Auch wenn Starcraft 2 Blizzard-typisch eine eher zweckdienliche Optik bietet, ist die Grafik nichtsdestotrotz stellenweise sehr schön anzuschauen. Auch technisch weiß die verwendete Engine in der Regel zu überzeugen - so richtig performant kommt uns die Starcraft 2 Beta derzeit allerdings nicht vor. Den Faktor Leistung untersuchen wir in einem Benchmark-Artikel, welcher sich aktuell noch in der Vorbereitungsphase befindet.
Starcraft 2 Beta (10) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Abgesehen von der Render-Auflösung bietet Starcraft 2 diverse Unteroptionen - Kantenglättung befindet sich jedoch nicht darunter. Egal ob mit einer aktuellen Geforce oder Radeon ist es jedoch problemlos möglich, Multi- wie Supersampling-AA zu forcieren. Interessanterweise erfordert die höchste Texturqualitätsstufe laut Blizzard eine Grafikkarte mit 1 GiByte Videospeicher, Programme wie GPU-Z bestätigen diesen Wert. Die Darstellung der Echtzeitschatten ist gelungen, allerdings neigen diese zum Flimmern. Komplett verschwunden sind die Schatten auf niedrigster Stufe jedoch nicht, hierfür zeichnen die Shader verantwortlich.
Letztere sind ohnehin der Dreh- und Angelpunkt für die Optik von Starcraft 2: Neben den Schatten sorgen diese auch für organische und plastische Strukturen, vor allem die Zerg profitieren enorm und wirken schön schleimig-pulsierend. Die Beleuchtung wirkt dank HDR und Ambient Occlusion stimmig, letzteres kommt dem leichten Comic-Look-Einschlag zugute. Sinkt in größeren Gefechten die Framerate stark nach unten, reduzieren Sie die Effektqualität, welche die Anzahl an Partikeln verringert.
Im Folgenden stellen wir einige der Optionen gegenüber, in der Galerie finden Sie Blizzards Erläuterungen zu den Grafikeinstellungen.
Shaderqualität im Vergleich
Schattenqualität im Vergleich
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BIOS-Overclocker
22.02.2010 17:21
Naja über großen Hardwarehunger kann man sich bei Starcraft nicht besonders ärgern, wenns auf einer CPU von 2001 läuft und einer Grafikkarte von 2002...
Software-Overclocker
22.02.2010 14:02
Mein System steht in der Signatur und ich kann weder 25er Raids flüssig spielen, noch kann ich durch die Stadt Dalaran mit über 25 fps laufen.
Das Probleme hab auch nicht ich alleine, sondern viele viele andere Spieler. Blizzard hat die Probleme selbst zugegeben.
Im Falle Dalaran z.B. hat ein Mitarbeiter erklärt, dass das Umland der Stadt nicht weiter fürs Spiel genutzt werden kann, weil die Aktivitäten in diesem Gebiet u.a. für die schlechten FPS in der Stadt zuständig sind. Vermutlich wird der gesamte Wald unterhalb dauerhaft mitberechnet oder was weiß ich was.
Es kaufen sich viele Spieler neue Rechner und beschweren sich dann anschließend, dass sich ihre FPS nicht verbessern. An der Grafik kann man rumpfuschen wie man will, aber die FPS ändern sich so gut wie garnicht. Die CPU wird aber nur sehr sehr schlecht ausgelastet, obwohl sie sehr wichtig für die FPS in WoW ist.
Bei der vorhandenen "guten Optik" ist das eine hervorragende Leistung!
Software-Overclocker
22.02.2010 13:49
Aber aus technischer Sicht würd ich Blizzard nicht überschätzen. World of Warcraft ist ein Paradebeispiel, wie die Performance eines PC-Spiels nicht sein sollte.
aja.... und was bitte genau ist / war an WoW in der Hinsicht auszusetzen?