Anno 117: GPU-Benchmarks in 5 Auflösungen
Quelle: Ubisoft
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Anno 117: GPU-Benchmarks in 5 Auflösungen

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Wie gut läuft Anno 117 mit Radeon-, Geforce- und Arc-Grafikkarten? PCGH hat Antworten!

Was ist die beste Grafikkarte und welcher der beste Prozessor für Anno 117: Pax Romana? Diese Frage beantworten wir anhand einer breiten Spanne von Gaming-Hardware der Jahrgänge 2017 bis 2025. Wir testen Grafikkarten in jeweils fünf Auflösungen von Full HD bis Ultra HD respektive Dual-QHD (32:9). Das Superultrabreitbildformat hat bereits einige Freunde - Grund für uns, die cineastische Darbietung mitzutesten, sofern das behandelte Spiel eine ordentliche Unterstützung dafür bietet. Anno 117 ist ein solcher Titel, sodass wir Ihnen gerne Ergebnisse in DQHD präsentieren.

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GPU-Benchmarks in 5 Auflösungen

Für die Benchmarks verwenden wir, abweichend vom normalen PCGH-Prozedere, dieselbe Testszene für Grafikkarten und Prozessoren. Ursächlich ist, dass wir für die erste Fuhre an Anno-117-Benchmarks noch nicht auf ein Endgame-Save zurückgreifen können - die Testzeit reichte dafür bei Weitem nicht aus. Wir testen daher CPUs und GPUs anhand derselben Stadt, welche eine hohe Mischlast erzeugt, aber von einem Worstcase-Szenario weit entfernt ist. Zu einem späteren Zeitpunkt werden wir klären, wie die Performance mit einer wahren Weltstadt aussieht.

Die Performance-Metriken ermitteln wir wie üblich via CapFrameX, für die Benchmarks errechnen wir die Mittelwerte von drei Durchgängen, jeweils für die Durchschnitts-Fps sowie das P1-Perzentil (Durchschnitt des niedrigsten Ein-Prozent-Werts). Selbstverständlich entsprechen die Grafiktreiber den zum Testzeitpunkt aktuellen Versionen. Damit Sie die Ergebnisse bestmöglich nachvollziehen können, geben wir auch die während der Messungen durchschnittlich anliegenden Taktraten an und zeigen die Benchmarkszene im Video. Falls Sie unsere Benchmarks am eigenen Rechner nachstellen möchten, sind Sie herzlich dazu eingeladen.

Anno 117: Grafikoptionen
Anno 117 Grafikoptionen 1
Anno 117 Grafikoptionen 1 Anno 117 Grafikoptionen 2 Anno 117 Grafikoptionen 3 Anno 117 Grafikoptionen 4 Anno 117 Grafikoptionen 5 Anno 117 Grafikoptionen 6

GPU-Benchmarks mit Raytracing

Wir testen die Grafikkarten nicht nur in fünf Auflösungen, sondern außerdem in zwei Einstellungen: mit und ohne Raytracing. Den Anfang machen die Werte mit Strahlenverfolgung, da Anno 117 hiermit seine volle Pracht entfaltet. Damit die Bildraten ein ordentliches Niveau erreichen, aktivieren wir praxisnahes Upsampling; jede Grafikkarte kann auf das passende Verfahren zurückgreifen. Geforce RTX und Radeon RX 9000 setzen dabei auf die hübschesten Upsampler unserer Zeit - DLSS 4 und FSR 4 -, während die anderen Grafikkarten auf FSR 3 respektive XeSS zurückgreifen. Die Bildqualität und der Rechenaufwand sind bei den folgenden Benchmarks ergo nicht identisch, obwohl alle GPUs die gleichen Pixelmengen berechnen.

*Geforce RTX: DLSS 4 Quality (Transformer), Radeon RX 9000: FSR 4 Quality, Radeon RX 6000/7000: FSR 3 Quality, Arc: XeSS Ultra Quality

GPU-Benchmarks ohne Raytracing

Weiter geht es mit den Benchmarks ohne neuzeitliche Errungenschaften - wir testen im Folgenden Rasterizing mit TAA in nativer Auflösung. In diesem Fall sind Bildqualität und Workload aller Grafikkarten identisch. Kommen wir direkt zu den Ergebnissen:

Sind das etwa die gleichen Benchmarks wie oben? Mitnichten - auch wenn die Bildraten beinahe identisch sind. In Anno 117 zeigt sich, was wir bereits bei einigen anderen Spielen beobachten konnten: Raytracing mit Upsampling läuft so wie Rasterizing bei nativer Auflösung. Sie haben somit die Wahl.

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  2. Seite 2 GPU-Benchmarks in 5 Auflösungen
  3. Seite 3 CPU-Benchmarks & Fazit
    • Kommentare (150)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Geatrix83 Kabelverknoter(in)
        Zitat von Micha_Regelt
        25.11.1

        Nicht groß? Ist das Ironie? Ich sags nochmal... Achte mal auf das Schiff. Das sieht mit RTX Reflexionen so aus, als ob es schwebt und nein im Bewegtbild wirds nicht besser. Anno117 sieht auf dem Meer mit RTX Reflexionen irgendwie platt aus... Detailarm. Ich weiß nicht wie ich das beschreiben soll. Das ist ein total komisches Verhalten.
        Und zum Thema übertrieben. Ich hab lieber etwas übertriebene Reflexionen als verwaschene bzw gar keine...
        Da hast du völlig. Die Relativierung kann ich auch nicht verstehen. Es passt einfach was mit den Einstellungen und der Optimierung im Spiel nicht. Ich bin Laie, aber am Ende kann es nicht sein, dass man ein Spiel mit vollen Details in 2K nicht mit einem Rechner spielen wie ich ihn mir gerade selbst zusammengestellt habe. Aber vielleicht ich bin auch völlig naiv. Das möchte ich nicht ausschließen.
      • Von Geatrix83 Kabelverknoter(in)
        Zitat von Micha_Regelt
        25.11.1

        Nicht groß? Ist das Ironie? Ich sags nochmal... Achte mal auf das Schiff. Das sieht mit RTX Reflexionen so aus, als ob es schwebt und nein im Bewegtbild wirds nicht besser. Anno117 sieht auf dem Meer mit RTX Reflexionen irgendwie platt aus... Detailarm. Ich weiß nicht wie ich das beschreiben soll. Das ist ein total komisches Verhalten.
        Und zum Thema übertrieben. Ich hab lieber etwas übertriebene Reflexionen als verwaschene bzw gar keine...
        Da hast du völlig. Die Relativierung kann ich auch nicht verstehen. Es passt einfach was mit den Einstellungen und der Optimierung im Spiel nicht. Ich bin Laie, aber am Ende kann es nicht sein, dass man ein Spiel mit vollen Details in 2K nicht mit einem Rechner spielen wie ich ihn mir gerade selbst zusammengestellt habe. Aber vielleicht ich bin auch völlig naiv. Das möchte ich nicht ausschließen.
      • Von Micha_Regelt Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Geatrix83
        Blöde Frage neuer Treiber? Welche Version ist das?
        25.11.1
        Zitat von Tornavida
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Ist jetzt m.E. nicht so gross der Unterschied bei einem statischen Bild, aber wenn ich mich entscheiden müsste läge mir das linke Bild , da rechts Manches übertrieben wirkt wie Spiegelung und Schatten. Ich könnte mir vorstellen, dass beim Bewegtbild die Unterschiede besser sichtbar sind. So oder so siehts recht hübsch aus.
        Nicht groß? Ist das Ironie? Ich sags nochmal... Achte mal auf das Schiff. Das sieht mit RTX Reflexionen so aus, als ob es schwebt und nein im Bewegtbild wirds nicht besser. Anno117 sieht auf dem Meer mit RTX Reflexionen irgendwie platt aus... Detailarm. Ich weiß nicht wie ich das beschreiben soll. Das ist ein total komisches Verhalten.
        Und zum Thema übertrieben. Ich hab lieber etwas übertriebene Reflexionen als verwaschene bzw gar keine...
      • Von Geatrix83 Kabelverknoter(in)
        Unter dem Strich kann ich den Hardwarehunger des Spiels nicht verstehen. Es sieht gut aus, aber nicht grandios.
      • Von Tornavida Freizeitschrauber(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Ist jetzt m.E. nicht so gross der Unterschied bei einem statischen Bild, aber wenn ich mich entscheiden müsste läge mir das linke Bild , da rechts Manches übertrieben wirkt wie Spiegelung und Schatten. Ich könnte mir vorstellen, dass beim Bewegtbild die Unterschiede besser sichtbar sind. So oder so siehts recht hübsch aus.
      • Von Geatrix83 Kabelverknoter(in)
        Zitat von Micha_Regelt
        Ich hab leider keine FPS jetzt parat. Ich hab heute morgen nur mal kurz mit dem neuen AMD Treiber getestet und da ist mir das aufgefallen.
        Übrigens mit dem neuen AMD Treiber läuft Anno117 deutlich besser
        Blöde Frage neuer Treiber? Welche Version ist das?
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