Anno 117: Pax Romana - Starker Start, aber technische Probleme überschatten Release
Anno 117 ist gestartet und liefert starke Atmosphäre und überzeugendes Systemdesign. Doch technische Probleme wie instabile Fps, Ruckler und ein schwacher Multiplayer sorgen zum Release für Kritik der Spieler.
Mit dem Start von Anno 117: Pax Romana liegen nun auch die ersten Nutzerwertungen auf Steam vor - und diese fallen weniger euphorisch aus, als man es von der traditionsreichen Aufbaureihe gewohnt ist. Schon die Demo hatte ein ähnliches Bild vermittelt: positives Grundfeedback, aber deutliche Kritikpunkte.
Frühe Kritikpunkte bereits im Vorfeld sichtbar
Influencer erhielten frühzeitig Zugriff auf die Vollversion, was marketingseitig sinnvoll war, bei einigen Spielern aber für Ungeduld sorgte. Bereits vor Release zeichnete sich zudem eine zentrale Schwachstelle ab: das diagonale Bausystem. In bestimmten Konstellationen entstehen ungenutzte halbe Felder zwischen Gebäuden und Straßen, was zahlreiche Spieler störte. Ein Patch wird erwartet; bis dahin empfehlen viele, Diagonalbau nur punktuell einzusetzen.
Auch das Endgame wird häufig genannt. Nach Erreichen von Stufe 4 und Bau des Amphitheaters fehlen klare Ziele - abgesehen davon, die Einwohnerzahlen weiter zu steigern. Eine Kritik, die schon vor der Veröffentlichung auftauchte. Verglichen mit dem Hauptspiel von Anno 1800 ohne DLCs ist dieser Punkt allerdings nicht völlig neu: Auch dort dünnt das Endgame ohne Erweiterungen spürbar aus.
Erste Spielermeinungen nach Release
Nach Freischaltung in der Nacht fällt das Feedback überwiegend positiv aus. Auf Steam sind es aber dennoch "nur" 72 % Zustimmung aus knapp 410 Wertungen. Gelobt werden vor allem:
- Atmosphäre
- Grafikqualität
- Spielgefühl
- Systemdesign
Viele Nutzer sprechen von einem "typischen Anno-Flow", der an Anno 1800 erinnert, aber moderner und organischer wirkt. Die Präsentation gilt erneut als Stärke der Reihe.
Kritik gibt es weiter an der Benutzerführung, die bereits in der Demo als unübersichtlich empfunden wurde. Parallel läuft eine politische Diskussion um die Darstellung einiger Figuren - für die Spielmechanik jedoch unerheblich.
Technik: Performance-Probleme und instabiler Multiplayer
Ungewöhnlich für die Serie sind die technischen Schwierigkeiten. Der Multiplayer gilt derzeit als kaum stabil spielbar; Ubisoft Connect verursacht bei einigen Spielern Log-in-Probleme und Abstürze.
Deutlich schwerer wiegt die Performance:
- Nutzer berichten von niedrigen Fps selbst auf High-End-Hardware.
- Beim Verschieben größerer Baukomplexe kommt es teils zu massiven Framerate-Einbrüchen.
- Einzelne Spieler melden Probleme mit dem Kolosseum, matschiges DLSS und unruhige Frametimes.
- Weitere Berichte umfassen Ruckler, träges LOD und kurze Freezes.
Viele dieser Effekte wirken hardware- oder softwareabhängig, andere sind klar reproduzierbar. Ebenso melden zahlreiche Nutzer dagegen einen komplett problemlosen Ablauf. Derzeit deutet nichts darauf hin, dass die Probleme nicht per Patch lösbar wären.
Beim DRM bleibt Ubisoft seiner Linie treu: Anno 117 nutzt Denuvo, VM Protect und Ubisoft Connect - genau wie Anno 1800.
Fazit: Solider Grundstein, aber technischer Nachbesserungsbedarf
Spieler, die Anno 117 als "Anno 1800 mit neuem Setting" beschreiben, treffen damit zwar einen Kernpunkt - jedoch einen positiven. Der Forschungsbaum sorgt für langfristige Ziele, neue Ressourcen und Boni lockern die bekannte Formel auf. Verbesserungen beim Militärsystem fallen ebenfalls positiv auf.
Aktuell wird der Eindruck jedoch durch technische Probleme gedämpft. Gelingt es Ubisoft Mainz, diese zeitnah auszuräumen, hat Anno 117 gute Chancen, sich über den Langzeitsupport hinweg erneut zu einem starken Serienableger zu entwickeln.
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mit 4K Auflösung und HDR an ca. 117 FPS
(bis auf Antialaising / FSR / Raytracing alles auf max.)
Stürzt aber permanent ohne Fehlermeldung ab.
Kann leider bei Steam in dem Tread wo der Entwickler ist https://steamcommunity.co... nicht reinschreiben, um Hilfe zu suchen. Wie bei anderen dort auch das Einzige Spiel was abstürzt. Spiele wie The Callisto Protocol / Elden Ring / Cyberpunk / Frostpunk 2 / Anno 1800 Stürzen nicht ab.
Vielleicht mag das Spiel Fenster Modus Vollbild oder mehrere Monitore nicht, selbst wenn diese aus sind k.a.
Hätte es aich gerne mit meiner 7900XTX, da FSR4 drutlich besser (vor allem schärfer) aussehen soll als mit FSR3
Muss es noch hinbekommen auch bei Cyberpunk FSR4 zum laufen bringen, den mit FSR3 sieht es viel zu unscharf aus.
Wie immer braucht AMD elendig lange., jetzt wieder um FSR4 offiziel für die 7X00er herauszubringen.
Nutze es bsw. auch in Kingdom Come Deliverance 2 und Kena, Bridge of Spirits.
Es bietet vor allem bei der Wasser- und Feuerdarstellung und kleinen Objekten (bsw. Vögel in weiter Ferne) massive Vorteile. Das Bild wird generell einen Ticken klarer, in niedrigen Presets auch ziemlich deutlich.
Es sollte soweit in allen Titeln mit DX12 funktionieren, die entweder FSR2/3 oder DLSS implementiert haben.
AMD-Jesus kann Dir dabei mit seinem Guide helfen:
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Das Spiel ist einfach Heikel beim herumtappen und scheint bei mir da gelegentlich die Maus abzuschiessen. Auch mit Alt+Z, um das Treibermenü zu öffnen, kann das passieren.
Meine Radeon 7900XTX hab ich nun im Treiber mittels Chill auf 30-49 Basis-fps eingestellt und kann diese mit sehr guten Resultaten mittels AFMF verdoppeln. OptiFG hingegen scheint massive Probleme mit dem UI zu haben bei meinem ersten Testlauf.
1440p maxed out und mit FSR4N läuft das zumindest am Anfang prima in Latium, nachdem die ganze Shaderkompilierung abgeschlossen ist. Der interne Benchmark scheint allerdings stellenweise noch Darstellungsprobleme zu haben.
Bin gespannt ob sich die schlechte Performance in der Demo in Albion auch verbessert hat
Edit:
Ah, Game-Ready-Treiber ist draussen ^^
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Hätte es aich gerne mit meiner 7900XTX, da FSR4 drutlich besser (vor allem schärfer) aussehen soll als mit FSR3
Muss es noch hinbekommen auch bei Cyberpunk FSR4 zum laufen bringen, den mit FSR3 sieht es viel zu unscharf aus.
Wie immer braucht AMD elendig lange., jetzt wieder um FSR4 offiziel für die 7X00er herauszubringen.
ich habe zuerst den internen Benchmark zu Rate gezogen, die erste Szene ist schon ein absolutes Worst Case Szenario, da geht meinem 5900X deff. die Luft aus.
Damit ich in der Szene auf min 40fps kommen kann, bin ich mit der Objektqualität, Sichtweise und den Menschenmengen auf Hoch runtergegangen.
Raytracing habe ich komplett aus, Schatten auf Sehr Hoch und Beleuchtung auf Hoch, damit kommt meine 7900xtx(gedeckelt auf 2,1GHz) mit FSR-nativ auf 2160p ganz gut klar.
TAA macht mir das Bild viel zu unscharf, FSR Quality sieht für mich genauso aus, FSR-nativ +70% Images-Sharpening ist für mich persönlich bis jetzt der beste Kompromiss.
Auf maximaler Kameradistanz schreit das Spiel förmlich nach Supersampling, das sind einfach zu viele Details, leider wird das so schnell, wenn es denn ginge keine GPU schultern können.
Ich habe auch mal 2xMSAA ausprobiert, das frist brutal viel Leistung und flimmert wie die Hölle, über 4xMSAA brauch ich da garnicht denken.
Ob ich MLAA über den Treiber erzwungen bekomme, habe ich noch nicht probiert, denke aber das wird sich ähnlich wie TAA verhalten.
Mit der Perfomance kann ich leben, die Bildqualität kann mich leider nicht zufrieden stellen, ich bekomme das Bild nicht glatt und scharf, maximal rausgezoomt sieht mir die Stadt einfach viel zu pixelig oder verwaschen aus.
Ich werd mich wohl mit FSR4 auf meiner 7000er Karte beschäftigen müssen, vieleicht find ich da einen Kompromiss.
mfG
Wenn es wieder auf 0 geht und ich 2 Stunden zum testen habe würde ich vielleicht nochmal zu Weihnachten reinschauen und ausprobieren. Jetzt hab ich erstmal Tarkov für die nächste Zeit.