DirectX 11 für die Frostbite-Engine

Battlefield: Bad Company 2 - Modus Grafikvergleich Singleplayer plus DX11-High-Res-Screenshots [Artikel der Woche]

Battlefield: Bad Company 2 steht in den Startlöchern und PC Games Hardware hat sich den Singleplayer-Modus genauer angeschaut. Wir machen den Grafikvergleich und zeigen mit High-Res-Screenshots, was die DirectX-11-Engine leistet. (Andreas Link, 07.03.2010)
 
Anmerkung der Redaktion: Dieser Artikel war der erfolgreichste der abgelaufenen Woche. Aus diesem Grunde veröffentlichen wir ihn heute zum Wochenabschluss erneut mit dem Hinweis auf seinen Erfolg. Viel Spaß damit.

Ab 4.3. steht Battlefield: Bad Company 2 in den Händlerregalen. PC Games Hardware konnte anhand der finalen Version den Singleplayer-Modus anspielen, der das Schlachtfeld optional in DirectX-11-Grafik darstellt. Was wir schon in der Beta des Multiplayer-Modus feststellen konnten, zeigt sich auch im Singleplayer-Modus: Obwohl Bad Company 2 dank der Frostbite-Engine sehr ansprechend aussieht, leidet die Grafik unter der niedrigen Einstellung für schwächere Systeme. Mit DirectX 11 und sämtlichen Details offeriert die Frostbite-Engine jedoch wunderschöne Landschaften.


Battlefield Bad: Company 2 Screenshots (28)
 
Battlefield Bad: Company 2 Screenshots (28) [Quelle: siehe Bildergalerie]

Bereits im Artikel zum Multiplayer-Modus stellten wir fest: Besonders auf niedrigen Einstellungen fällt auf, dass verschiedene Objekte wie zum Beispiel Bäume, die sich weiter vom Spieler entfernt befinden, nur noch als zweidimensionalen Sprites dargestellt werden. Erst wenn man näher an das Objekt herantritt, wird das dreidimensionale Objekt Stück für Stück eingeblendet. Da es sich um einen fließenden Vorgang handelt, kann es vorkommen, dass Teile des 3D-Baums aus dem Sprite hervorschauen, was eher unnatürlich aussieht. Daran ändert sich auch im Singleplayer-Modus nichts.

Mittels des DirectX-11-Renderpfades ermöglicht Battlefield: Bad Company 2 Ambient Occlusion (HBAO), die Berechnung von mehr als 1.000 möglichen Lichtquellen mittels des Deferred-Rendering-Verfahren und HDR-Texturkomprimierung. Besonders HBAO fordert viel Leistung von der Grafikkarte und lässt die Framerate um bis zu 30 Fps einbrechen. Der gebotene Mehrwert ist allerdings überschaubar. Wer mit der Texturqualität spielt, wird feststellen, dass die die Fps-Werte durch hohe Einstellungen nur wenig zurückgehen. Abseits der geplanten Wege sind die Texturen ohnehin nicht sonderlich scharf. Hier greifen auch Änderungen am Regler kaum. Auch bei der Effektqualität sind die Frameverluste eher gering. Wer hier in die Vollen geht, wird mit einer lebendiger wirkenden Umgebung belohnt. Einen ausführlichen Tuning-Artikel mit Benchmarks, Frameverläufen und Schaltertuning finden Sie übrigens in der aktuellen Ausgabe von PC Games Hardware, die am kommenden Mittwoch im Handel liegt. Battlefield: Bad Company 2 unterstützt auch Multi-Monitor-Setups, den PC Games Hardware bereits vorgestellt hat. Viele Hintergrund-Informationen zur Frostbite-Engine liefert das Interview mit den Battlefield: Bad Company 2-Machern.

Bilder sagen mehr als tausend Worte, weshalb wir Ihnen nun direkte Vergleiche anbieten wollen. Am Ende finden Sie die Bildergalerie, in der wir erste Screenshots aus dem Singleplayermodus liefern. Die ausgewählten Bilder stehen auch als Download in 2.560 x 1.600 Pixeln zur Verfügung. Der Start des finalen Spiels ist laut amazon.de am 04.03.2010. Ein Besuch des Sammelthreads zu Battlefield Bad Company 2 lohnt sich für Fans allemal, denn hier tauschen sich die Spieler aktuell im Sekundentakt aus.

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(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


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Aktuelle Kommentare
noname545
Software-Overclocker
13.03.2010 13:35
AW: Battlefield: Bad Company 2 - Singleplayer-Modus Grafikvergleich und DX11-High-Res-Screenshots

Silberfeil danke für die Mühe, ja da sieht genau so aus wie bei mir aber ich habe in der Settings ini auf DX10 und auch 10.1 geschrieben, kein Unterschied. Treiber habe ich den 9.12, 10.1, 10,2 (mit Cleaner natürlich komplett gelöscht) mal mit und ohne CCC. Ich werde mal DX Manuell installen.
Werd dann sagen ob sich was ändert^^

Silberpfeil
Komplett-PC-Aufrüster
13.03.2010 01:55
AW: Battlefield: Bad Company 2 - Singleplayer-Modus Grafikvergleich und DX11-High-Res-Screenshots

Quote: (Zitat von noname545)
Treiber ist doch aktuell, datum steht da 2010^^ ich habe jetzt den 9.12 Probiert den Windows Treiber dann mit einer anderen Graka nix hilft das gibt es net. Also Graka defekt was anderers kann es net sein. Meisten Spile habe solche Schatten, ist mir jetzt aufgefallen. Glaub das liegt an der Übertaktung. Immoment ist nix OCed aber selbes Ergebnis.


Deine Graka ist bestimmt nicht defekt.Diese dinger halten was aus...Habe gerade ein bisschen gegoogelt (dummes wort )
und es gibt einige spieler die auch diese probleme mit den schatten haben...Nach dem das mit setting nicht geklappt hatte wurde ich das machen:

1.Mit den Driver Sweeper deinen Treiber entfernen,dann deinstalieren und 2-3 neuere Treiber versuchen.Aber immer vor der installation eines neuen Driver sweeper benutzen (wenn du fruher Nvidia hattest mit DS auch entfernen)

2.3D optionen im CCC auf default stellen (und das bei jeder einzelnen,also AA,AAA,AF,AI....)

3.CPU overclock zurucksetzen (versuch wert,da es auch RAM betrifft)

4.Spiel mit dem kompatibilitats modus von Vista SP1,SP2 starten (oder eventuell als admin)

5.Sehen ob es ohne HBAO,HSAO solche schatten gibt

6.Aktuellstes Direct X manuel runterladen und instalieren

7.Netzteil prufen

Hoffentlich hilft dir einer von diesen tips...toi,toi

P.S.Es sieht mir stark nach einen DirectX problem bei dir aus (als ob es nur Dx9 bei dir ist)..

1.Bild im Dx9:
img697.imageshack.us/img6...

2.Bild im Dx10
img687.imageshack.us/img6...

noname545
Software-Overclocker
12.03.2010 23:21
AW: Battlefield: Bad Company 2 - Singleplayer-Modus Grafikvergleich und DX11-High-Res-Screenshots

Treiber ist doch aktuell, datum steht da 2010^^ ich habe jetzt den 9.12 Probiert den Windows Treiber dann mit einer anderen Graka nix hilft das gibt es net. Also Graka defekt was anderers kann es net sein. Meisten Spile habe solche Schatten, ist mir jetzt aufgefallen. Glaub das liegt an der Übertaktung. Immoment ist nix OCed aber selbes Ergebnis.

 
 
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