AMD-Gerüchte: RDNA 3 zusammen mit Zen 4 Ende 2022?

102
News Andreas Link Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
AMD-Gerüchte: RDNA 3 zusammen mit Zen 4 Ende 2022? (1)
Quelle: AMD

Ein jüngstes Gerücht sagt, dass die kommende Radeon-Generation mit RDNA-3-Chip zusammen mit Zen 4 ("Raphael") im vierten Quartal 2022 kommt.

Neue Architekturen sind bei AMD wohl noch etwas hin. Nachdem sich die Gerüchteküche zuletzt darauf verständigt hatte, dass Zen 4 frühestens gegen Ende des Jahres 2022 kommen wird, wird es nun über den Twitter-Nutzer @Broly_X1 etwas konkreter. Der nennt für Zen 4 das vierte Quartal 2022 und nach seinen Informationen soll die neue CPU-Architektur auch die neue GPU-Architektur, RDNA 3, im Schlepptau haben. Während RDNA 3 ein Tape-out bis Ende 2021 haben soll, muss man sich also offenbar auf fertige Produkte noch über ein Jahr gedulden.

Die Frage ist bei solchen Gerüchten oder Leaks natürlich immer, wie zuverlässig diese sind. Da kann man bestenfalls die Historie der Quelle heranziehen und immerhin war Twitter-Nutzer @Broly_X1 beim Launch-Termin der Radeon Pro offenbar auf der richtigen Fährte.

Die nächste Frage ist, wie AMD die doch recht lange Lücke füllt. Dazu ranken sich einige Annahmen. Bei Grafikkarten wird im Moment nicht allzu viel erwartet, da sich erst mal die Liefersituation bei der Ware verbessern müsste. AMD fehlt da im Moment auch etwas das Oberwasser, was man CPU-seitig hat, weshalb es wohl auch klug ist, sich auf die Fertigstellung von Projekten wie Fidelity FX Super Resolution zu konzentrieren. Bei CPUs wird nun auf jeden Fall ein Refresh von Vermeer erwartet, meist als Zen 3 Plus gehandelt. Die große Diskussion ist hier, wie genau der Refresh aussieht. Gibt es nur den zusätzlichen Cache? Gibt es XT-Prozessoren? Ist das das Gleiche oder kommt noch mehr und wenn ja, wann? Anfang 2022 wurde da schon mal in den Ring geworfen, weil das zu den Produktzyklen bei AMD passen würde und auch @Broly_X1 nennt das erste Quartal 2022.

Ein Launch von Zen 4 und RDNA 3 im Doppelpack würde für AMD jedenfalls bedeuten, dass man im vierten Quartal 2022 nicht viel Ruhe findet. Die aktuelle Halbleiterkrise hat auch gezeigt, dass man nicht mehr so knapp mit Inventar planen kann wie vor der Pandemie. Wenn man in 2022 beizeiten in Produktion geht und Chips sammelt, könnte das den Stress aufseiten der Fertigung etwas reduzieren. Man geht auch davon aus, dass Nvidia für die Ti-Modelle Chips sammeln musste.

Auf offiziellen Roadmaps sind Zen 4 und RDNA 3 für 2022 eingeplant. Die Ryzen mit größeren Caches gehen laut AMD bis Ende des Jahres 2021 in Produktion

Quelle: @Broly_X1 via Twitter (1, 2)

102
    • Kommentare (102)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von latiose88 BIOS-Overclocker(in)
        Ok ich sehe ja das future ist wirklich gut aus. Aber ea muss dennoch erst mal das game es unterstüzen und ich habe auch nie vor raytracing zu nutzen. Man kann es ja mit sicherheit auch ohne raytracing verwenden.
        Die voraussetzung wird wohl ein dx12 game sein. Damit werde ich durchaus damnächst in berührung kommen. Sobald ich mal windows 10 haben werde und 2 games als dx12 in besitz. Dann kann ich das auch mal sowas machen. Noch habe ich weder ein dx12 games noch windows 10 da ich ja noch mit windows 7 unterwegs bin. Die vorausswtzung erfülle ich für das future noch nicht. Ich finde es schade das man es nicht auch unter windows 7 und einem dx11 oder dx10 bzw dx 9 game es verwenden kann. Denn ich habe da so ein game wo ich mit absicht nur auf 720p gestellt habe damit ich die feinde besser sehen kann. Da wäre das durchaus interessant für mich. Leider ist dies aber nur ein dx9 game. Das heist es beherscht das von nvidia leider nicht. Ich gehe also leer aus. Aber gut hilft halt nix,kann man nix machen.
      • Von latiose88 BIOS-Overclocker(in)
        Ok ich sehe ja das future ist wirklich gut aus. Aber ea muss dennoch erst mal das game es unterstüzen und ich habe auch nie vor raytracing zu nutzen. Man kann es ja mit sicherheit auch ohne raytracing verwenden.
        Die voraussetzung wird wohl ein dx12 game sein. Damit werde ich durchaus damnächst in berührung kommen. Sobald ich mal windows 10 haben werde und 2 games als dx12 in besitz. Dann kann ich das auch mal sowas machen. Noch habe ich weder ein dx12 games noch windows 10 da ich ja noch mit windows 7 unterwegs bin. Die vorausswtzung erfülle ich für das future noch nicht. Ich finde es schade das man es nicht auch unter windows 7 und einem dx11 oder dx10 bzw dx 9 game es verwenden kann. Denn ich habe da so ein game wo ich mit absicht nur auf 720p gestellt habe damit ich die feinde besser sehen kann. Da wäre das durchaus interessant für mich. Leider ist dies aber nur ein dx9 game. Das heist es beherscht das von nvidia leider nicht. Ich gehe also leer aus. Aber gut hilft halt nix,kann man nix machen.
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        DLSS reduziert ja im Endresultat nicht die Pixeldichte.
        Grafikeffekte kann man natürlich optimieren, aber komplett alles zu reduzieren kann auch kacke aussehen.

        Und was "künstlicher" aussieht muss jeder selbst entscheiden:

        - niedrige Grafikeinstellungen
        - keine RT-Beleuchtung, RT-Spiegelungen, RT-Schatten, etc
        - native Resolution
        vs
        - DLSS + Max-Settings + RT

        Ich würde mich jederzeit für die (möglichst) maximalen Settings und DLSS-Quality entscheiden.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Cleriker
        Mir persönlich reicht die Qualität noch nicht, anderen schon und wenn wir mal an die Sorte Gamer denkt welche freiwillig in shootern die Einstellungen reduzieren um möglichst viele fps zu generieren... für die ist das womöglich eine Offenbarung. Einfach weil sie andere grafische Ansprüche stellen.
        Da nimmt man sich aber in der Regel keine Pixeldichte, weil die ist notwendig, sondern man reduziert Grafikeffekte.
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Auf welche persönliche Erfahrung kannst du zurückgreifen?

        Bei [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] erübrigt sich die Frage, denn er hat ja heute das erste Mal gehört, dass DLSS kein stumpfes Upscaling ist, wie beim heimischen DVD-Player. ^^
      • Von latiose88 BIOS-Overclocker(in)
        Ja so sehe ich das auch.Ich bin dabei in Zukunft von wqhd auf Full HD downzugraden also den Bildschirm. In der hinsicht bringt mir diese Technik dann nicht mehr so viel. Klar hat auch diese Technik so seine Vorteile.Wenn man es aber so macht wie ich,dann hat das nicht mehr so viel Nutzen,es sei denn ich zocke mal in 720p,was wirklich auch bei mir selten der Fall ist. Ich habe ein Game wo ich sehr schlecht sehe und darum die Auflösung herunter gestellt,der rest halt eher auf Full HD. Ich könnte auch Nativ machen aber teilweise sehen die Inhalt echt verdammt klein aus. Ich wusste vorher nicht das es auch außerhalb vom PPI die Auflösung ne Rolle spielen würde. Ich dachte ja gut 127 PPI reichen weil niedrig genug,aber dem ist ja nicht so.

        Und dann lese ich sowas wie oben mit Grieseln und schmieren,na da sieht man mal das es doch auch Nachteile hat.Hätte es nun garkeine Nachteile dann ok,aber so lieber nicht.
        Denn wenn ich nun auf Full HD wieder wechsel als Nativ warum sollte ich dann auf 720p runter gehen,macht eben keinen sinn bei mehr als genügend FPS. Ich sehe Full HD als standard an. Wenn es mal doch ein Game gibt das in der Auflösung nicht mehr mal Flüssig ist,dann ist entweder meine GPU zu schwach oder das Game hat irgendwelche Probleme. Einer hat sogar behauptet sein Game würde in Full HD schon 10 GB Vram brauchen. Das finde ich schon heftig,denn wenn nun eine mit weniger kommt,dann wird es ruckeln. In dem Fall bringt diese Technik dann sehr wohl was weil dann auch der Vram Verbrauch gesenkt werden kann.

        Wundert mich also schon sehr das selbst in dieser Auflöung Vram auch schon zu wenig sein kann.Das bestärkt immer mehr das wollen auf Full HD runter zu gehen um sicher zu sein das GPU und Vram auch ausreichend sein werden auch in Zukunft. Bin also gespannt wie sich das ganze dann in Zukunft so Entwickelt.Vielleicht kommt ja noch ne viel bessere Technik wo auch ich in jedem Game nutzen kann ,auch in älteren,wer weis.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk