3dfx Rampage: Bilder mit Max Payne, 3DMark und Unreal Tournament

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Rampage ist lauffähig, auch mit 3DMark. (15)
Quelle: dsogaming.com

Das Grafikunternehmen 3dfx wurde 2001 wegen finanzieller Probleme geschlossen. Das letzte 3dfx-Produkt mit dem Codenamen Rampage kam deswegen nicht mehr in den Handel, existiert aber noch als Prototyp in wenigen Exemplaren. Neue Bilder zeigen die Grafikkarte lauffähig mit Max Payne, 3DMark 2001 und Unreal Tournament.

Die Rampage-Grafikchips von 3dfx sollten den Kampf gegen die damals führende Geforce 3 von Nvidia aufnehmen und boten unter anderem vier Rendering-Pipelines, internes 52-Bit-Rendering, Pixel Shader 1.0, achtfaches Multi-Texturing, 4× Sparse-Grid-Multisampling, einen 16:1 anisotropen Filter und den externen T&L-Prozessor namens "Sage" für Geometriebeschleunigung.

3dfx Rampage: Existiert auf lauffähigen Prototypen

Zumindest im Dualbetrieb mit zwei Rampage-Chips wäre eine Geforce 3 vermutlich überflügelt worden, doch die finanziellen Probleme von 3dfx waren schon zu groß für eine tatsächliche Markteinführung. Trotzdem haben eine Handvoll Prototypen auf Testplatinen überlebt. Wie DSO Gaming meldet, besitzt Oscar Barea sogar zwei dieser Exemplare und hat ein weiteres gegen andere Prototypen ausgetaucht. Die beiden übrigen Versionen stammen direkt von 3dfx,

sind komplett funktionsfähig und können nun durch einen speziellen Treiber sogar mit dem 3DMark 2001 verwendet werden.

DSO Gaming hat von Martin Gamero Prieto, der bei Kickstarter ein Buch über 3dfx finanzieren möchte, einige Bilder dieser Grafikkarten erhalten, die Rampage in Aktion zeigen. Neben Aufnahmen der Grafikkarten selbst sind auch Max Payne, 3DMark 2001, 3DMark 99 Max und Unreal Tournament zu sehen.

Mehr zum Thema: 3dfx: Special zum Todestag der Voodoo-Schöpfer

Für Fans von 3dfx dürfte das Buch von Prieto noch viele weitere interessante Informationen enthalten. Noch läuft die Finanzierungskampagne bei Kickstarter 16 Tage lang und hat bisher knapp 10.000 Euro des Zieles von 16.000 Euro erreicht. Das Buch, das als E-Book für eine Zusage von 10 Euro und gedruckt für 26 Euro angeboten wird, wird allerdings nur in Englisch und Spanisch veröffentlicht. Außerdem gibt es verschiedene Editionen und zusätzliche Gegenstände wie ein T-Shirt oder ein Poster für höhere Unterstützungen.

Bildergalerie

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    • Kommentare (40)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Löschzwerg BIOS-Overclocker(in)
        Der zeitliche Verzuge war leider schon zu groß. Specter 1000 hätte sich mit der GF2 angelegt, wäre vom P/L aber sicher gut positioniert gewesen. Specter 2000 wäre vermutlich knapp an der GF3 gescheitert, erst Specter 3000 (teuer) hätte diese überflügelt. Nach der Planung von Q2 1999 wollte man Q2 2000 bereits in der Produktion sein... Anfang November 2000 hatte man gerade mal den ersten Rampage Chip zum Leben erweckt

        Ich meine Rampage wäre sogar PS1.1 kompatibel gewesen. VS dagegen nur 1.0 (Sage).

        Die Einflüsse von Gigapixel wären sicher interessant geworden.
      • Von Löschzwerg BIOS-Overclocker(in)
        Der zeitliche Verzuge war leider schon zu groß. Specter 1000 hätte sich mit der GF2 angelegt, wäre vom P/L aber sicher gut positioniert gewesen. Specter 2000 wäre vermutlich knapp an der GF3 gescheitert, erst Specter 3000 (teuer) hätte diese überflügelt. Nach der Planung von Q2 1999 wollte man Q2 2000 bereits in der Produktion sein... Anfang November 2000 hatte man gerade mal den ersten Rampage Chip zum Leben erweckt

        Ich meine Rampage wäre sogar PS1.1 kompatibel gewesen. VS dagegen nur 1.0 (Sage).

        Die Einflüsse von Gigapixel wären sicher interessant geworden.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Wobei der Riva 128 nicht 1999 diese Probleme hatte, sondern 1997. (wie es beim ZX aussah, weiß ich nicht)
        1998 war Nvidia mit dem TnT qualitativ gleich auf (16 Bit bis 800 × 600) beziehungsweise überlegen (alle Einstellungen, die darüber hinaus gingen), wenn ein Spiel die Features auch via Direct3D 6 unterstützte. Den 22-Bit-Modus führte 3dfx meiner Erinnerung nach erst 99 mit der Voodoo3 ein – schön für Retro-Games, aber im Erscheinungsjahr der Geforce 256 konnte man mit "schönerem 16 Bit" bekanntermaßen keinen Blumentopf mehr gewinnen.

        Rampage war ein anderer Kaliber und wäre möglicherweise ein Comeback geworden, aber wie du selbst schreibst: Selbst eine 2-Quartals-Prognose auf Basis von 2 Wochen Arbeit mit Prototypen-Hardware verortet Specter 1000 drei Monate nach der Geforce 3. Und der wäre kein 3er-Konkurrent geworden – ohne Vertex-Shader kein DX8-Feature-Level; Füllrate und Speicher lassen eine Mittelklasse-Leistung zwischen Geforce 2 MX400 und Pro erwarten. Um die Gefore 3 anzugreifen, hätte 3dfx nicht nur den 1000er-Prototypen zur Serienreife entwickeln müssen (Worst-Case-Referenz: Coffee-Lake "läuft" seit mindestens 2016.), sondern zusätzlich Sage und ein 2-/3-Chip-PCB. Wir wissen alle, wieviel (vergebliche) Arbeit nötig war, um aus serienreifen 2-Chip- und lauffähigen 4-Chip-VSA-100-Designs (k)ein 4-Chip-Serienmodell zu entwickeln. 2Q01 für Spectre 3000? Marktstart im vierten Quartal würde ich unter den 3dfx-Bedingungen schon optimistisch nenne; das wären weniger als 1 Jahr Entwicklungszeit für die Platine, Fertigstellung von Sage und Serienreifung. Selbst mit einem Investor wäre Specter 3000 nur ein Ti-4200-Konkurrent geworden – mit teurerem Design, mit 1.0-Shadern in einer von 1.1-Konkurrenten definierten Entwicklungsumgebung und möglicherweise mit einer durch Sage limitierten Vertex-Shader-Leistung. (Ich weiß nicht, ob jemals Zahlen dazu veröffentlicht wurden – bei Geforce und Radeon waren die Balance zwischen den Pipelines und etwaige Flaschenhälse lange Zeit ein wichtiges Thema.)
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Von der Planung her hätte Rampage gegen die Geforce 2 antreten sollen, ja. Vielleicht eher die Ultra denn die GTS – zu deren Erscheinen war meiner Erinnerung nach nicht einmal die V5 5500 im Handel. Aber wenn man sich den Zustand der Karten zur 3dfx-Pleite anguckt, dann hätte sich Rampage mindestens mit der Gf 3 Ti, eher sogar mit der 4 Ti anlegen müssen.
        Das kann man alles nicht mehr sagen. Rampage war angeblich seit 1998 in Entwicklung, aber im Hintergrund. Andere Projekte hatten, nach dem, was man so liest, manpowermäßig Vorrang. Daher verschob sich Rampage alias VSA-200 immer weiter, wurde aber auch immer weiter aufgemotzt – DX8-Pixelshading war gewiss noch nicht im 1998er-Entwurf enthalten. Rampage sollte den 1.0-Standard erfüllen. Nachdem klar wurde, dass der Chip niemals erscheinen wird, wurde die DX8-Spezifikation mit dem Standard 1.1 als Minimum festgelegt. Specter 2000 wäre Mittel gewiss ein starker Konkurrent für die Geforce 3 und Radeon 8500 geworden, Specter 3000 gar etwas für die Geforce 4 Ti (die dann vielleicht auch kräftiger geworden wäre). Spätestens der R300 hätte aber auch 3dfx umgehauen – für Ende 2002 hätte man aber wohl auch schon die Mojo-/Fear-Generation am Start gehabt. Hätte, hätte, Fahrradkette Auf jeden Fall ist da viel verloren gegangen, auch wenn Nvidia das Know-how und viele Ingenieure übernommen hat.

        Hier ein Auszug aus der PCGH 02/2012, Ausblick auf Specter (in diesem Heft fälschlicherweise noch Spectre genannt). Die Spezifikationen in der Tabelle unten sehen stark aus. Die Quelle sind die an die Öffentlichkeit getragenen Planungen seitens 3dfx plus etwas Rechenarbeit:

        http://extreme.pcgameshardware.de/attachment.php?attachmentid=1024090&stc=1

        Man vergisst übrigens gern, dass 1998/1999 sogar 16 Bit für einige Chips ein Problem war. Der Rage 128 produziert beispielsweise ein ganz hässliches Dithering. Hinzu kommen Problemchen wie bei der Riva 128, welche bestimmte Blending-Verfahren nicht beherrscht und daher mal statt Halos nur schwarze Blöcke darstellt. Voodoo-16-Bit war spätestens mit Einführung der Postfilterung ("22 Bit") klar die beste Wahl – wenn man mal von der später erschienenen Kyro absieht, die intern stets mit 32 Bit rechnet und im Falle von 16 Bit einfach das Framebufferformat reduziert.

        MfG,
        Raff
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Von der Planung her hätte Rampage gegen die Geforce 2 antreten sollen, ja. Vielleicht eher die Ultra denn die GTS – zu deren Erscheinen war meiner Erinnerung nach nicht einmal die V5 5500 im Handel. Aber wenn man sich den Zustand der Karten zur 3dfx-Pleite anguckt, dann hätte sich Rampage mindestens mit der Gf 3 Ti, eher sogar mit der 4 Ti anlegen müssen.
      • Von MN32410 Schraubenverwechsler(in)
        Die G400. War das die Matroxkarte mit Environmental Bumpmapping? Die war leider sau teuer. 16 Bit war damals wirklich noch das A und O und mit Deinterlacing sah das auch gar nicht so verkehrt aus. Auch Fakk 2 habe ich damals noch in 16 Bit gespielt. In den Jahren wo 3dfx noch die Vorreiterrolle hatte, kam nichts an Glide ran, wie der Redakteur es sagt, viele Titel wurden in Direct 3d grafisch beschnitten. Gutes Beispiel ist für mich immer noch Need for Speed Hot Pursuit. Ich weiss auch das durch die Lochmaske der CRT Monitore man kaum auf Dinge wie Kantenglättung, oder hohe Filterung geachtet hat. Ein Wahnsinnssprung war damals trilineare Filterung, anisotrope Filterung kam ja erst deutlich später. Allerding rede ich jetzt eher von der Voodoo 3 Ära. Leider hätte das Monster Voodoo 5 nie in mein altes Desktopgehäuse gepasst. Irgendwie war das eine schöne Zeit auch für Menschen die gerne editiert haben, die Unrealengine hat da ja so einiges möglich gemacht. Ich war damals noch der festen Überzeugung, dass es viel besser nicht mehr gehen wird, da der Sprung mit 3d Beschleunigerkarten gigantisch war. Ich glaube so einen enormen Sprung wird es nie mehr geben.

        Ich glaube wenn es einb Retrocomputer geben würde, der erschwinglich ist, würde ich mir den sofort holen. Auch Grafikadventures aller Lucas Arts sahen mit CRT einfach deutlich besser aus. Ich habe mal eine Maske für einen Amigaemulator und Dos Emulator gebastelt. Das Script gab es bei reddedit, ich hatte dann nur den Algorythmus für eine Auflösung von 1024x768 angepasst, damit es halbwegs vernünftig auf einem heutigen Full HD Monitor aussah und es ist einfach nicht zu vergleichen. Eine Frage habe ich noch, weil ich Voodoo nach dem VSA 100 Debakel nicht mehr so verfolgt hatte. War die Rampage der Konkurrent für die Geforce 2 GTS?
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