PCGH-Plus Label [PLUS] Praxistest und Tuning: Schaffen bezahlbare Grafikkarten genug Fps in Unreal-Engine-5-Spielen?

PCGH Plus: Während High-End-Grafikkarten in den neuesten Spielen über die Runden kommen, sieht sich die Mittelklasse mit großen Hürden konfrontiert. Wir prüfen und zeigen, wie es sich trotzdem spielen lässt. Der Artikel stammt aus der PC Games Hardware 01/2024.

0
Special Philipp Reuther Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
 Praxistest und Tuning: Schaffen bezahlbare Grafikkarten genug Fps in Unreal-Engine-5-Spielen?
Quelle: PCGH

Leiden der Mittelklasse

Die Mittelklasse hat es momentan nicht leicht. Das trifft selbst für viele aktuelle Spiele zu, mit denen man in düsteren Tagen Trost in virtuellen Welten finden könnte. Doch wer einen Blick auf aktuelle Benchmarks riskiert, sieht angesichts massiver Hardware-Anforderungen eine bleierne Schwere heraufziehen, die sich in Form von extrem niedrigen Bildraten manifestiert. Wie soll man bloß Spiele wie die jüngsten Unreal-Engine-5-Kracher von Ark bis Robocop samt Raytracing mit verbreiteter Mittelklasse-Hardware flüssig ans Laufen bringen? Selbst wenn diese Spiele auf Hardware-Lumen verzichten, man schicken Effekten mit Enthaltsamkeit begegnet und Askese bei feinster Pathtracing-Grafik übt, scheint die Gier nach Hardware-Power kaum zu stoppen. Ohne großzügige Upsampling-Fps-Subventionierung kollabieren selbst luxuriöse Grafikkarten-Schlachtschiffe wie RTX 4090 oder RX 7900 XTX in vielen aktuellen Spielen unter kaum stemmbarem Leistungsdruck. Wie in aller Welt soll bloß die Mittelklasse diese Last verdauen?

Schwer verdauliche Kost

Auch wenn wir den einleitenden Text mit ein wenig Dramatik würzten, er enthält den wahren Kern: In vielen aktuellen Spielen, prominent jenen, die auf die Unreal Engine 5 setzen, explodieren die Hardware-Anforderungen. Dies trifft selbst dann zu, wenn bei den betreffenden Spielen kein Hardware-Raytracing zum Einsatz kommt. In unseren Benchmarks auf www.pcgh.de zu Lords of the Fallen müht sich selbst eine RTX 4090, 60 Fps in voller Ultra-HD-Auflösung zu erzielen. Auch in Talos Principle 2, das nur Software-Lumen, nicht das anspruchvollere Hardware-Raytracing nutzt, kommt das teure Nvidia-Flaggschiff in angestammter, nativer Ultra-HD-Auflösung kaum über 40 Fps. Erst der Upsampling-Krückstock verhilft dem Nvidia-Topmodell zu geschmeidiger Bewegung jenseits der 60-Fps-Grenze. Kommen erweiterte Lumen- und weitere moderne, spannende Techniken wie etwa die neue, dynamische Wasserdarstellung oder die eindrucksvolle Niagara-Physik der Unreal Engine 5 zum Einsatz, wie etwa in Ark Survival Ascended, so müht sich die dicke Geforce RTX 4090 gar, zähe 20 Fps auf den Bildschirm zu rendern.

PC Games Hardware PLUS
Jetzt für 0,99 € kaufen
oder Werbefreiheit und Zugriff auf alle PLUS-Artikel (Monatsabo)
Für 4,80 EUR PLUS-Abo abschließen Bitte loggen Sie sich in Ihren PCGH-Community-Account ein, um diesen Artikel kaufen zu können. Alle Angebote für PLUS (Monatsabo, Jahresabo, Upgrades für Werbefrei) finden Sie auf unserer Supporter-Seite

Folgende Produkte finden Sie im Test: 

  • Das Leiden von Mittelklasse-Grafikkarten
  • Test und Tuning: Ark Survival Ascended
  • Test und Tuning: Lords of the Fallen
  • Test und Tuning: The Talos Principle 2
  • Test und Tuning: Robocop: Rogue City
  • Ausblick, Zwischenfazit und weitere Kandidaten
INFO: Sie können PCGH-PLUS-Artikel einzeln kaufen oder ein PLUS-Abo erwerben.
Als PCGH-Digital-Abonnent erhalten Sie kostenfrei Zugriff auf alle PLUS-Artikel.

0
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk