast an den historischen Multiplayerbug aus Anno 1503...
        Am ende war der Multiplayer weggepatcht
      • Von PCGH_Jacky Software-Overclocker(in)
        Zitat von Glutkater
        ein Desync ohne Rauswurf.
        Oh shit. Das suckt ja richtig. Ich hoffe Ubisoft bekommt das bald in den Griff.
      • Von Nanchatte Komplett-PC-Käufer(in)
        Warum schreibt eine IT-Seite "C:\Benutzer\"Ihr Nutzername"\Dokumente\Anno 117 - Pax Romana\desync" anstatt einfach den kopierbaren Pfad: "%userprofile%\Documents\Anno 117 - Pax Romana" zu nutzen, welchen man ohne Bastelei nutzen kann?
      • Von Glutkater Schraubenverwechsler(in)
        Also ich hatte erst dieses Desync mit Rauswurf. Dann einfach neustarten und es geht weiter. Gestern ist aber etwas passiert, das tausendmal schlimmer ist: ein Desync ohne Rauswurf. Wir haben also zu zweit gespielt und ab einem gewissen Zeitpunkt war jeder faktisch in einem Single-Player, ohne es zu merken. Zwei Stunden später wollten wir dann mit Handelsverträgen loslegen und dann fiel uns auf: wir waren nicht mehr verbunden. Das Doofe: Wenn man jetzt neu lädt ist, je nachdem wer lädt, eine Partei auf dem Stand vor 2 Stunden gewesen. Das heißt, man kann auch nur zusammen weiterspielen, wenn einer auf seinen Fortschritt verzichtet - völlig ausgeschlossen. Weil diese Form des Bugs auftreten kann, werden wir erst wieder Multiplayer spielen, wenn der Bug gefixt ist.

        Also wenn man mit Fehlermeldung rausfliegt, aber dann normal weiterspielen kann ist es ja verkraftbar, aber so leider undenkbar.
      • Von PCGH_Jacky Software-Overclocker(in)
        Zitat von Sibi_94
        Nur 1x nen desync gehabt.
        Ich bin ein wenig neidisch. Haben zu sechs gespielt. Alle zwei Stunden Desynch gehabt. Einfach neuladen hat nich funktioniert. 👀
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