Gaming Evolved: AMD gibt Partnerschaft mit Rebellion, Square Enix und Xaviant bekannt

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Gaming-Evolved-Programm: AMD gibt Partnerschaft mit Rebellion, Square Enix und Xaviant bekannt
Quelle: AMD

In einer Pressemitteilung hat AMD bekannt gegeben, dass man mit den Entwicklerstudios Rebellion Developments, Square Enix und Xaviant nun auch eine offizielle Partnerschaft innerhalb des Gaming-Evolved-Programms eingegangen ist. Alle drei haben bereits mindestens ein Spiel im Portfolio, das auf Mantle und/oder True Audio setzt beziehungsweise setzen wird.

Getreu dem Motto "Nun kommt zusammen, was zusammengehört" ist AMD jetzt eine offizielle Partnerschaft mit Rebellion Developments, Square Enix und Xaviant eingegangen. Rebellion entwickelt derzeitig den WW2-Shooter Sniper Elite 3, der als alternativen Renderpfad zu DirectX bekanntlich auf Mantle setzen wird. Die API wird dabei direkt in die hauseigene Asura-Engine integriert, weshalb aller Wahrscheinlichkeit nach auch die nachfolgenden Titel mit Mantle-Unterstützung erscheinen werden. Sniper Elite 3 selbst wird voraussichtlich ab dem 27. Juni in den Regalen stehen.

Square Enix hat sein Schleichspiel Thief per Patch jüngst mit Mantle sowie True Audio nachgerüstet und arbeitet somit auch schon länger mit AMD zusammen. Als nächstes steht die Veröffentlichung von Murdered: Soul Suspect an, das ebenfalls im Juni erscheinen soll. Zwar wird die Beta-Schnittstelle dort nicht zum Einsatz kommen, allerdings gibt das Studio explizit an, gemeinsam mit AMD die DirectX-11-Version auf Radeon-Grafikkarten zu optimieren.

Zu guter Letzt hat das junge Entwicklerteam Xaviant das PC-exklusive Rollenspiel Lichdom in der Mache, das zeitgleich mit den Hawaii-Grafikkarten im vergangenen September angekündigt worden ist. Nach Thief wird Lichdom der zweite Titel sein, der auf AMDs hardwarebeschleunigten Sound in Form von True Audio setzen wird. Die Veröffentlichung ist derzeitig für das dritte Quartal dieses Jahres angesetzt.

Quelle: AMD (Pressemitteilung)

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RedVapor Freizeitschrauber(in)
        Die Cryengine unterstützt jetzt auch Mantle. Die Meldung ist auf Heise Online.
        Es werden immer mehr
      • Von RedVapor Freizeitschrauber(in)
        Die Cryengine unterstützt jetzt auch Mantle. Die Meldung ist auf Heise Online.
        Es werden immer mehr
      • Von Yutshi Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Palmdale
        Flucht nach vorn? Notiz an die Küche, wenn möglich mal zeitgleich zum Release veröffentlichen (stabil!). Dennoch, ich gewinn dem Ganzen nix ab, da das proprietäre Hardwarebeschleunigen nur auf 50% der Spielerschaft setzt (Nvidia kann/darf nicht) und DX kommt mit 12 und bietet Paroli.

        Ja, DX is noch nicht veröffentlicht, aber Mantle ist auch noch Beta und verkommt in meinen Augen mehr und mehr als absolutes Muss für AMD, um für die "leistungsschwachen" APUs deren Daseinsberechtigung zu rechtfertigen.
        Es ist doch eigentlich schön, dass anstelle DirectX mal was entwickelt wird, was die Leistung etwas pusht.
        Microsoft bietet mit Windows aus meiner Sicht eine Laufzeitumgebung, welche möglichst viel der vorhandenen und vorallem unterschiedlichen Kombinationsmöglichkeiten unterstützen will. Was will man mehr?!
        Eine Basis, die "alles" unterstützt.
        Aber genau da kommt es oftmals zu dem Problem, dass verschiedene Komponenten, ganz gleich ob Hard- oder Software, nicht immer rund laufen.
        Kurzum, die versuchte weitverbreitete Unterstützung kämpft oft gegen Kompatibilitätsproblemen.
        Nehmen wir mal den "Apfel" und Mantle...
        Beide bieten in der Grundidee den guten Support ihrer eigenen Sache. Möchte ich nun weitaus mehr Möglichkeiten kombinieren oder nutzen stellt sich heraus, dass ich eingeschränkt bin. In diesem Fall kann ich kein Mantle mit Geforce-Karten nutzen. Somit entfällt bei Mantle eine Möglichkeit, welche berücksichtigt werden muss. Dies macht es stabiler, aber weniger förderlich für die allgemeine Verbreitung bzw die fördert die Spaltung der User.
        "Apfel" läuft auch nur "besser" als Windows da nicht so viel zugelassen wird...somit weniger Kompatibilitätspribleme entstehen können.
        Somit bleibt uns Usern nur die Wahl zwischen "vermutlich etwas stabiler und vermeintlich schneller" oder weitreichender nutzbar und freier.
      • Von mrpendulum Software-Overclocker(in)
        Zitat von Palmdale
        Flucht nach vorn? Notiz an die Küche, wenn möglich mal zeitgleich zum Release veröffentlichen (stabil!). Dennoch, ich gewinn dem Ganzen nix ab, da das proprietäre Hardwarebeschleunigen nur auf 50% der Spielerschaft setzt (Nvidia kann/darf nicht) und DX kommt mit 12 und bietet Paroli.

        Kann ich so unterschreiben. Gewinne dem ganzen immer noch nichts ab! Schade um kommende SE Titel für PC.
      • Von Palmdale BIOS-Overclocker(in)
        Flucht nach vorn? Notiz an die Küche, wenn möglich mal zeitgleich zum Release veröffentlichen (stabil!). Dennoch, ich gewinn dem Ganzen nix ab, da das proprietäre Hardwarebeschleunigen nur auf 50% der Spielerschaft setzt (Nvidia kann/darf nicht) und DX kommt mit 12 und bietet Paroli.

        Ja, DX is noch nicht veröffentlicht, aber Mantle ist auch noch Beta und verkommt in meinen Augen mehr und mehr als absolutes Muss für AMD, um für die "leistungsschwachen" APUs deren Daseinsberechtigung zu rechtfertigen. Hand aufs Herz, wir reden hier von Spielen auf hohem bis höchstem Niveau, da sehen die CPUs nur die Rücklichter von Intel und Mantle setzt bekanntlich (nicht ausschließlich) auf die Verbesserung des Gameplay bei eher schwächeren CPU-Leistungen.
        ICH WILL NEN Intel Xeon E3-1230 v3 von AMD! Bis dahin, nö
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