Anno 117: GPU-Benchmarks in 5 Auflösungen
Wie gut läuft Anno 117 mit Radeon-, Geforce- und Arc-Grafikkarten? PCGH hat Antworten!
In diesem Artikel
Was ist die beste Grafikkarte und welcher der beste Prozessor für Anno 117: Pax Romana? Diese Frage beantworten wir anhand einer breiten Spanne von Gaming-Hardware der Jahrgänge 2017 bis 2025. Wir testen Grafikkarten in jeweils fünf Auflösungen von Full HD bis Ultra HD respektive Dual-QHD (32:9). Das Superultrabreitbildformat hat bereits einige Freunde - Grund für uns, die cineastische Darbietung mitzutesten, sofern das behandelte Spiel eine ordentliche Unterstützung dafür bietet. Anno 117 ist ein solcher Titel, sodass wir Ihnen gerne Ergebnisse in DQHD präsentieren.
GPU-Benchmarks in 5 Auflösungen
Für die Benchmarks verwenden wir, abweichend vom normalen PCGH-Prozedere, dieselbe Testszene für Grafikkarten und Prozessoren. Ursächlich ist, dass wir für die erste Fuhre an Anno-117-Benchmarks noch nicht auf ein Endgame-Save zurückgreifen können - die Testzeit reichte dafür bei Weitem nicht aus. Wir testen daher CPUs und GPUs anhand derselben Stadt, welche eine hohe Mischlast erzeugt, aber von einem Worstcase-Szenario weit entfernt ist. Zu einem späteren Zeitpunkt werden wir klären, wie die Performance mit einer wahren Weltstadt aussieht.
Die Performance-Metriken ermitteln wir wie üblich via CapFrameX, für die Benchmarks errechnen wir die Mittelwerte von drei Durchgängen, jeweils für die Durchschnitts-Fps sowie das P1-Perzentil (Durchschnitt des niedrigsten Ein-Prozent-Werts). Selbstverständlich entsprechen die Grafiktreiber den zum Testzeitpunkt aktuellen Versionen. Damit Sie die Ergebnisse bestmöglich nachvollziehen können, geben wir auch die während der Messungen durchschnittlich anliegenden Taktraten an und zeigen die Benchmarkszene im Video. Falls Sie unsere Benchmarks am eigenen Rechner nachstellen möchten, sind Sie herzlich dazu eingeladen.
GPU-Benchmarks mit Raytracing
Wir testen die Grafikkarten nicht nur in fünf Auflösungen, sondern außerdem in zwei Einstellungen: mit und ohne Raytracing. Den Anfang machen die Werte mit Strahlenverfolgung, da Anno 117 hiermit seine volle Pracht entfaltet. Damit die Bildraten ein ordentliches Niveau erreichen, aktivieren wir praxisnahes Upsampling; jede Grafikkarte kann auf das passende Verfahren zurückgreifen. Geforce RTX und Radeon RX 9000 setzen dabei auf die hübschesten Upsampler unserer Zeit - DLSS 4 und FSR 4 -, während die anderen Grafikkarten auf FSR 3 respektive XeSS zurückgreifen. Die Bildqualität und der Rechenaufwand sind bei den folgenden Benchmarks ergo nicht identisch, obwohl alle GPUs die gleichen Pixelmengen berechnen.
*Geforce RTX: DLSS 4 Quality (Transformer), Radeon RX 9000: FSR 4 Quality, Radeon RX 6000/7000: FSR 3 Quality, Arc: XeSS Ultra Quality
GPU-Benchmarks ohne Raytracing
Weiter geht es mit den Benchmarks ohne neuzeitliche Errungenschaften - wir testen im Folgenden Rasterizing mit TAA in nativer Auflösung. In diesem Fall sind Bildqualität und Workload aller Grafikkarten identisch. Kommen wir direkt zu den Ergebnissen:
Sind das etwa die gleichen Benchmarks wie oben? Mitnichten - auch wenn die Bildraten beinahe identisch sind. In Anno 117 zeigt sich, was wir bereits bei einigen anderen Spielen beobachten konnten: Raytracing mit Upsampling läuft so wie Rasterizing bei nativer Auflösung. Sie haben somit die Wahl.

Nicht groß? Ist das Ironie? Ich sags nochmal... Achte mal auf das Schiff. Das sieht mit RTX Reflexionen so aus, als ob es schwebt und nein im Bewegtbild wirds nicht besser. Anno117 sieht auf dem Meer mit RTX Reflexionen irgendwie platt aus... Detailarm. Ich weiß nicht wie ich das beschreiben soll. Das ist ein total komisches Verhalten.
Und zum Thema übertrieben. Ich hab lieber etwas übertriebene Reflexionen als verwaschene bzw gar keine...
Ist jetzt m.E. nicht so gross der Unterschied bei einem statischen Bild, aber wenn ich mich entscheiden müsste läge mir das linke Bild , da rechts Manches übertrieben wirkt wie Spiegelung und Schatten. Ich könnte mir vorstellen, dass beim Bewegtbild die Unterschiede besser sichtbar sind. So oder so siehts recht hübsch aus.
Und zum Thema übertrieben. Ich hab lieber etwas übertriebene Reflexionen als verwaschene bzw gar keine...
Ist jetzt m.E. nicht so gross der Unterschied bei einem statischen Bild, aber wenn ich mich entscheiden müsste läge mir das linke Bild , da rechts Manches übertrieben wirkt wie Spiegelung und Schatten. Ich könnte mir vorstellen, dass beim Bewegtbild die Unterschiede besser sichtbar sind. So oder so siehts recht hübsch aus.
Übrigens mit dem neuen AMD Treiber läuft Anno117 deutlich besser