Radeon Crimson 16.11.2: Größerer Shader-Cache für sehr anspruchsvolle Spiele

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In Versionsnummer 16.11.2 hat AMD in den Crimson-Treibern den möglichen Shader-Cache vergrößert.
Quelle: AMD

In einem Update für die Radeon-Treiber Crimson (Version 16.11.2) hat AMD das Speicherlimit für den Shader-Cache erhöht. In dieser Belang sehr anspruchsvolle Spiele, wie das neue Call of Duty: Infinite Warfare, sollen von dem Update profitieren. Probleme des sofort verfügbaren Updates ergeben sich unter anderem mit dem Raptr-Messenger.

Liest man sich Steam-Rezensionen zu Call of Duty: Infinite Warfare durch, stößt man wiederholt auf die Kritik, dass der Shooter nach dem Starten zunächst mehrere Minuten Shader nachladen müsse. Einige Käufer sehen das als Anlass genug, sich ihrem Ärger Luft zu machen und auch andere technische Aspekte - der PC-Version - schlechter zu bewerten.

AMD möchte Shader-Problemen entgegenwirken und hat ein Update für die Radeon-Software Crimson veröffentlicht. Das Update mit Versionsnummer 16.11.2 ändert einzig und allein das Limit des Shader-Speichers. Das angehobene Limit ermöglicht es Spielen, mehr Daten im Shader-Cache zu speichern, was einigen besonders anspruchsvollen Spielen - wie zum Beispiel Infinite Warfare - zu Gute kommen soll.

Bekannte Probleme umfassen unter anderem Startprobleme, sofern das Overlay des Multimessengers Raptr aktiviert ist. Dota 2 startet unter Umständen ebenfalls nicht, sofern man mit der Vulkan-API spielen möchte. Andere Probleme sind eher nebensächlich und beinhalten beispielsweise leichtes Flimmern in Overwatch.

Die neue Version lässt sich unter anderem auf AMDs Webseite herunterladen, wo außerdem alle bekannten Probleme detailliert aufgeführt werden.

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    • Kommentare (32)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Andregee Software-Overclocker(in)
        AW: Radeon Crimson 16.11.2: Größerer Shader-Cache für sehr anspruchsvolle Spiele

        Zitat von hellm
        Super, seit dem Shader-Cache-Shice laufen die 8GB meiner 480 in Rise of the Tomb Raider voll, und das Game bricht mit einer Fehlermeldung ab. Jetzt brauch ich wohl 12GB für die höchsten Einstellungen? ..mit 16.11.3 ist es auch nicht besser geworden.
        Das hat mit dem Shader Cache null zu tun. Die Erklärung habe weiter oben schon getestet

        Gesendet von meinem GT-I9300 mit Tapatalk
      • Von Andregee Software-Overclocker(in)
        AW: Radeon Crimson 16.11.2: Größerer Shader-Cache für sehr anspruchsvolle Spiele

        Zitat von hellm
        Super, seit dem Shader-Cache-Shice laufen die 8GB meiner 480 in Rise of the Tomb Raider voll, und das Game bricht mit einer Fehlermeldung ab. Jetzt brauch ich wohl 12GB für die höchsten Einstellungen? ..mit 16.11.3 ist es auch nicht besser geworden.
        Das hat mit dem Shader Cache null zu tun. Die Erklärung habe weiter oben schon getestet

        Gesendet von meinem GT-I9300 mit Tapatalk
      • Von hellm BIOS-Overclocker(in)
        AW: Radeon Crimson 16.11.2: Größerer Shader-Cache für sehr anspruchsvolle Spiele

        Super, seit dem Shader-Cache-Shice laufen die 8GB meiner 480 in Rise of the Tomb Raider voll, und das Game bricht mit einer Fehlermeldung ab. Jetzt brauch ich wohl 12GB für die höchsten Einstellungen? ..mit 16.11.3 ist es auch nicht besser geworden.
      • Von Freiheraus
        AW: Radeon Crimson 16.11.2: Größerer Shader-Cache für sehr anspruchsvolle Spiele

        Kann vielleicht jemand den Treiber mit Deus EX: MD testen? Wäre interessant ob es besser oder schlechter läuft.
      • Von LaVolpe Freizeitschrauber(in)
        AW: Radeon Crimson 16.11.2: Größerer Shader-Cache für sehr anspruchsvolle Spiele

        Bei meiner 380x im Zweitrechner ist alles gleich,teilweise sogar besser.
      • Von MaW85 Software-Overclocker(in)
        AW: Radeon Crimson 16.11.2: Größerer Shader-Cache für sehr anspruchsvolle Spiele

        Ich spiele Rocket League in 1080p mit 120Hz/Fps, Vsync und 4x SSAA mit einer Fury X und der 11.2 Treiber ist der Totale rotz. Da ruckelt das Spiel bis runter auf 720p ohne SSAA vor sich hin, erst bei 1024x768 hatte ich wieder konstante 120FPS.
        Aqua Dome total unspielbar, weil der schon so mehr Leistung voraussetzt. Grafikkarte war immer sehr stark ausgelastet. Temp der GPU 54°

        Zurück auf 9.2 und schwups wieder zu 98% stabile 120FPS bei normalen Maps und Aqua Dome läuft auch jetzt bei 100-120 FPS sehr flüssig. Grafikkarte ist kaum ausgelastet, außer in Aqua Dome. Temp der GPU 52°
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