Assassin's Creed 2: PC-Version im Hands-on-Test, erste Performance-Einschätzung

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Assassin's Creed 2 angespielt: Bei einem Ubisoft-Präsentationsevent in München hatte PC Games Hardware die Gelegenheit, am PC mit dem Assassinen Eizo durch das Venedig der Renaissance zu schleichen. Dabei stellte sich der Titel als erfreulich hardwareschonend und mehrkernoptimiert heraus.

Der zweite Teil des Meuchelmörderspiels (Assassin's Creed 2) nutzt zwar nach wie vor die Anvil-/Scimitar-Engine. Der Engine hat Entwickler Ubisoft Montreal aber nach eigenen Aussagen vor allem Technologien hinzugefügt, welche die allgemeine visuelle Erfahrung verbessern sollen. Dazu gehören unter anderem: der Tag- und Nachtwechsel, die Überarbeitung der Ladedistanzen für eine detailliertere Open-World-Umgebung mit noch größeren Distanzen, die Vegetationstechnologie aus Far Cry 2 sowie zusätzliche Beleuchtungs-, Reflexions- und Spezialeffekte.

Diese optische Aufwertung hat Assassin's Creed 2 gut getan, davon konnten wir uns bei einem Präsentation am 27.1.2010 in München selbst überzeugen. Das virtuelle Venedig wirkt noch einen Tick realistischer als die schon sehenswert in Szene gesetzten Orient-Metropolen des Kreuzfahrerzeitalters. Das gilt auch für die NPCs, allen voran die Kontrahenten. Erfreulicherweise bleiben die Systemanforderungen von Assassin's Creed 2 moderat, denn auch davon konnten wir uns beim Anspielen schon ein Bild machen.

Per Fraps schnitten wir 240 Sekunden lang eine typische Spielszene mit, in welcher der von uns gelenkte Protagonist Eizo im zweiten Level durch die Straßen der Renaissance-Metropole Venedig läuft und sich zusätzlich kämpferisch mit gut gerüsteten Kontrahenten anlegt. Der Präsentations-PC war mit einem Core 2 Quad Q6600, einer Geforce 8800 GTX sowie 4 GiByte Arbeitsspeicher ausgerüstet. Als Betriebssystem kam Windows Vista 32 Bit zum Einsatz.

Mit maximalen Details - wir spielten die DirectX-10-Version von Assassin's Creed 2 -, einer Auflösung von 1.680 x 1.050 und ohne Kantenglättung betrug die durchschnittliche Framerate der vierminütigen Spielsequenz 41 Fps - damit ist Assassin's Creed 2 auf jeden Fall flüssig spielbar. Durch Zuschalten von 4x FSAA fiel die Gesamtleistung jedoch um 18 Prozent auf 34 Fps, die 8800 GTX ist mit diesen Einstellung etwas überfordert. Der abschließende Blick auf die Kernauslastung im Task-Manager zeigte, dass es die Entwickler anscheinend geschafft haben, die Basistechnologie des Titel für Multicore-Prozessoren zu optimieren. Alle vier Kerne des verwendeten Core 2 Quad Q6600 wurden annähernd gleichmäßig ausgelastet.

Bildergalerie

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DomiD93 Schraubenverwechsler(in)
        AW: Assassin's Creed 2: PC-Version im Hands-on-Test, erste Performance-Einschätzung

        im Test wurde ja ein Quad-Core verwendet... ich habe aber einen E6750 Intel Core 2 Duo verbaut (die seitens Ubisoft empfohlene Konfiguration)! Sind ähnliche Werte zu erwarten oder muss ich mit starken Performanceeinbußen rechnen?

        ansonsten sieht die Systemkonfiguration wie folgt aus:

        Sapphire ATI Radeon HD 4890
        ASUS p5N-E SLI
        4x 1 GB DDR 2-Ram Aeneon Speicherriegel

        LG
      • Von DomiD93 Schraubenverwechsler(in)
        AW: Assassin's Creed 2: PC-Version im Hands-on-Test, erste Performance-Einschätzung

        im Test wurde ja ein Quad-Core verwendet... ich habe aber einen E6750 Intel Core 2 Duo verbaut (die seitens Ubisoft empfohlene Konfiguration)! Sind ähnliche Werte zu erwarten oder muss ich mit starken Performanceeinbußen rechnen?

        ansonsten sieht die Systemkonfiguration wie folgt aus:

        Sapphire ATI Radeon HD 4890
        ASUS p5N-E SLI
        4x 1 GB DDR 2-Ram Aeneon Speicherriegel

        LG
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        AW: Assassin's Creed 2: PC-Version im Hands-on-Test, erste Performance-Einschätzung

        Wir testen keine Spiele, wir schauen uns die Technik in Kombination mit Hardware – deswegen haben wir oft sehr früh Muster

        Und den Tonfall bzw. die Wortwahl kannst du dir auch sparen.
      • Von fettbemme0815 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Assassin's Creed 2: PC-Version im Hands-on-Test, erste Performance-Einschätzung

        Assassin’s Creed 2: Ubisoft rückt Testspiel nur gegen Bestnote heraus (Update) | Basic Thinking Blog

        pcgh? ich hoffe doch, dass nicht nach der nvidia sache erneut so ein bockmist von euch kommt.
      • Von da brew Freizeitschrauber(in)
        AW: Assassin's Creed 2: PC-Version im Hands-on-Test, erste Performance-Einschätzung

        Zitat von orange619
        Apropos Antialising, ist es immer noch MSAA oder sind sie auf Ingame FSAA umgestiegen?
        Da es sich bei MSAA im allgemeinen um FSAA handelt, ist diese Frage schwierig zu beantworten.
        Ich schätze mal du meinst SSAA statt FSAA. Und ob jetzt Ingame oder über den Treiber ist doch weitgehend wurscht.

        Zitat von Dirksen
        Was ist MSAA/FSAA?
        Multi-sampling-Anti-Aliasing/Full-Scene-Anti-Aliasing - Anti-Aliasing ist Kantenglättung. Full Scene heißt einfach nur, das es auf das ganze Bild angewendet wird. Multisampling bedeutet, dass zwei leicht versetzte Bilder berechnet werden, die hinterher wieder zu einem verrechnet werden. Dann gibt es noch Supersampling (SSAA), bei dem das Bild in einer höheren Auflösung berechnet, und dann auf die Bildschirmauflösung runtergerechnet wird.
      • Von Dirksen Freizeitschrauber(in)
        AW: Assassin's Creed 2: PC-Version im Hands-on-Test, erste Performance-Einschätzung

        Zitat von orange619
        Apropos Antialising, ist es immer noch MSAA oder sind sie auf Ingame FSAA umgestiegen?
        Was ist MSAA/FSAA?
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