AMD RDNA 2 und danach: Mehr Fokus auf Raytracing laut Stellenausschreibung
Noch vor Jahresende wird die nächste Grafikkartengeneration von AMD (Navi2X bzw. RDNA 2) erwartet und im Zuge dessen künftig wohl auch mehr Augenmerk auf Raytracing gelegt.
Eine neue Stellenausschreibung für das "AMD Game Engineering Team" offenbart, das AMD sich nach der Veröffentlichung der RDNA 2-Grafikarchitektur mehr "auf Raytracing konzentrieren" will. Das "AMD Game Engineering Team" arbeitet dabei mit externen Spieleentwicklern zusammen, um ihre Spiele "so effizient wie möglich" zu gestalten, wobei vor allem Optimierungen von Spielen in Verbindung mit den hauseigenen Radeon- und Ryzen-Produkten im Mittelpunkt stehen. Laut der Stellenausschreibung wird eine der Hauptaufgaben des gesuchten Entwicklers darin bestehen, "Features in Spiele-Titel mit Schwerpunkt auf Raytracing zu integrieren", was AMDs Pläne bestätigt, bei der Integration von Raytracing in zukünftigen Spielen mitzuhelfen.
Mehr Fokus auf Raytracing
Wie overclock3d.net unter Verweis auf die Stellenausschreibung anmerkt, erscheint dieser Schwerpunkt auf Raytracing-Funktionen nur sinnvoll, da AMD hardwarebeschleunigtes Raytracing unterstützt und die Architektur ein gemeinsamer Faktor zwischen Radeon-basierten PCs und Playstation 5 sowie Xbox Serie X ist. Beide Konsolen der nächsten Generation werden bekanntlich auch über Unterstützung für hardwarebeschleunigtes Raytracing verfügen. Unterdessen soll RDNA 2 ein großer Sprung in Bezug auf Effizienz, Leistung und Hardware-Features werden, wobei es einen Ausblick auf die Raytracing-Fähigkeiten von RDNA 2 unter Verwendung der DirectX Raytracing-API (DXR 1.1) in Form des untenstehenden Videos schon im März gab.
Raytracing als Zukunft
Während viele Raytracing mit dem Erscheinen von Nvidias Grafikkarten der RTX 20-Serie von Nvidia als Gimmick ansahen, ist nun klar, dass das hardwarebeschleunigte Raytracing mit dem Einzug der PC- und Konsolen-Hardware in die nächste Generation entscheidend werden wird. Sowohl Sony als auch Microsoft haben Spiele vorgestellt, die hardwarebeschleunigtes Raytracing verwenden, weswegen Spieler davon ausgehen können, dass Raytracing in vielen zukünftigen Titeln eingesetzt wird.
- Mit Reglern kann und will ich nicht umgehen
Back to the Future, with this Future. Es raubt mir zukünftige Leistung
"alle haben sich verlaufen, nur ich nicht^^"
MfG
Mit solchen Quotes belegst Du absolut GAR NICHTS, das festigt nur meine Meinung über Dich selbst.
Zwei recht interessante Artikel, die vllt. im Zusammenhang mit den aufgerufen Preisen stehen. Aber auch dafür wirst du eine Ausrede finden. Ist ja nichts neues.
Gewinn halbiert: NVIDIA verkauft weniger Grafikkarten - Hardwareluxx
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Produktzyklus?, bestimmt...im Turingproduktzyklus verkaufte man Mittelklasse GPUs für Enthusiastpreise, hier leiden vermutl. ein paar an Gedächnisschwund. Kommt bei dem harten Kern öfter mal vor. Ich halte das ja eher für Ignoranz.