So entsteht Anno 117: Spannende Einblicke von Ubisoft Mainz
Im aktuellen Devblog geben die Entwickler bei Ubisoft Mainz einen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung von Anno 117. Das Studio orientiert sich dabei an gängigen Industriestandards.
Anno-Fans müssen sich nur noch knapp vier Monate gedulden: Am 13. November 2025 soll mit Anno 117: Pax Romana endlich der nächste Teil der Aufbauspielreihe erscheinen. Um diese Zeit zu überbrücken und das Spiel im Gespräch zu halten, veröffentlichen die Entwickler bei Ubisoft Mainz fast jede Woche einen neuen Devblog, der weitere Details zum Spiel verrät. In der aktuellen Ausgabe geht es dabei aber nicht um direkte Spieleinhalte, sondern um die Entwicklung an sich: Das Studio erlaubt einen Blick hinter die Kulissen.
Stückweise aufbauen
Im Fokus steht dabei das Management der Entwicklung, geleitet von Production Director Nadin Bernstorff und Senior Producer Christoph Knauz. Verglichen mit anderen Studios läuft dabei vieles ähnlich ab - Ubisoft Mainz hält sich an gängige Industriestandards. So wird am Anfang der Entwicklung ein Plan erstellt, der die gesamte Produktion des Spiels skizziert und in einzelne Unterziele aufteilt. Diese werden in vier Phasen gegliedert.
Quelle: Ubisoft (Anno Union)
Die Entwicklung von Features für Anno 117 gliedert Ubisoft Mainz in fünf Stufen, die nacheinander durchlaufen werden.
Zu Beginn der Entwicklung von Anno 117: Pax Romana ging es in die Konzeptphase, in der ein kleines Team mit dem Grundaufbau experimentiert und versucht, die geplanten Features und deren Umfang festzulegen. Anschließend folgt die Entwicklung eines ersten spielbaren Prototyps, von dem die Entwickler leider kein Bild veröffentlicht haben. Oft sind Spiele in dieser Phase noch kaum zu erkennen.
Anschließend folgt die Pre-Production, in der unter anderem die Werkzeuge zum Entwickeln erstellt werden. Das mündet schließlich in der Produktionsphase, in der die Entwickler die finalen Inhalte erstellen. Zunächst wurde eine Alpha von Anno 117 entwickelt, bei der vor allem alle Features, aber noch nicht alle Inhalte enthalten sein sollten. Anschließend folgte das Auffüllen mit Inhalten, um die Beta zu erreichen. Zukünftig ist dann ein "Master"-Release geplant - die Vollversion inklusive Optimierungen und Bugfixes.
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Intern läuft die Entwicklung dabei mit Meilensteinen ab: Aus verschiedenen Abteilungen werden kleine Teams gebildet, die je ein Feature bearbeiten. Begleitet wird dieser Prozess von Playtests - und natürlich auch von laufenden Anpassungen. Der Produktionsplan des Spiels muss laut Ubisoft Mainz laufend überarbeitet werden, um sich der Realität anzupassen. Manchmal bedeutet das auch, dass ein Feature verschoben werden muss, wie es beim Koop-Modus von Anno 1800 der Fall war. Ob es bei Anno 117: Pax Romana glatter laufen wird, bleibt abzuwarten - spätestens zum Release in vier Monaten wird man mehr dazu wissen.
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Quelle: Ubisoft (Anno Union)

