Radeon-GPUs: Nvidia PhysX läuft dank ZLUDA dreimal schneller
ZLUDA v6 bringt 32-Bit-PhysX auf Radeon-GPUs: In Mafia 2 steigt die Bildrate laut Bericht von 26,2 auf 80,2 Fps. Ganz fertig ist die Umsetzung aber noch nicht.
Für ältere PhysX-Spiele tut sich eine ungewöhnliche neue Option auf: Radeon-Grafikkarten können Nvidia PhysX über ZLUDA nun deutlich schneller ausführen als zuvor über die CPU. Konkret nennt WCCFTech einen Test in Mafia 2, in dem ein System mit Ryzen 9 9950X3D und Radeon RX 9070 XT von 26,2 auf 80,2 Fps kommt. Das entspricht ziemlich genau einem Faktor drei. Die Besonderheit: Eine zusätzliche Geforce als dedizierter PhysX-Beschleuniger ist dafür nicht nötig.
Hintergrund ist ZLUDA v6, das am 29. Juni 2026 auf Github veröffentlicht wurde. ZLUDA ist ein Open-Source-Projekt, das CUDA-Anwendungen auf Nicht-Nvidia-GPUs lauffähig machen soll. In der aktuellen Version taucht unter anderem 32-Bit-Unterstützung im Compiler auf; laut ZLUDA-Milestone ist das Ziel für 32-Bit-PhysX inzwischen erreicht. Dort heißt es, PhysX Fluidmark laufe auf AMD-GPUs und auf Nvidias RTX-5000-Grafikkarten. Spiele sollen dadurch grundsätzlich ebenfalls funktionieren, wobei die Community die Kompatibilität weiter prüfen soll.
PhysX ohne zweite Geforce
Für Radeon-Nutzer ist das interessant, weil klassische GPU-PhysX-Effekte lange an Geforce-Hardware gebunden waren. In älteren Spielen wie Mafia 2 oder Mirror's Edge werden zusätzliche Partikel, Trümmer oder Flammeneffekte über PhysX berechnet. Ohne passende GPU-Beschleunigung fällt die Berechnung auf die CPU zurück, was je nach Spiel und Szene stark auf die Bildrate drücken kann. WCCFTech nennt für Mafia 2 mit ZLUDA PhysX die bereits erwähnten 80,2 Fps statt 26,2 Fps auf derselben Radeon-Plattform.
Ganz ohne Einschränkungen ist der Stand aber nicht: Der zugrunde liegende Pull Request ist noch nicht vollständig abgeschlossen. Außerdem werden mögliche Probleme bei Fluidsimulationen genannt, und auch das Laden von ZLUDA in Steam-Spielen soll derzeit noch nicht sauber gelöst sein. Die Funktion ist damit ein spannender Fortschritt, aber noch kein Garant dafür, dass jedes ältere PhysX-Spiel sofort stabil und fehlerfrei läuft.
PhysX bleibt ein Sonderfall
PCGH hatte zuletzt mehrfach über die besondere Lage rund um PhysX berichtet. Mit Geforce RTX 5000 strich Nvidia die Unterstützung für Spiele mit 32-Bit-PhysX, sodass betroffene Titel auf neuen Blackwell-Grafikkarten auf die CPU zurückfallen können. Es wurden dadurch teils drastische Einbrüche festgestellt, während ältere Geforce-Karten als PhysX-Beschleuniger helfen konnten. Gleichzeitig wurde PhysX inzwischen vollständiger geöffnet: Nvidia stellte den GPU-Quellcode des PhysX SDK unter BSD-3-Lizenz bereit.
ZLUDA verbindet diese Themen nun auf ungewöhnliche Weise: Das Projekt bietet keine offizielle Nvidia-Unterstützung und ersetzt auch keine native PhysX-Implementierung für moderne Spiele. Es kann aber bestimmten Klassikern helfen, alte GPU-PhysX-Effekte auf Radeon-GPUs auszuführen. Ob daraus eine praxistaugliche Lösung für viele Titel wird, hängt von der weiteren Entwicklung und den Rückmeldungen der Community ab. Die Zielgruppe dürfte allerdings recht klein sein, denn die Liste an PhysX-Spielen ist nicht riesig und noch weniger Spieler dürften die Titel regelmäßig spielen. Für Besitzer älterer PhysX-Spiele ist ZLUDA v6 dennoch ein bemerkenswerter Schritt: Radeon-GPUs bekommen damit Zugang zu Effekten, die früher praktisch Geforce-Hardware vorbehalten waren. Borderlands-2-Fans wird es freuen.
Quelle: ZLUDA auf Github, WCCFTech, Liste an PhysX-Spielen auf Wikipedia


Davon ab wirkten die Effekte für mich in den ...befallenen (?) Spielen in meiner Bibliothek öfters deplatziert aufgesetzt und weit weg von stimmig...
es nie viele Spiele die das auch genutzt haben, das letzte an was ich mich errinnern kann ist
Borderlands 2 wo Stofffetzen ect. dann rumgewedelt sind.
ZLUDA development is no longer commercially funded, so it's back to being my weekend project.
This means that the priority is no longer what makes commercial sense, but what I find the most entertaining. That's why the sudden addition of textures, PhysX and better Windows support.
Seit Euro Truck Simulator 2 seit 2025 PhysX unterstützt, läuft das Spiel bei mir spürbar langsamer.
Edit: Leider wird es beim ETS 2 nicht funktionieren ( nur CPU PhysX, #7 INFO von The_Invisible84 ).
In meinem PC habe ich immer eine kleine Nvidia GPU ( TDP < 75 W, GT640 / GT 1050 / P2000 aktuell ) verbaut welche die Hauptgrafikkarte ( AMD, Nvidia, INTEL ) bei PhysX Berechnungen entlastet hat.