Anno 117: Pax Romana - DLC-Roadmap und mehr
Im November erscheint Anno 117: Pax Romana. Nun hat Ubisoft weitere Details zur Kampagne sowie zu den DLCs im ersten Jahr nach dem Release verraten.
Wenige Wochen vor dem Release von Anno 117: Pax Romana geben die zuständigen Entwickler von Ubisoft Mainz mehr zu dem Spiel selbst sowie zu den weiteren Inhalten preis. So sollen im ersten Jahr nach dem Launch des Aufbauspiels gleich drei DLCs erscheinen. Diese sind Teil des Year-1-Passes, der der Gold Edition des Spiels beiliegt oder separat erworben werden kann.
Diese Inhalte erwarten die Spieler
In einem neuen Deep-Dive-Video gingen die Entwickler auf die Kampagne von Anno 117: Pax Romana ein. Die Spieler können sich erstmals aussuchen, wer ihr Stadthalter sein wird. So können sie entweder in die Rolle des Marcus Naukratius schlüpfen oder die Figur Marcia Tertia übernehmen. Marcus will seinen Wert als Römer beweisen, während Marcia sich den Normen einer von den Reichen und Mächtigen dominierten Gesellschaft widersetzen muss.
Bei den DLCs erwarten die Spieler von Anno 117 im ersten Jahr die Inhalte Prophecies of Ash, The Hippodrome sowie Dawn of the Delta. In Prophecies of Ash entdecken die Spieler Latium, eine große, noch unberührte Insel mit einzigartigen kulturellen Begegnungen. Die Insel beherbergt jedoch auch einen riesigen Vulkan, der nur darauf wartet, auszubrechen.
Weiter geht es mit The Hippodrome, das von dem größten Stadion im alten Rom, dem Circus Maximus, inspiriert wurde. Die Spieler können ihre eigene Arena errichten und Wagenrennen veranstalten, um ihre Bürger zufrieden zu stellen. Der dritte DLC wird Dawn of the Delta, in der die Spieler an die ferne ägyptische Grenze reisen, um ihren Einfluss zu erhöhen. Anno 117: Pax Romana erscheint am 13. November für PC über Steam, Epic Games Store und Ubisoft Connect sowie für die Konsolen Playstation 5 und Xbox Series X|S.
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Quelle: Ubisoft


Zumal es auch schon verdammt gute Mods dafür gibt, die das Ganze nochmals abrunden.
2205 hat mir mit dem Zukunftssetting viel besser gefallen, trotz der ganzen Rückschritte.
Ich will erstmal abwarten wie der eindruck so ist. Und was es so alles kann. Bin da nicht unbedingt skeptisch sondern eher warten und schauen weil hab ich bei anno1800 so gemacht und das wahr recht soliede. Da wahr auch irgend wie mehr kontext. Aber das game ist ja auch noch nicht mal veröffentlicht. wehr weis was da so noch alles an kontext kommt.
Ich werde definitiv zumindest noch warten bis diese beiden Teile raus sind. Ggf. kaufe ich es mir dann aber im keinen Fall früher.
Ich will erstmal abwarten wie der eindruck so ist. Und was es so alles kann. Bin da nicht unbedingt skeptisch sondern eher warten und schauen weil hab ich bei anno1800 so gemacht und das wahr recht soliede. Da wahr auch irgend wie mehr kontext. Aber das game ist ja auch noch nicht mal veröffentlicht. wehr weis was da so noch alles an kontext kommt.
Zumal es auch schon verdammt gute Mods dafür gibt, die das Ganze nochmals abrunden.
Ich werd's mir vermutlich direkt von Anfang an holen, und mich dann immer wieder auf die neuen DLC's freuen wenn sie erscheinen.
Und habe dann schon etliche Jahre Spaß gehabt
Bei Anno 1800 ließen sich die neuen Gebiete ganz einfach in bestehende Spielstände einfügen. Man wurde bei jedem DLC gefragt, ob man den im jeweiligen Spielstand spielen möchte (wenn man nein geklickt hat, dann war das permanent) und schon konnte man ihn problemlos nutzen.
Ich vermute mal, das wird bei Anno 117 nicht anders sein.