AMD RDNA 2 und danach: Mehr Fokus auf Raytracing laut Stellenausschreibung

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RDNA 2 und danach: Mehr Fokus auf Raytracing laut AMD-Stellenausschreibung
Quelle: AMD

Noch vor Jahresende wird die nächste Grafikkartengeneration von AMD (Navi2X bzw. RDNA 2) erwartet und im Zuge dessen künftig wohl auch mehr Augenmerk auf Raytracing gelegt.

Eine neue Stellenausschreibung für das "AMD Game Engineering Team" offenbart, das AMD sich nach der Veröffentlichung der RDNA 2-Grafikarchitektur mehr "auf Raytracing konzentrieren" will. Das "AMD Game Engineering Team" arbeitet dabei mit externen Spieleentwicklern zusammen, um ihre Spiele "so effizient wie möglich" zu gestalten, wobei vor allem Optimierungen von Spielen in Verbindung mit den hauseigenen Radeon- und Ryzen-Produkten im Mittelpunkt stehen. Laut der Stellenausschreibung wird eine der Hauptaufgaben des gesuchten Entwicklers darin bestehen, "Features in Spiele-Titel mit Schwerpunkt auf Raytracing zu integrieren", was AMDs Pläne bestätigt, bei der Integration von Raytracing in zukünftigen Spielen mitzuhelfen.

Mehr Fokus auf Raytracing

Wie overclock3d.net unter Verweis auf die Stellenausschreibung anmerkt, erscheint dieser Schwerpunkt auf Raytracing-Funktionen nur sinnvoll, da AMD hardwarebeschleunigtes Raytracing unterstützt und die Architektur ein gemeinsamer Faktor zwischen Radeon-basierten PCs und Playstation 5 sowie Xbox Serie X ist. Beide Konsolen der nächsten Generation werden bekanntlich auch über Unterstützung für hardwarebeschleunigtes Raytracing verfügen. Unterdessen soll RDNA 2 ein großer Sprung in Bezug auf Effizienz, Leistung und Hardware-Features werden, wobei es einen Ausblick auf die Raytracing-Fähigkeiten von RDNA 2 unter Verwendung der DirectX Raytracing-API (DXR 1.1) in Form des untenstehenden Videos schon im März gab.

Raytracing als Zukunft

Während viele Raytracing mit dem Erscheinen von Nvidias Grafikkarten der RTX 20-Serie von Nvidia als Gimmick ansahen, ist nun klar, dass das hardwarebeschleunigte Raytracing mit dem Einzug der PC- und Konsolen-Hardware in die nächste Generation entscheidend werden wird. Sowohl Sony als auch Microsoft haben Spiele vorgestellt, die hardwarebeschleunigtes Raytracing verwenden, weswegen Spieler davon ausgehen können, dass Raytracing in vielen zukünftigen Titeln eingesetzt wird.

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    • Kommentare (152)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LastManStanding Volt-Modder(in)
        Tja Ray Tracing. Hier und da ganz nette Optik mit Maximal Kaufbarer Leistung.- Also quasi nix Preisbewusste Käufer
        Back to the Future, with this Future. Es raubt mir zukünftige Leistung- Mit Reglern kann und will ich nicht umgehen
      • Von LastManStanding Volt-Modder(in)
        Tja Ray Tracing. Hier und da ganz nette Optik mit Maximal Kaufbarer Leistung.- Also quasi nix Preisbewusste Käufer
        Back to the Future, with this Future. Es raubt mir zukünftige Leistung- Mit Reglern kann und will ich nicht umgehen
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Ist wohl wie bei Indianer Jones, als er noch jung war, in der Höhle, mit den anderen Pfadfindern...
        "alle haben sich verlaufen, nur ich nicht^^"

        MfG
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Es belegt immerhin, wie sich manche hier Ihre Meinung bilden.
      • Von Grestorn
        @Eclipso, really? Post-MiningBoom Schmerzen und die Meinung eines Redakteurs? Und dass die Preise im HighEnd gestiegen sind ist ja bekannt. Ob es Wucher ist oder nicht - der Redakteur nutzt ja die reichlich übliche und die m.M. verachtenswerte Schreibweise mit Fragezeichen in seiner Behauptung - ist schlicht Ansichtssache.

        Mit solchen Quotes belegst Du absolut GAR NICHTS, das festigt nur meine Meinung über Dich selbst.
      • Von eclipso
        Zitat von ZeroZerp
        Im Folgenden Produktzyklus wird dann einfach nicht mehr für diese Preisregion produziert. Sprich man macht den Mittelklasse Bereich dann zum Ende der Fahnenstange, verlangt aber dann natürlich auch Mittelklasse Preise.


        Zwei recht interessante Artikel, die vllt. im Zusammenhang mit den aufgerufen Preisen stehen. Aber auch dafür wirst du eine Ausrede finden. Ist ja nichts neues.
        Gewinn halbiert: NVIDIA verkauft weniger Grafikkarten - Hardwareluxx
        Preiswucher bei Nvidia? - RTX 2080 Ti/2070 bis GTX 480/470 im Vergleich

        Produktzyklus?, bestimmt...im Turingproduktzyklus verkaufte man Mittelklasse GPUs für Enthusiastpreise, hier leiden vermutl. ein paar an Gedächnisschwund. Kommt bei dem harten Kern öfter mal vor. Ich halte das ja eher für Ignoranz.
      Direkt zum Diskussionsende
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