AoC: Radeon vs. Geforce - Streaming System

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Nachdem unser AoC-Spezial vom Freitag hohe Wellen geschlagen hat und bis heute schlägt, haben wir uns noch einmal vor den Rechner geklemmt und weitere Werte und Erkenntnisse für Sie zusammen getragen.

Age of Conan:Die Geforce lagert recht früh aus Age of Conan:Die Geforce lagert recht früh aus Streaming auf einer 8800 GT
Steht der auf Seite 1angesprochene "Systemgröße des Texturcaches" -Regler ganz links, verhält sich die Geforce exakt so, wie wir es erwartet haben - ein Großteil der Texturen wird entweder viel zu spät oder gar nicht geladen. Für gewöhnlich beginnt unser Savegame in der Stadt, beginnen wir aber vor Tortage, lädt die Karte einige Texturen sichtlich schneller in den VRAM. Offenbar hängt die Problematik auch mit der Position des Spielers zusammen. Schieben wir den Schalter ganz nach rechts, laden einige wenige Texturen tatsächlich etwas schneller, dafür sorgen häufige Lags für weniger Spielspaß.

Age of Conan:Die Radeon nutzt den kompletten Speicher aus Age of Conan:Die Radeon nutzt den kompletten Speicher aus Streaming auf einer HD 3870
Direkt nach dem Laden des Savegames die Überraschung - alle Texturen erstrahlen in voller Auflösung, d. h. so wie es sein soll. Und das trotz ebenfalls nur 512 MiByte VRAM. Eine Ausnahme bildete einzig eine Brückentextur vor der Stadt: Mit nach rechts geschobenem Regler verschwand auch deren niedrige Auflösung zugunsten der voll aufgelösten Textur. Im Gegensatz zur Geforce laggte Age of Conan zudem kaum - und das bei gleichzeitig höherer Leistung wie die Benchmarks zeigen.

VRAM-Auslastung im Vergleich
Mit dem Rivatuner protokolierten wir während der Benchmarks bei allen fünf Auflösungen den VRAM-Verbrauch. Unübersehbar nutzt die Radeon ihre 512 MiByte voll aus, bevor der VRAM nicht mehr ausreicht und 50-100 MiByte in den Arbeitsspeicher des PCs ausgelagert werden müssen. Die Geforce dagegen beginnt schon bei 460 bis 490 Mibyte auszulagern und schiebt 70 bis 110 MiByte in den Arbeitsspeicher. Dies dürfte auch einer der Gründe sein, warum die Geforce weniger Fps erzielt und die Texturen deutlich weniger flott lädt. Der Arbeitsspeicher ist im Vergleich zum VRAM nämlich sehr langsam, zudem müssen die Daten noch durch das PCI-E-Interface gequetscht werden. Das Speicher-Management der Geforce scheint somit schlechter zu sein als das der Radeon - in Foren wird dies bereits seit geraumer Zeit heftig diskutiert.

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  1. Seite 1 AoC:Die Problematik
  2. Seite 2 AoC: Radeon vs. Geforce - Leistung
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  4. Seite 4 AoC: Aktuelles Fazit
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