Core i7-980X: Intel zeigt Spiele-Techdemo mit zwölf Threads plus Youtube-Video
Intel zeigt auf dem IDF in Peking eine Technologiedemo der Vision Engine 8, die alle zwölf Threads eines Core i7-980X auslastet. Ein Youtube-Video zeigt die Engine in Aktion.
Intel demonstriert auf dem Frühjahrs-Developer-Forum eine Technologiedemo, die offenbar die Vision Engine 8 der Firma Trinigy nutzt. Bereits bei der Ankündigung der Engineversion im Februar 2010 wurde die Unterstützung von bis zu zwölf Threads herausgestellt. Nun sind erstmals bewegte Szenen auf einem Core i7-980X zu sehen.
Bisher kennt man die Vision-Engine eher aus Strategie- und Rollenspielen (Beispiele: Siedler 7 und Gothic 4). Die Techdemo der Vision Engine 8 vom IDF zeigt ein ganz anderes Bild: Hier sieht man bewaffnete Soldaten, die in einer Stadt auf Patrouille gehen. Das düstere Großstadtszenario mit Regeneffekten erinnert an Blade Runner oder auch GTA 4. Die Verstärkung des Regeneffektes und der daraus resultierenden erhöhten Partikeldichte (rund 100.000 Partikel) bringt praktisch alle Kerne auf rund 80 Prozent Auslastung. Auch eine Erhöhung der Spielerzahl (bis zu 100) sorgt für eine relativ gleichmäßige Auslastung aller echten und virtuellen Kerne. Intel betont, dass damit noch gut spielbare Fps-Raten möglich seien. Im Video schwankt die Performance zwischen 20 und 30 Fps, die zugeschalteten Partikel werden dabei von der CPU berechnet.
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Hintergrund: Vision Engine 8
Die Vision Engine 8 setzt auf die DirectX-11-fähige Vision Engine 7 auf und bringt zusätzlich ein Browser-Plug-In namens Web Vision mit. Dieses soll eine neue Qualität von Browserspielen ermöglichen. Alle üblichen Browser wie Firefox oder Internet Explorer sollen unterstützt werden, die Portierung für Browser soll "mit wenigen Klicks" möglich sein.
Die wichtigsten Features der Vision Engine 8 sind eine erweiterte Havok-Physik-Engine, DirectX-11-Unterstützung (Shader Model , Soft Shadows, Tessellation), Mehrkern-Unterstützung bis zu zwölf Threads und weitere Module.
Mehr zur Vision Engine:
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frage zu meinem verständniss: ist das nur von der cpu berechnet?? oder is da noch ne gpu drinne in dem rechner? also dass die partikel vonner cpu sind hab ich auch gerafft aber der rest auch? wenn nich für mich siehts jetzt nich so spektakulär vonner grafik her aus O.o
Das Video ist zwar schlecht gefilmt...was aber zu sehen ist, ist mehr als beindruckend.
für mich sieht das nach keiner spieledemo aus
sondern nach 3dstudio max 2010
und die sw frisst immer alle kerne und nieschen
Gothic 4 - Arcania: Exklusives Technik-Interview zum Thema DirectX 11, Physx und Multi-GPU - Gothic 4 - Arcania, A Gothic Tale, Rollenspiel, Spellbound, Risen, Technik
Zudem sei das Spiel so gut wie fertig. Möglich wäre es...