Age of Empires mit Unreal Engine 5: Neue Hinweise auf Ankündigung dieses Jahr

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Age of Empires mit Unreal Engine 5: Neue Hinweise auf Ankündigung dieses Jahr
Quelle: Microsoft

Schon vergangenen Oktober gab es Hinweise auf ein neues Age of Empires auf Basis der Unreal Engine 5. Der Microsoft-Kenner Jez Corden bekräftigt diese Theorien.

Ein neues Age of Empires dürfte bei einigen RTS-Fans ganz oben auf der Wunschliste stehen, nachdem das letzte Age, AoE 4, auch schon wieder über vier Jahre her ist. Und die Chancen auf AoE 5 stehen nicht schlecht.

Insider glaubt: Age of Empires kehrt zurück

Es ist vielleicht nur ein Satz, den der Microsoft-Kenner Jez Corden von Windows Central in seinem Xbox-Ausblick für 2026 von sich gibt. Aber er hat es in sich. Er schreibt: "Es gibt 'starke' Gerüchte, dass Age of Empires in Zukunft auch mit einem neuen Titel zurückkehren wird, der auf der Unreal Engine basiert." Weitere Hinweise liefert Corden zwar nicht, aber schon im Oktober horchte die AoE-Community auf.

Damals berichtete PCGH über zwei Stellenausschreibungen für World's Edge, das Studio hinter der Age-of-Empires-Reihe und Age of Mythology. Microsoft schrieb dazu, dass man bei "Xbox Game Studios hart daran arbeitet, das große Erbe von Age of Empires, unserem beliebten RTS-Franchise, fortzuführen". Die damals gesuchten Mitarbeiter für die Stellen Principal Unreal Engineer für Gameplay sowie Senior Unreal Engineer für Shared Technology deuteten an, dass die alten Engines für AoE 3 und AoE 4 fallen gelassen werden. Laut der damaligen Stellenbeschreibung erfordern beide Positionen "Erfahrung in allen Bereichen der Unreal-Engine-Spieleentwicklung sowie in der Leitung externer Ressourcen".

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Aktuell gibt es keine Stellenausschreibung für World's Edge und noch erscheinen fleißig DLCs für Age of Empires 4, das zusammen mit RTX-Experte Relic entwickelt wurde. 2025 waren es gleich zwei Erweiterungen, die aber beide eher durchschnittliche Wertungen erhalten haben. AoE 4 erschien im Oktober 2021, da wäre es wohl an der Zeit, 2026 ein neues Kapitel für die langlebige RTS-Serie aufzuschlagen. 2026 feiert Xbox als Marke seinen 25. Geburtstag, da muss sich Microsoft etwas einfallen lassen. Und 2027 steht dann auch der 30. Geburtstag der Spielereihe an: Das erste AoE erschien am 13.10.1997, damals noch entwickelt von den Ensemble Studios, die 2009 endgültig geschlossen wurden.

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RAZORLIGHT Software-Overclocker(in)
        Zitat von RyzA
        Und warum wird das hier dann so angepriesen?
        Weil es auf einer Version der UE5 läuft und relativ gut gelungen ist, mehr aber auch nicht.
        Kein Meisterwerk aber gutes klassisches RTS dem noch gewisse Dinge fehlen um sehr gut zu sein.
      • Von RAZORLIGHT Software-Overclocker(in)
        Zitat von RyzA
        Und warum wird das hier dann so angepriesen?
        Weil es auf einer Version der UE5 läuft und relativ gut gelungen ist, mehr aber auch nicht.
        Kein Meisterwerk aber gutes klassisches RTS dem noch gewisse Dinge fehlen um sehr gut zu sein.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von RAZORLIGHT
        Das Spiel wurde ursprünglich mit der UE4 entwickelt.
        Nutzt also keine UE5 Features...
        Und warum wird das hier dann so angepriesen?
      • Von RAZORLIGHT Software-Overclocker(in)
        Zitat von RyzA
        Eben. Deswegen verstehe ich das rumgeheule nicht!
        Das Spiel wurde ursprünglich mit der UE4 entwickelt.
        Nutzt also keine UE5 Features...
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von ArktosFFM
        Bei Tempest Rising hat es sauber funktioniert.
        Eben. Deswegen verstehe ich das rumgeheule nicht!
      • Von ichthys88 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von RAZORLIGHT
        Die Essence Engine von Relic ist aber seit der DoW 3 Iteration auch ein Haufen dampfender....

        Läuft AoM Retold nicht noch auf der AoM Engine?
        Soweit ich weiß, ja. Da wurde diese aufgebohrt. Und ich finde, dass sich das Ergebnis blicken lassen kann.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Danke für Deine Antwort. Vermutlich hast Du recht. Es ist aber aus meiner Sicht eine schlechte Wahl. Nicht immer kostet die offenbar günstigere Wahl wirklich weniger Geld.
        Und es geht damit so viel verloren. Ich persönlich finde es immer faszinierend, die verschiedenen Iterationen der Engines zu beobachten. Und das reduziert sich nun.
        Aber vielleicht ist das der normale Lauf der Dinge.
      Direkt zum Diskussionsende
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