Nvidia Ampere: Hinweise auf Chip und Speicher der Geforce RTX 3070 und RTX 3060 in Produktnummern?

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Nvidia Ampere: Hinweise auf Chip und Speicher der Geforce RTX 3070 und RTX 3060 in Produktnummern? (1)
Quelle: PC Games Hardware

Palit hatte EEC-Daten übermittelt und wenn man die sich noch mal genau anschaut, kann man Hinweise auf Chip und Speicher der Geforce RTX 3070 und RTX 3060 entdecken. Da wird es dann auch noch mal spannend wegen des Themas um den Speicher.

Bisherige Gerüchte und Leaks drehten sich bei Ampere vor allem um den GA102, der auf der Geforce RTX 3080 und RTX 3090 zum Einsatz kommt. Kurz vor dem Nvidia-Event gibt es nun aber noch mal Informationen zu den kleineren Karten mit GA104 und GA106, also zur Geforce RTX 3070 und RTX 3060. Das ist so auch logisch begründbar, aufgrund der bisherigen Vorgehensweise. Allerdings hat "326powah" noch einmal auf die Palit-EEC-Daten hingewiesen, aus deren Produktnummern sich die Chip- und die Speicherausstattung erahnen lässt.

Und da wird es dann noch mal spannend, denn bei der RTX 3060 wird hier die Nummer "NE6306T019P2-1041A" ausgespuckt und das weist darauf hin, dass hier der GA104 statt der GA106 zum Einsatz kommt und damit erstmals seit Langem wieder ein 104er. Nvidia könnte das Schema des GA102 auf die kleineren Karten umlegen. Das deckt sich auch mit Hinweisen auf Grafikboards, die beim GA102 PG132 heißen, beim GA104 PG190. Die Geforce RTX 3060 und RTX 3070 könnten also bis auf die Chips gleich sein und sich vor allem in Shadern und Takt unterscheiden. Beiden Karten wird so oder so 8 GiB RAM an 256 Bit nachgesagt. In dieser Leistungsklasse ist weniger auch schwer vertretbar, denn 8 GiB Speicher gelten im Moment als Quasi-Standard.

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Nvidia könnte aber so den GA106 mit 6 GiByte und 192 Bit ausstatten und damit "Einsteigerkarten" ausrüsten. Das reicht für einfache Gaming-Rigs, die populäre Spielen wie MOBAs und F2P-Shooter abdecken. Zur Not könnte man dann immer noch eine Ti oder Super mit 12 GiByte bringen. Im Einzelverkauf legen zahlen aber nahe, dass Karten unter 8 GiByte Speicher keine Relevanz mehr haben.

Das führt zum zweiten Punkt der Zahlenleserei von Palit: Ein P in der Nummer steht offenbar für 8 GiByte, was bei der Geforce RTX 3070 naheliegt. Da die Karte aber auch mit T gelistet ist, schein es auch noch eine Variante hiervon zu geben. Ob die sofort, später oder nie umgesetzt wird, ist ein anderes Thema. Das Ganze gilt dann auch für die Geforce RTX 3080 mit den Buchstaben I und N, was dann wohl für 10 und 20 GiByte steht. Und die RTX 3090 hat S, was 24 GiByte sein sollen. Daraus kann man folgern, dass - krude Stunts ausgeschlossen - eine RTX 3070 Ti oder Super zusammen mit einer 3080 Ti oder Super kommt. Das muss so sein, um sich nicht gegenseitig zu kannibalisieren und die RTX 3070 "Varianz" wird dann wohl 16 GiByte Speicher haben.

Aich lesenswert: Ampere gegen Navi: Bestandsaufnahme der Gerüchte um Chipaustattung

Ob die Karten dann als Midseason-Upgrade kommen oder als Reaktion auf AMD, das wird man sehen. Der Käufer darf auf jeden Fall vermuten, dass da noch was nachkommt und wer eher mit einer RTX 3070 16 GiB spekuliert, sollte sich gedulden und nicht im September sofort die Scheckkarte zücken. Man kann natürlich nicht ausschließen, dass die EEC-Daten ein Rundumschlag sind und Karten so niemals kommen. Dass EEC-Modellnummern nie ein Produkt werden, ist schon vorgekommen. Sollte sich AMD bei Navi 21 eine Karte mit 16 GiB auf RTX-3070-Niveau erlauben, wovon wohl auszugehen ist, dann wird sich Nvidia auf jeden Fall Spielraum lassen. Das Super-Upgrade lehrte hier einiges. GA106 und 107 werden dann wohl für kleinere Karten verwendet; eine G/RTX 3050 etwa; und erstmals könnte es auch eine G/RTX 3040 geben. Ob die Karten dann noch nennenswertes Raytracing beherrschen, wird man sehen. Das ist so auch nicht komplett abwegig, wenn man die Preisstruktur nach unten abrunden will, denn so wie es aussieht, sind GA102 und 104 um, und vor allem über 500 Euro unterwegs.

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Registrierzwang Software-Overclocker(in)
        Verstehe momentan nicht, warum man im Artikel schreibt, dass unter 8GB Video-Speicher es kein Sinn mehr ergibt, Grafikkarten damit auszustatten.
        Natürlich kann das Sinn ergeben - abhängig vom Anwendungsfall und/oder von der maximalen Auflösung.
        Man kann das auch sehen, wenn man die Tests mit der RTX 2060 (ohne Super) liest, für Full HD ist die Karte weiterhin *mehr* als ausreichend.
        PCGH tut manchmal so, als ob die meisten Spieler NUR mit WQHD oder UHD spielen - denke es ist genau umgekehrt, die Mehrheit wird immer noch Full HD (siehe Steam Statistiken) nutzen. Die Umfragen hier (PCGH) sind m.E. nicht wirklich repräsentativ, weil sich hier nur "Hardware-Freaks" herumtummeln.

        P.S.: Hier mal ein Auszug aus den Steam HW Statistiken für Juli 2020 und der "Primary Resolution":
        1920x1080 = 65,48%
        1368x768 = 9, 73%
        2560x1440 = 6, 45%
        der Rest dümpelt komplett unter 2,23% pro Eintrag herum....
      • Von Registrierzwang Software-Overclocker(in)
        Verstehe momentan nicht, warum man im Artikel schreibt, dass unter 8GB Video-Speicher es kein Sinn mehr ergibt, Grafikkarten damit auszustatten.
        Natürlich kann das Sinn ergeben - abhängig vom Anwendungsfall und/oder von der maximalen Auflösung.
        Man kann das auch sehen, wenn man die Tests mit der RTX 2060 (ohne Super) liest, für Full HD ist die Karte weiterhin *mehr* als ausreichend.
        PCGH tut manchmal so, als ob die meisten Spieler NUR mit WQHD oder UHD spielen - denke es ist genau umgekehrt, die Mehrheit wird immer noch Full HD (siehe Steam Statistiken) nutzen. Die Umfragen hier (PCGH) sind m.E. nicht wirklich repräsentativ, weil sich hier nur "Hardware-Freaks" herumtummeln.

        P.S.: Hier mal ein Auszug aus den Steam HW Statistiken für Juli 2020 und der "Primary Resolution":
        1920x1080 = 65,48%
        1368x768 = 9, 73%
        2560x1440 = 6, 45%
        der Rest dümpelt komplett unter 2,23% pro Eintrag herum....
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