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    Intel Alder Lake vor dem Test: Meine Erwartungen ... - Das sagen die PCGH-Redakteure dazu

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    [Quelle:  PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Alder-Lake-S-Codename-277726/News/Intel-Alder-Lake-vs-AMD-Ryzen-5000-Ausblick-1382578/galerie/2261953/
    [19/09/2014] Intel Alder Lake vor dem Test: Meine Erwartungen ... ich bin mir nicht ganz sicher, inwieweit ich meine Erwartungen noch teilen darf. Ich denke aber, Intels Alder Lake wird interessant. Es handelt sich ja nicht nur um den nächsten, wieder einmal geringfügig optimierten Aufguss eines vorherigen Intel-Prozessors, sondern um ein doch relativ neues Konzept – gerade in Anbetracht der doch ziemlich traditionellen Intel-Prozessoren vergangener Tage. Außerdem steht mit DDR5, PCI-E 5.0 und einer neuen Plattform ja auch noch ein ganzes Bündel neuer Hardware an. Ich erwarte mir da in Zukunft ehrlich gesagt relativ viel, denn es gibt eine ganze Reihe Beobachtungen, die wir hier in den letzten Tagen und Wochen gemacht haben, die sehr spannend wirken. Wussten Sie beispielsweise, dass unter Windows 11 unter Verwendung von Direct X 12 kein Shader-Compiling mehr anfällt? Sie müssen weder minutenlang vor dem ersten Spielstart und nach jeder Treiberinstallation darauf warten, dass CPU und GPU den Spielcode für Ihre Hardware optimieren, noch werden Sie bei Games, welche das Shader-Compiling in Laufzeit erledigen, während dem Spielen von nervigen Rucklern gestört. Prominentes Beispiel, bei dessen Läuterung ich an Daves Arbeitsplatz beiwohnen durfte (und von der ich tatsächlich berichten darf, da in diesem Moment ein Ryzen 5 5600X zum Einsatz kam) ist Battlefield 5. Mit dem alten Betriebssystem ruckelt und zuckelt sich der Shooter vor jedem erstmaligen Laden eines Levels dermaßen einen ab, dass man zu glauben neigt, man quäle sich als stolzer Kämpfer mit Hinkefuß, von unzähligen Jahren gebeugt am Krückstock und mit fortgeschrittener Alterstattrigkeit in die Schlacht. Umso überraschter war ich, als ich bei Dave beim CPU-Test (in diesem Fall ausdrücklich des 5600X – von anderen CPUs wird er uns dann selbst einmal erzählen) die absolut schnurgeraden Frametimes unter Windows 11 gesehen habe. Ich denke, in den nächsten Wochen und Monaten kommt generell einiges von Interesse auf uns zu. Alder Lake ist ein Bestandteil eines ganzen Schwungs an neuen Dingen, spannend wird wohl außerdem, wie die Reaktionen auf diese ganze Entwicklung ausfallen werden. Dabei ist nicht ausschließlich AMD bzw. eine Antwort auf Alder Lake gemeint, sondern auch die zukünftige Entwicklung u. a. bei Grafikkarten. Wir haben dicke Stromstecker gesehen und Gerüchten gelauscht, aber wird die kommende Generation von Grafikkarten tatsächlich schon voll auf PCI-E-5.0 setzen? Das könnte ob der Verteilung und der aktuellen, weltweiten Lieferengpässe vielleicht ein bisschen optimistisch sein. (Philipp

    [19/09/2014] Intel Alder Lake vor dem Test: Meine Erwartungen ... ich bin mir nicht ganz sicher, inwieweit ich meine Erwartungen noch teilen darf. Ich denke aber, Intels Alder Lake wird interessant. Es handelt sich ja nicht nur um den nächsten, wieder einmal geringfügig optimierten Aufguss eines vorherigen Intel-Prozessors, sondern um ein doch relativ neues Konzept – gerade in Anbetracht der doch ziemlich traditionellen Intel-Prozessoren vergangener Tage. Außerdem steht mit DDR5, PCI-E 5.0 und einer neuen Plattform ja auch noch ein ganzes Bündel neuer Hardware an. Ich erwarte mir da in Zukunft ehrlich gesagt relativ viel, denn es gibt eine ganze Reihe Beobachtungen, die wir hier in den letzten Tagen und Wochen gemacht haben, die sehr spannend wirken. Wussten Sie beispielsweise, dass unter Windows 11 unter Verwendung von Direct X 12 kein Shader-Compiling mehr anfällt? Sie müssen weder minutenlang vor dem ersten Spielstart und nach jeder Treiberinstallation darauf warten, dass CPU und GPU den Spielcode für Ihre Hardware optimieren, noch werden Sie bei Games, welche das Shader-Compiling in Laufzeit erledigen, während dem Spielen von nervigen Rucklern gestört. Prominentes Beispiel, bei dessen Läuterung ich an Daves Arbeitsplatz beiwohnen durfte (und von der ich tatsächlich berichten darf, da in diesem Moment ein Ryzen 5 5600X zum Einsatz kam) ist Battlefield 5. Mit dem alten Betriebssystem ruckelt und zuckelt sich der Shooter vor jedem erstmaligen Laden eines Levels dermaßen einen ab, dass man zu glauben neigt, man quäle sich als stolzer Kämpfer mit Hinkefuß, von unzähligen Jahren gebeugt am Krückstock und mit fortgeschrittener Alterstattrigkeit in die Schlacht. Umso überraschter war ich, als ich bei Dave beim CPU-Test (in diesem Fall ausdrücklich des 5600X – von anderen CPUs wird er uns dann selbst einmal erzählen) die absolut schnurgeraden Frametimes unter Windows 11 gesehen habe. Ich denke, in den nächsten Wochen und Monaten kommt generell einiges von Interesse auf uns zu. Alder Lake ist ein Bestandteil eines ganzen Schwungs an neuen Dingen, spannend wird wohl außerdem, wie die Reaktionen auf diese ganze Entwicklung ausfallen werden. Dabei ist nicht ausschließlich AMD bzw. eine Antwort auf Alder Lake gemeint, sondern auch die zukünftige Entwicklung u. a. bei Grafikkarten. Wir haben dicke Stromstecker gesehen und Gerüchten gelauscht, aber wird die kommende Generation von Grafikkarten tatsächlich schon voll auf PCI-E-5.0 setzen? Das könnte ob der Verteilung und der aktuellen, weltweiten Lieferengpässe vielleicht ein bisschen optimistisch sein. (Philipp "Wall of Text" Reuther)

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