Wer die interessante Mischung aus First-Person-Shooter, Survival Horror, Rollenspiel und Tower Defense von 7 Days to Die mag, den wird sicherlich die Meldung zum Update 2.2 freuen. Denn dieser Patch ist jetzt den Beta-Wurzeln entwachsen und steht ab sofort als Download in stabiler Version auf Steam und Co. zur Verfügung.
Das sind die Anpassungen von Update 2.2 für 7 Days to Die
Die 7-Days-to-Die-Entwickler von "The Fun Pimps" haben das Update 2.2 in der stabilen Version zusammen mit den umfangreichen Patchnotes auf Steam veröffentlicht. "Wir haben sperrbare Slots zu Drohnen, Containern und Fahrzeugen hinzugefügt, die Beuteobergrenze aufgehoben, das Spawnen von Zombies in einigen Biomen angepasst und noch viel mehr", fasst das Entwickler-Team die Patchnotes kurz zusammen. Schließlich wünschen sie den Spielenden noch "ganz viel Spaß" und listen die Änderungen seit Version 2.1 sehr ausführlich auf.
Für diejenigen, die die umfangreichen (und teils wegen der kommentarlosen Auflistung von Engine-Parameter-Anpassungen etwas unverständlichen) Patchnotes in Gänze und in englischer Sprache "genießen" möchten, denen sei der zugehörige Blogbeitrag auf Steam ans Herz gelegt. Wer die Patchnotes von Update 2.2 hingegen in Deutsch lesen möchte, und sich nicht an einer maschinellen Übersetzung stört, findet die kompletten Patchnotes im Kasten unter diesem Text.
Hinzugefügt
- Instanziierte XUi-Vorlagen erben die Parameter der übergeordneten Vorlage
- Containern und Fahrzeugen können nun verschließbare Slots hinzugefügt werden
- Discord-Konten können nun direkt im Spiel getrennt werden
- Rubble_burnt_filler_10
- Sprint-Modus Autorun
- Die KI-Aktivitätskarte legt eine lange Verzögerung für Nachbarn fest, wenn ein Screamer erscheint
Geändert
- Rubble_wasteland_filler_01 an das Kompositionsraster angepasst und Zombies hinzugefügt, die Beute bewachen
- Passive Werte für beide Muffled Connector-Mods aktualisiert, um sie an die angezeigten Werte anzupassen
- Lokalisierung für modArmorAdvancedMuffledConnectorsDesc und modArmorMuffledConnectorsDesc aktualisiert, um die Installationsbeschränkungen für Assassin Armor einzubeziehen
- Pack Mule-Sound wird nur noch im Kopf des Spielers abgespielt
- Die Wahrscheinlichkeit, dass Plague Spitter und Frostclaw im Biom erscheinen, wurde um ~50 % verringert
- Alle Zombies und Zombie-Tiere wurden mit neuen Tags für Biom-Zombie-Kill-Herausforderungen aktualisiert
- Alle Biom-Zombie-Kill-Herausforderungen wurden auf 5 thematische Zombie-Kills pro Biom aktualisiert
- Alle Herausforderungen zum Töten von Zombies in Biomen wurden aktualisiert und umfassen nun auch andere Untote pro Biom. Jedes Biom erhöht die Anzahl um 5, 10, 15, 20. Die thematischen Zombies in jedem Biom zählen NICHT zu den anderen Untoten. Beispielsweise zählen Frostklauen-Kills im Schneebiom nicht zu den anderen Kills, aber sie zählen in anderen Biomen.
- Alte Beinpanzer-Buffs, Tags und Item-Logik für den Bandolier-Mod wurden bereinigt.
- Die Lokalisierung der Schadenswerte für Nomad-Handschuhe wurde aktualisiert, um deren Verwendung bei den "Elite"-Zombieklassen "Verstrahlt", "Geladen" und "Infernal" widerzuspiegeln.
- Die BlockSpawnEntity-Benutzeroberfläche wird mit Umschalt+Strg+RMB angezeigt.
- spawnTraderDesc wurde mit den aktualisierten Tastenkombinationen für das Händlerauswahlmenü SHIFT + STRG + RMB aktualisiert.
- Die Warnung "Spieler nicht gefunden für Haarfarbe" wurde entfernt.
- Sprint-Sperre für den Sprint-Modus und Umbenennung von "Nein/Ja" in "Halten/Umschalten".
- Optimierte Prop-Schatten durch Deaktivierung auf letzter LOD, wenn die Einstellung für die Schattenentfernung niedriger als "Ultra" ist.
- Die Verzögerung für benachbarte KI-Aktivitäten umfasst nun auch diagonale Nachbarn.
- Reguläres Spawnen von Screamern, um basierend auf GS zwischen 1 und 2 zu wählen.
- "Loot Stage Caps" aus allen Biomen entfernt
- "lootstage_max" aus allen Biomen entfernt
- Biome Badges erhöhen nicht mehr LootStageMax
- Lokalisierung für "goBiomeProgressionDesc" aktualisiert
- Anzeige der "visible_loot_max"-Symbole in Standortfenstern deaktiviert
- Buffs im Zusammenhang mit "Loot Stage Cap" deaktiviert
Behoben
- Discord-Freundschaftsanfragen, die von Discord als Spam markiert sind, werden nicht angezeigt
- Der Discord-Button im Hauptmenü zeigt beim ersten Öffnen ausstehende Einladungen an. Discord-Freundschaftsanfragen zeigen ihre Avatare an
- Rally-Marker-SFX-Loop nach Start der Quest zu hören.
- Leichenseil wird nicht mehr zum Hängepfahl heruntergestuft
- Fehlende Tags bei Nomad Gloves für "charged" und "infernal"
- Rubble_burnt_filler_04 QA-Probleme behoben
- Rubble_wasteland_filler_01 fehlende Textur
- TileEntity.CopyFrom NotImplementedException beim Auslösen eines POI-Resets
- Fehlender Quest-Ort durch Committen von house_modern_27
- Das Biome "Burnt Forest" zeigt beim Wechsel während des Spieltests einen Kiefernwald an.
- Glock9s geliebtes Maismehl wird nun in "foodCropCornDesc" richtig geschrieben.
- Warnung "Occlusion: RemoveEntity x missing" auf dedizierten Servern
- Die Füße des Demolition Zombies ragten teilweise in den Boden hinein.
- Die Kamera des Spielers dreht sich nach einem starken Anstieg der Bildrate stark aufgrund von Controller-Eingaben.
Wie gefallen Ihnen die Änderungen des Updates 2.2 für 7 Days to Die? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit! Beachten Sie beim Kommentieren bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem auf Whatsapp und X, um Neuigkeiten aus der Hardware-Welt und unsere exklusiven Inhalte zu erhalten. Unsere Videoinhalte (häufig gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie auf Youtube, Instagram und Tiktok.
Quelle: 7 Days to Die (Steam)
Ja die Questen sind repetitiv. Wie würde da denn deine Lösung aussehen?
Sei mir nicht böse, aber viele Punkte sind dann doch eher ein "me" Problem, als ein Problem vom Spiel an sich. Ich bin auch mit einigen Dingen in der Vanilla nicht zufrieden, aber hey, immerhin gibt es Modsupport und durchaus sehr kompetente Modder, dass man so sein perfektes 7Days basteln kann, wenn man jetzt nicht unbedingt auf ne total conversion Mod Bock hat.
Das Spiel hat sich enorm geändert, leider nicht zum Guten. Von der ehemals "Survival-Sandbox" ist echt wenig übrig. Klar kann man immer noch Dinge Craften, seine Gebäude etc. bauen, jedoch sind viele Mechaniken raus geflogen. z.b. das Stealth System was kaum mehr vorhanden ist. Level Progression nun pro Biom. Statt Skills durch "benutzen" zu bekommen, muss man jetzt Magazine/Bücher finden lesen, was in einer RandomWorld echt nervig ist. Das Kleidungssystem wurde entfernt, stattdessen werden jetzt in Zukunft Skins zum kaufen Angeboten bzw. per Drops über Twitch verschenkt.
Könnte noch so viel mehr schreiben... (leider)
Die Entwickler zwingen der Community einfach ihren Spielstil auf, von der "Sandbox" bleibt immer weniger übrig, es geht mehr in Richtung RPG... also das was die wenigstens wollen.
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Ist nun mal die Wahrheit, viele Features die seit Jahren drin waren, wurden entfernt, versprochene hingegen haben nie Einzug erhalten. Man muss immer mehr "grinden" die Quests sind repetitiv. Damals gab es noch richtige Zombie Horden, mittlerweile noch 8-10 (standardeinstellung) ..es fühlt sich einfach leer an. Dazu kommen noch Performance Probleme und Bugs die seit etlicher Zeit existieren.
Zum Glück gibt es für das Game aber eine aktive Modding-Community, werfe hier nur mal "Darkness Falls" in den Raum.
*Nachtrag: Zumindest kann man sich über Steam jederzeit über den "Beta" Tab , noch die Versionen auswählen. Alpha 16 oder Alpha 17 würde ich empfehlen, alles was danach kam, ist meinen Augen Downgrade.
Wollte mal wieder reinschauen, aber viele Steam Kommentare bemängeln, dass das Spiel in letzter Zeit kaputt gemacht wurde durch diverse Anpassungen.
Kann da jemand, der das spielt, was dazu sagen?