AMD Sienna Cichlid: Weitere Hinweise auf Größe von "Big Navi"

46
News Benjamin Gründken Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
AMD Sienna Cichlid: Weitere Hinweise auf Größe von "Big Navi" (1)
Quelle: AMD

Ein Linux-Treiber enthüllte mit "Sienna Cichlid" kürzlich den Codenamen einer bis dato unbekannten GPU, bei der es sich um "Big Navi" beziehungsweise Navi 21 handeln soll. Ein Nutzer hat die Informationen, die dieser Treiber liefert, nun in einer Grafik aufbereitet.

Mit "Sienna Cichlid" war kürzlich ein neuer GPU-Codename aufgetaucht. Er stammt aus einem Linux-Treiber und soll jenen Chip bezeichnen, der bisher gerne als "Big Navi" oder auch Navi 21 gehandelt wurde. "Locuza" hat die Daten, die man bereits aus dem Treiber herauslesen konnte, in der Zwischenzeit in einer Grafik aufbereitet und im 3DCenter-Forum präsentiert. Wie die Kollegen berichten, liefert die Übersicht vor allem Informationen zu den Display-Engines und Interfaces. Indirekt lasse sie aber auch (nicht notwendigerweise zutreffende) Rückschlüsse auf die Chipgröße und damit auch die Anzahl der Recheneinheiten zu.

Der Graphics Command Processor etwa verfügt über zwei Pipelines, Navi 10 - Grundlage unter anderem der Radeon RX 5700 XT - bietet allerdings nur eine. Auch die Anzahl der SDMA-Engines ist den Daten zufolge um den Faktor 2 gestiegen. In dem Zusammenhang wäre es naheliegend, dass AMD die Anzahl der Shader-Cluster ebenfalls (wenigstens grob) verdoppelt hat - "Big Navi" könnte am Ende also durchaus mit den hier und da schon prognostizierten 80 Compute-Units unterwegs sein.

Doppelt so große Chipfläche wiederholt in der Gerüchteküche

Navi 21 wurde bereits wiederholt eine Chipfläche von 505 mm² unterstellt; Navi 10 kommt mit einer Fläche von 251 mm² nur auf die Hälfte. Da RDNA 2 beziehungsweise Navi 2X auch architektonisch Boden gut machen soll, könnte AMD theoretisch wieder im High-End-Segment ein Wörtchen mitreden, das derzeit ausschließlich Nvidia mit Grafikkarten wie der Geforce RTX 2080 Ti bedient. Ob derartige Prognosen eintreffen, bleibt freilich abzuwarten. Falls Nvidia mit Ampere seine aktuelle Turing-Riege nennenswert überflügelt, würden sich AMDs Fortschritte natürlich auch wieder relativieren.

Ebenfalls interessant: AMD Sienna Cichlid: Neuer Hinweis auf "Big Navi" in Linux-Treiber

Der eingangs erwähnte Linux-Patch mit Unterstützung für "Sienna Cichlid" dürfte nicht vor dem Merge-Fenster von Linux 5.9 im August Einzug halten und wird für den Mainline-Kernel möglicherweise erst im Oktober freigegeben. Die Gerüchteküche erwartet RDNA 2 alias Navi 2X passenderweise im Herbst.

Quelle: 3D Center

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
46
    • Kommentare (46)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Warum auf einmal ne Maus mit im Spiel ist, oder warum nicht immer 1000Hz bei ner Maus von Vorteil sind?
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Warum auf einmal ne Maus mit im Spiel ist, oder warum nicht immer 1000Hz bei ner Maus von Vorteil sind?
      • Von DKK007 Trockeneisprofi (m/w)
        Oder du erklärst es einfach selbst?!
      • Von eclipso
        Das ist aber Unsinn, was hat die Pollingrate der Maus, die man bei hoher Wiederholfrequenz auf Empfehlung mindestens auf 1000MHz stellen soll, mit der Anbindung des Displays an das Modul zu tun? Selbst wenn ich dafür anderthalb Stunden googeln muss, kommt von dir dazu gar nichts und wenn, nur wirres Zeug.

        Das Polling hat etwas mit dem Microstuttern der Maus (Lag bei Raten über 60Hz) zu tun und nicht mit dem Timing des Vblank.

        Gsync läuft grundsätzlich auf Basis von Doublebuffering, wenn das Display dabei auf NVCP zurückfällt und eine Engine Tripplebufferung fordert, kommt es zum Lag der Maus, bei hoher Wiederholfrequenz. Kannst dich ja mal fragen warum.

        Übrigens braucht dann Gsync, wie Freesync ein FPS Limit.
      • Von eclipso
        Zitat von Doraleous
        Gute Umschreibung des Rests deines Postings
        Ich, ich, ich, Mein, mein, mein....

        Einfach die Datasheet vom Altera V (5AGXMA3D4F3113N) lesen und verstehen, wofür das Teil überhaupt da ist. Und ja der kostet 500$ und mehr, wozu sollte den Nv sonst auf dem Modul 1 verbauen? Aber du bist ja besonders schlau.

        Wenn du das durchgeackert und verstanden hast, wieder kommen! Es geht um Frequenzsynthese, Jitterdämpfung und programmierbarem Output Clock. Vllt. hälst du dann mal die Finger stiller.

        Ansonsten, mich nie wieder ansprechen.
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Ist laut Manu aber so.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk