AMD Big Navi: RRA listet neue Grafikkarten - Gerüchte über Release im März
Die südkoreanische RRA listet neue Grafikkarten und schaut man sich die Zeitspannen zuvor an, könnte laut Gerüchten Big Navi bereits im März vorgestellt werden.
Langsam aber sicher bewegen wir uns auf die "Silly Season" im Grafikkartenmarkt zu und in der wird vor allem "Big Navi" spannend sein. Manche fabulieren bereits vom "Nvidia-Killer". Sollte AMD das gelingen, umso besser. Denn dann muss Nvidia bei Ampere nicht nur aus der Defensive ein paar Schalter umlegen. Dass es bald losgehen könnte mit der "Silly Season", soll nun ein Eintrag bei der südkoreanischen Zertifikationsstelle RRA nahelegen.
Der Eintrag in der Datenbank der Radio Research Agency gibt wenig Aufschluss über Details. Der Eintrag selbst legt aber nahe, dass man nicht mehr ewig auf Bewegung hoffen muss. Mutmaßlich werden die Karten mit dem großen Navi-Chip und verbessertem RDNA-Design als Radeon RX 5800 oder 5900 vermarktet. Das würde ins Schema passen. Vielleicht auch beides, denn bei der RRA sind gleich sechs Karten gemeldet und noch ist unklar, wie AMD Big Navi am Markt positioniert.
Bislang als gesichert gilt zumindest, dass AMD Raytracing in die Chips einbaut, nachdem Nvidia damit angefangen hatte und auch die neuen Konsolen Raytracing nutzen. Und es besteht natürlich die Hoffnung, dass AMD die Lücke im Enthusiasten-Segment zufahren kann, wo man zuletzt Nvidia das Feld überlassen musste.
Aber laut eigenem Bekunden will AMD den UHD-Gaming-Markt aufmischen. Bleibt zu hoffen, dass das nicht nur flotte Sprüche aus dem Marketing sind, sondern auch etwas Substanz hinter der Aussage steckt. Die Gerüchteküche sagte, dass Navi 21 doppelt so groß wie die Radeon RX 5700 XT sein soll und 80 Compute Units habe. Insofern AMD sein Arrangement nicht ändert, käme man da auf durchaus viele 5.120 Shader im Vollausbau. Zum Vergleich: Eine Geforce RTX 2080 Ti hat 4.352 Shader.
Nun muss das alles wenig heißen, denn viel Leistung auf dem Papier muss auch effizient auf die Straße gebracht werden, aber die GPU wäre demnach doch "big", wenn man bedenkt, dass auch die Raytracing-Einheiten dazukommen. Vielleicht wissen wir schon Genaueres im Anfang März, denn das würde ins Schema der RRA passen. Zwischen Meldung und Öffentlichkeit lag bei der Radeon RX 5600 und 5500 nämlich nur rund ein Monat. Im März sind zudem GDC und GTC. Also auch Gelegenheiten für einen großen Auftritt.

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Mit der R7 siehts irgendwie schlechter als in SB aus, warum auch immer.
Wie Du schon im Turingthread geschrieben hast sind die Frametimes noch net optimal.
Pascal scheint bessere minFps zu haben als die Anderen.
DX12 erlaubt vor allem das Verteilen der Last auf mehr Threads. Die Gesamtlast für die CPU sinkt garnicht Mal so stark. Daher profitiert ein eher niedrig getakteter 8 Kerner davon deutlich mehr als ein 4 Kerner mit hohem Grundtakt.
Anders herum wird ein Schuh draus:
DX12 erlaubt vor allem das Verteilen der Last auf mehr Threads. Die Gesamtlast für die CPU sinkt garnicht Mal so stark. Daher profitiert ein eher niedrig getakteter 8 Kerner davon deutlich mehr als ein 4 Kerner mit hohem Grundtakt.
DX12 entlastet in den meisten spielen CPU, richtig?
4kerner dürften tatsächlich profitieren oder ganz mies programmierte 1-kern spiele
alle anderen ab 8kernen können ruhig DX11
Sorry my bad,
War der Meinung, das nach Rage2 automatisch die neue Engine verwendet wird.