7 Days to Die: Survival-Spiel mit Lebenszeichen für "mutige" Spieler

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7 Days to Die: Survival-Spiel mit Lebenszeichen für "mutige" Spieler
Quelle: The Fun Pimps

7 Days to Die erhält mit der experimentellen Version 2.6 ein umfangreiches Update. Neue Zombie-Varianten, XP-Anpassungen und härtere Biome sollen das Survival-Erlebnis fordernder machen.

Mit der experimentellen Version 2.6. bekommt das Open-World-Survival-RPG 7 Days to Die ein weiteres umfangreiches Update. Die neue Testversion richtet sich dabei vor allem an erfahrene Spieler und bringt neben zahlreichen Bugfixes auch spürbare Änderungen am Balancing und an zentralen Spielsystemen.

7 Days to Die: Härtere Biome, angepasste Progression

Im Fokus steht die Überarbeitung der Zombie-XP. Erfahrungspunkte werden nun stärker an Typ, Lebenspunkte und Schadenswerte der Gegner gekoppelt. Parallel dazu wurden HP-Werte, Blockschaden und Fernkampfangriffe verschiedener Zombie-Varianten neu abgestimmt. Besonders im Schnee- und Ödland-Biom tauchen künftig vermehrt "Radiated", "Charged" oder "Infernal"-Varianten auf. Zudem wurden Gamestage-Modifikatoren angehoben, wodurch sich dich Bedrohungskurve beschleunigt.

Auch bei den Umweltbedingungen wird nachgeschärft: Das Ödland erhält angepasste Wetterereignisse mit stärkeren Hitze- und Kältephasen. Tiere wie Dire-Wölfe oder Zombie-Bären verfügen nun über erhöhte Wahrnehmungsreichweiten, während kleinere Details - etwa neue Bewegungsgeräusche für Schlagen - die Atmosphäre verbessern sollen.

Ein weiterer Eingriff betrifft den Dew Collector. Dieser benötigt nun Gläser als "Brennstoff", um Wasser zu produzieren. Gleichzeitig entfällt die Notwendigkeit eines Schmelztiegels zur Glasherstellung, während die Rückerstattungswahrscheinlichkeit standardmäßig bei 60 Prozent liegt. Ergänzt wird das Update durch technische Anpassungen, KI-Optimierungen, Änderungen an Spawn-Gruppen sowie zahlreiche Fehlerbehebungen. Die Experimental-Version ist über den Steam-Beta-Branc "latest-experimental" verfügbar.

War Ihnen 7 Days to Die zuletzt zu leicht geworden oder geht Update 2.6 beim Schwierigkeitsgrad etwa sogar zu weit? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: The Fun Pimps auf Steam

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Coffeecandle Schraubenverwechsler(in)
        Ich finde ehrlich die Biome sollten etwas abgeschwächt werden und nicht noch härter gemacht werden oder eine extra Funktion ob schwere oder leichte biome ich meide die biome trotz passender Ausrüstung etc da ich ehrlich keine lust habe dort iwas zu suchen... und eine höhere XP für sachen zu bekommen wäre auch cool aber das spiel macht trotzdem extremen spaß und ne Std vergeht so schnell 😅
      • Von Coffeecandle Schraubenverwechsler(in)
        Ich finde ehrlich die Biome sollten etwas abgeschwächt werden und nicht noch härter gemacht werden oder eine extra Funktion ob schwere oder leichte biome ich meide die biome trotz passender Ausrüstung etc da ich ehrlich keine lust habe dort iwas zu suchen... und eine höhere XP für sachen zu bekommen wäre auch cool aber das spiel macht trotzdem extremen spaß und ne Std vergeht so schnell 😅
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