7 Days to Die: Neues Update hebt endlich die Beuteobergrenze auf - doch das ist nicht alles

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7 Days to Die: Neues Update hebt endlich die Beuteobergrenze auf - doch das ist nicht alles
Quelle: The Fun Pimps

Das Update 2.2 für 7 Days to Die ist endlich in der stabilen Version erschienen. Spieler dürfen sich auf eine Aufhebung der Beutegrenze, sperrbare Slots in Dronen, Containern sowie Fahrzeugen und mehr freuen.

Wer die interessante Mischung aus First-Person-Shooter, Survival Horror, Rollenspiel und Tower Defense von 7 Days to Die mag, den wird sicherlich die Meldung zum Update 2.2 freuen. Denn dieser Patch ist jetzt den Beta-Wurzeln entwachsen und steht ab sofort als Download in stabiler Version auf Steam und Co. zur Verfügung.

Das sind die Anpassungen von Update 2.2 für 7 Days to Die

Die 7-Days-to-Die-Entwickler von "The Fun Pimps" haben das Update 2.2 in der stabilen Version zusammen mit den umfangreichen Patchnotes auf Steam veröffentlicht. "Wir haben sperrbare Slots zu Drohnen, Containern und Fahrzeugen hinzugefügt, die Beuteobergrenze aufgehoben, das Spawnen von Zombies in einigen Biomen angepasst und noch viel mehr", fasst das Entwickler-Team die Patchnotes kurz zusammen. Schließlich wünschen sie den Spielenden noch "ganz viel Spaß" und listen die Änderungen seit Version 2.1 sehr ausführlich auf.

Für diejenigen, die die umfangreichen (und teils wegen der kommentarlosen Auflistung von Engine-Parameter-Anpassungen etwas unverständlichen) Patchnotes in Gänze und in englischer Sprache "genießen" möchten, denen sei der zugehörige Blogbeitrag auf Steam ans Herz gelegt. Wer die Patchnotes von Update 2.2 hingegen in Deutsch lesen möchte, und sich nicht an einer maschinellen Übersetzung stört, findet die kompletten Patchnotes im Kasten unter diesem Text.

Patchnotes des Update 2.2 für 7 Days to Die (maschinelle Übersetzung)

Hinzugefügt

  • Instanziierte XUi-Vorlagen erben die Parameter der übergeordneten Vorlage
  • Containern und Fahrzeugen können nun verschließbare Slots hinzugefügt werden
  • Discord-Konten können nun direkt im Spiel getrennt werden
  • Rubble_burnt_filler_10
  • Sprint-Modus Autorun
  • Die KI-Aktivitätskarte legt eine lange Verzögerung für Nachbarn fest, wenn ein Screamer erscheint

Geändert

  • Rubble_wasteland_filler_01 an das Kompositionsraster angepasst und Zombies hinzugefügt, die Beute bewachen
  • Passive Werte für beide Muffled Connector-Mods aktualisiert, um sie an die angezeigten Werte anzupassen
  • Lokalisierung für modArmorAdvancedMuffledConnectorsDesc und modArmorMuffledConnectorsDesc aktualisiert, um die Installationsbeschränkungen für Assassin Armor einzubeziehen
  • Pack Mule-Sound wird nur noch im Kopf des Spielers abgespielt
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Plague Spitter und Frostclaw im Biom erscheinen, wurde um ~50 % verringert
  • Alle Zombies und Zombie-Tiere wurden mit neuen Tags für Biom-Zombie-Kill-Herausforderungen aktualisiert
  • Alle Biom-Zombie-Kill-Herausforderungen wurden auf 5 thematische Zombie-Kills pro Biom aktualisiert
  • Alle Herausforderungen zum Töten von Zombies in Biomen wurden aktualisiert und umfassen nun auch andere Untote pro Biom. Jedes Biom erhöht die Anzahl um 5, 10, 15, 20. Die thematischen Zombies in jedem Biom zählen NICHT zu den anderen Untoten. Beispielsweise zählen Frostklauen-Kills im Schneebiom nicht zu den anderen Kills, aber sie zählen in anderen Biomen.
  • Alte Beinpanzer-Buffs, Tags und Item-Logik für den Bandolier-Mod wurden bereinigt.
  • Die Lokalisierung der Schadenswerte für Nomad-Handschuhe wurde aktualisiert, um deren Verwendung bei den "Elite"-Zombieklassen "Verstrahlt", "Geladen" und "Infernal" widerzuspiegeln.
  • Die BlockSpawnEntity-Benutzeroberfläche wird mit Umschalt+Strg+RMB angezeigt.
  • spawnTraderDesc wurde mit den aktualisierten Tastenkombinationen für das Händlerauswahlmenü SHIFT + STRG + RMB aktualisiert.
  • Die Warnung "Spieler nicht gefunden für Haarfarbe" wurde entfernt.
  • Sprint-Sperre für den Sprint-Modus und Umbenennung von "Nein/Ja" in "Halten/Umschalten".
  • Optimierte Prop-Schatten durch Deaktivierung auf letzter LOD, wenn die Einstellung für die Schattenentfernung niedriger als "Ultra" ist.
  • Die Verzögerung für benachbarte KI-Aktivitäten umfasst nun auch diagonale Nachbarn.
  • Reguläres Spawnen von Screamern, um basierend auf GS zwischen 1 und 2 zu wählen.
  • "Loot Stage Caps" aus allen Biomen entfernt
  • "lootstage_max" aus allen Biomen entfernt
  • Biome Badges erhöhen nicht mehr LootStageMax
  • Lokalisierung für "goBiomeProgressionDesc" aktualisiert
  • Anzeige der "visible_loot_max"-Symbole in Standortfenstern deaktiviert
  • Buffs im Zusammenhang mit "Loot Stage Cap" deaktiviert

Behoben

  • Discord-Freundschaftsanfragen, die von Discord als Spam markiert sind, werden nicht angezeigt
  • Der Discord-Button im Hauptmenü zeigt beim ersten Öffnen ausstehende Einladungen an. Discord-Freundschaftsanfragen zeigen ihre Avatare an
  • Rally-Marker-SFX-Loop nach Start der Quest zu hören.
  • Leichenseil wird nicht mehr zum Hängepfahl heruntergestuft
  • Fehlende Tags bei Nomad Gloves für "charged" und "infernal"
  • Rubble_burnt_filler_04 QA-Probleme behoben
  • Rubble_wasteland_filler_01 fehlende Textur
  • TileEntity.CopyFrom NotImplementedException beim Auslösen eines POI-Resets
  • Fehlender Quest-Ort durch Committen von house_modern_27
  • Das Biome "Burnt Forest" zeigt beim Wechsel während des Spieltests einen Kiefernwald an.
  • Glock9s geliebtes Maismehl wird nun in "foodCropCornDesc" richtig geschrieben.
  • Warnung "Occlusion: RemoveEntity x missing" auf dedizierten Servern
  • Die Füße des Demolition Zombies ragten teilweise in den Boden hinein.
  • Die Kamera des Spielers dreht sich nach einem starken Anstieg der Bildrate stark aufgrund von Controller-Eingaben.

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Quelle: 7 Days to Die (Steam)

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Tinka-Bell Komplett-PC-Aufrüster(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Seltsamerweise seh nicht nur ich "allein" das. Die Bewertungen des Spiel gehen kontinuierlich zurück, mit jedem Update wird immer was verschlimmbessert. Ich werfe nur mal das Thema mit den "leeren" Wassergläsern in den Raum die entfernt wurden. Das ist eins dieser Dinge, wo der Entwickler einfach irgendwas nimmt um es "scheinbar" schwieriger zu machen. Nach über (1400+) seit der Pre-Alpha , etlichen Stunden in deren Twitch-Streams und fleißiges melden von Bugs und Feedback geben im offiziellen Forum, ist es traurig zu sehen wo der Weg hingeht. Und ja letztendlich ist ein "Me" Problem, aber dafür sind wir schließlich Individuen mit eigener Meinung und diese wollte ich hier dem oder der lieben " [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] " mitteilen.
      • Von Tinka-Bell Komplett-PC-Aufrüster(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Seltsamerweise seh nicht nur ich "allein" das. Die Bewertungen des Spiel gehen kontinuierlich zurück, mit jedem Update wird immer was verschlimmbessert. Ich werfe nur mal das Thema mit den "leeren" Wassergläsern in den Raum die entfernt wurden. Das ist eins dieser Dinge, wo der Entwickler einfach irgendwas nimmt um es "scheinbar" schwieriger zu machen. Nach über (1400+) seit der Pre-Alpha , etlichen Stunden in deren Twitch-Streams und fleißiges melden von Bugs und Feedback geben im offiziellen Forum, ist es traurig zu sehen wo der Weg hingeht. Und ja letztendlich ist ein "Me" Problem, aber dafür sind wir schließlich Individuen mit eigener Meinung und diese wollte ich hier dem oder der lieben " [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] " mitteilen.
      • Von Godslayer666 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Tinka-Bell
        Von der ehemals "Survival-Sandbox" ist echt wenig übrig.
        Da sei dir CUYD Mod ans Herz gelegt.

        Zitat von Tinka-Bell
        z.b. das Stealth System was kaum mehr vorhanden ist
        Ist immer noch vorhanden, gerade in Kombination mit den neu eingeführten Rüstungssystem seit 1.0, ist es stärker als vorher. Einziger Nerf sind die Triggerpunkte in bestimmten Gebäuden, mit denen man auch klar kommt.

        Zitat von Tinka-Bell
        Statt Skills durch "benutzen" zu bekommen, muss man jetzt Magazine/Bücher finden lesen, was in einer RandomWorld echt nervig ist.
        Kann man durch Skillung beeinflussen und sogar deutlich schneller vorankommen - sofern man denn will - als jemals zuvor.

        Zitat von Tinka-Bell
        Man muss immer mehr "grinden" die Quests sind repetitiv.
        Wo muss man in der Vanilla Version "grinden"?
        Ja die Questen sind repetitiv. Wie würde da denn deine Lösung aussehen?

        Zitat von Tinka-Bell
        Damals gab es noch richtige Zombie Horden, mittlerweile noch 8-10 (standardeinstellung) ..es fühlt sich einfach leer an.
        Dann stell die Horde auf 64 und jeden Tag ein, wenn es dir zu einfach ist. Dafür programmieren ja die Entwickler solche Einstellungen um nicht:
        Zitat von Tinka-Bell
        zwingen der Community einfach ihren Spielstil auf
        diesen Fehler zu begehen.

        Sei mir nicht böse, aber viele Punkte sind dann doch eher ein "me" Problem, als ein Problem vom Spiel an sich. Ich bin auch mit einigen Dingen in der Vanilla nicht zufrieden, aber hey, immerhin gibt es Modsupport und durchaus sehr kompetente Modder, dass man so sein perfektes 7Days basteln kann, wenn man jetzt nicht unbedingt auf ne total conversion Mod Bock hat.
      • Von Tinka-Bell Komplett-PC-Aufrüster(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] , Ich hab auf Steam über 1400H 7d2d gespielt (war aber schon bei der Pre-Alpha vor steam dabei).
        Das Spiel hat sich enorm geändert, leider nicht zum Guten. Von der ehemals "Survival-Sandbox" ist echt wenig übrig. Klar kann man immer noch Dinge Craften, seine Gebäude etc. bauen, jedoch sind viele Mechaniken raus geflogen. z.b. das Stealth System was kaum mehr vorhanden ist. Level Progression nun pro Biom. Statt Skills durch "benutzen" zu bekommen, muss man jetzt Magazine/Bücher finden lesen, was in einer RandomWorld echt nervig ist. Das Kleidungssystem wurde entfernt, stattdessen werden jetzt in Zukunft Skins zum kaufen Angeboten bzw. per Drops über Twitch verschenkt.
        Könnte noch so viel mehr schreiben... (leider)

        Die Entwickler zwingen der Community einfach ihren Spielstil auf, von der "Sandbox" bleibt immer weniger übrig, es geht mehr in Richtung RPG... also das was die wenigstens wollen.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Ist nun mal die Wahrheit, viele Features die seit Jahren drin waren, wurden entfernt, versprochene hingegen haben nie Einzug erhalten. Man muss immer mehr "grinden" die Quests sind repetitiv. Damals gab es noch richtige Zombie Horden, mittlerweile noch 8-10 (standardeinstellung) ..es fühlt sich einfach leer an. Dazu kommen noch Performance Probleme und Bugs die seit etlicher Zeit existieren.

        Zum Glück gibt es für das Game aber eine aktive Modding-Community, werfe hier nur mal "Darkness Falls" in den Raum.

        *Nachtrag: Zumindest kann man sich über Steam jederzeit über den "Beta" Tab , noch die Versionen auswählen. Alpha 16 oder Alpha 17 würde ich empfehlen, alles was danach kam, ist meinen Augen Downgrade.
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Jaffech
        Wollte mal wieder reinschauen, aber viele Steam Kommentare bemängeln, dass das Spiel in letzter Zeit kaputt gemacht wurde durch diverse Anpassungen.

        Das sagen die Leute seit 10 Jahren immer wieder.
      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
        Habe 7 Days to Die mal vor 15 Jahren oder so gespielt.
        Wollte mal wieder reinschauen, aber viele Steam Kommentare bemängeln, dass das Spiel in letzter Zeit kaputt gemacht wurde durch diverse Anpassungen.

        Kann da jemand, der das spielt, was dazu sagen?
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