AMD Radeon Adrenalin 18.3.1: Für Final Fantasy 15 PC, Vermintide 2 und mit Project RESX
AMD hat seinen ersten März-Treiber für Grafikkarten veröffentlicht. Die Radeon Software Adrenalin 18.3.1 enthält Optimierungen für Final Fantasy 15 Windows Edition und Warhammer: Vermintide 2. Außerdem hat AMD im Rahmen des Project RESX (Radeon E-Sports Experience) die Performance in Playerunknown's Battlegrounds (PUBG), Overwatch und Dota 2 verbessert, unter anderem mit einem verringerten Input-Lag.
Pünktlich zur Veröffentlichung der Windows Edition von Final Fantasy 15 hat AMD seinen entsprechend optimierten Treiber veröffentlicht. Die Radeon-Adrenalin-Version 18.3.1 unterstützt den Square-Enix -Titel offiziell und nennt - leider unter "Known issues" (bekannte Probleme) - das von PCGH gemeldete Problem der Partikeldarstellung. In der Demo von FF15 brach die Bildrate erheblich ein, sobald Noctis sein Schwert schwang und infolgedessen Partikeleffekte erzeugte. PCGH wird morgen klären, inwiefern das noch nicht behobene Problem die Radeon-Performance in der Finalversion beeinträchtigt. Neben Final Fantasy 15 Windows Edition sind Optimierungen für Warhammer: Vermintide 2 enthalten.
Mit der Webseite pcper.com hat AMD zudem über das Project RESX (Radeon E-Sports Experience) gesprochen, in dessen Rahmen sich der Chiphersteller angesehen hat, an welchen Stellschrauben beliebte E-Sports-Titel verbessert werden können. Dazu habe AMD sowohl Änderungen im eigenen Treiber vorgenommen als auch mit den Entwicklern zusammengearbeitet, um Optimierungen im Spiele-Code zu integrieren. Im Treiber-Changelog wird das Thema lediglich angedeutet: Die Rede ist von einer sechsprozentigen Erhöhung der Fps in Dota 2, wenn man eine Radeon RX 580/8G mit der Radeon Software Adrenalin 18.3.1 und 17.12.1 (erste Adrenalin-Version) vergleicht.
In Playerunknown's Battlegrounds (PUBG) sollen die Fps um elf Prozent steigen - im konkreten Beispiel von rund 63 auf 70 - und in Overwatch um immerhin drei Prozent. Verbesserungen von zwei bis neun Prozent winken bei den 99th-Prozent-Percentilen. Das heißt, es gibt weniger starke Frame-Drops, was in einem flüssigeren Spielerlebnis resultiert. Ein seltenes Thema ist der Input-Lag, obwohl er vor allem in schnellen MOBAs und Shootern ein wichtiges Kriterium darstellt. In Dota 2 soll die Verzögerung zwischen Mausklick und Umsetzung im Spiel von 51,2 auf 47,2 Millisekunden gesunken sein, in Overwatch von 41,2 auf 39,5 - gemessen mit einer Hochgeschwindigkeitskamera. Zum Test wurde jeweils eine Radeon RX 580/8G herangezogen, da Polaris in solchen Titeln eher verwendet werde als Vega (RX Vega 64/56). Trotz des schicken Namens gibt es übrigens keine konkreten Ankündigung für weitere Verbesserungen im Rahmen des Project RESX, ausgeschlossen sind solche aber ebenso wenig.

Habe wegen Vermintide 2 ausnahmsweise auch mal wieder aktualisiert. Leider habe ich keine vorher nachher Vergleichswerte. Jedenfalls läuft bisher alles wie es soll.
Bei mir macht der aktuelle 18.3.1 schon nach der Installation Probleme da die Radeon Settings weder im Autostart geladen werden noch sich manuell zum Starten bewegen lassen. Ergo fliegt er wieder runter und ich bleibe beim 18.2.2 aus 02.2018
Performance in Vermintide 2 hat sich spürbar verbessert.
Allerdings kann es auch schlicht ein Bug sein.
Vielleicht sind die Partikeleffekte ja tesseliert.