Geforce 100 Fermi Techdemo Supersonic Sled (13) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Bei der Vorstellung einer neuen Grafik-Generation sind Technologiedemos (kurz Techdemos) Pflicht. Sie sollen zeigen, welche Fähigkeiten die neue Grafikserie beherrscht - auch wenn entsprechende Spiele womöglich nicht existieren. Auch Nvidia hat die Vorschau auf GF100 Fermi dazu genutzt, diverse neue Techdemos zu präsentieren. Vor allem DirectX 11 Tesselation und Ray Tracing stehen dabei im Vorgrund. Die Infos finden Sie auch im Artikel
Fermi GF100 im Technik-TÜV, dort gehen Sie allerdings etwas unter, weshalb wir die an dieser Stelle noch einmal prominent vorstellen und alle Youtube-Videos anzeigen.
Fermi-Techdemo: Supersonic Sled In Supersonic Sled werden nicht nur alle wichtigen Objekte der an ein Minispiel erinnernden Techdemo auch per Physx modelliert, Nvidia nutzt auch das Tesselationsfeature von DirectX 11 auf der Fermi-Hardware, um eine detaillierte Hintergrundszenerie darzustellen. Bei falscher Handhabung kann der Schlitten auseinanderbrechen, der Fahrer herausgeschleudert oder zu wildesten Verrenkungen wie im Video gezwungen werden oder zum Beispiel die Abgaswolke durch Umlenkschilde beeinflusst werden.
Durch die ebenfalls simulierte Motorenvibration, welche den physikalischen Anfangsstatus fortwährend ändert, sind angeblich keine zwei Durchläufe der Demo komplett identisch. Unser Gesprächspartner Sean Cleveland bestätigt uns auf Nachfrage am Anfang der Videos darüber hinaus, dass obwohl drei GF100-Fermi-Grafikkarten im System vorhanden sind, nur eine für die Darstellung der Demo genutzt wird. In der Drahtgtter-Ansicht mit aktivierter visueller Darstellung der Physx-Objekte samt der einwirkenden Vektoren ruckelte die Demo zeitweise auch deutlich - nicht jedoch in der Normalansicht. Eine neuere Version, welche nicht öffentlich gezeigt wurde, behob dieses Problem.
Fermi-Techdemo: Optix-Raytracing Bereits zum Fermi-Launch auf der GTC 2009 zeigte Nvidia
eine Raytracing-Demo auf Basis der hauseigenen Optix-Engine. Dieses Mal läuft die Demo im Vergleich zur Geforce GTX 285 (rechter Monitor) in 1.920 x 1.080 Pixeln mit bis zu fünf Lichtbrechnungen ("Bounces") pro verfolgtem Strahl.
Fermi-Techdemo: Hair-Rendering In dieser DirectX-11-Demo kombiniert Nvidia die Nutzung von Tessellation, Geometry- und Compute-Shadern, um realistisch wirkendes Haar zu berechnen. Haar-Demos haben bei Nvidia übrigens eine lange Tradition - siehe auch den
Artikel zu allen Nvidia-Techdemos.
Fermi-Techdemo: Water-Demo Auch in dieser Demo zeigt Nvidia mit dem GF100-Chip die Vorzüge von Tessellation unter DirectX 11. Nicht nur das Wasser, auch die Oberflächen der Inseln sind mit einem entfernunsabhängig regulierten Drahtgittermodell geformt, welches auf dem Grafikchip verfeinert werden kann. Über die
Compute-Shader-Techdemos von Nvidia berichtete PCGH bereits ausführlich.
Alle Artikel zu
Grafikkarten von Nvidia und AMD/Ati finden Sie auf der Grafik-Themenseite. Eine aktuelle Grafikkarten-Kaufberatung finden Sie im Artikel
Ati- und Nvidia-Grafikkarten: Test-Übersicht und aktuelle Kauf-Tipps. Mehr zum
Geforce-Entwickler Nvidia und
Radeon-Entwickler AMD erfahren Sie in unseren Themen-Specials.
Freizeitschrauber
19.01.2010 16:34
Ist schon in etwa absehbar in welchen Preisregionen die 2 Karten angesiedelt sein werden
Sysprofile-User
19.01.2010 13:14
Ich will benchmarks, techdemos sind zwar schön anzusehn sagen aber nix über die leistung aus
Komplett-PC-Aufrüster
18.01.2010 23:35
Warum... na gut
1.) Reicht die FermiGraka wirklich aus um zig verschiedene Personen gleichzeitig mit realistischen Haarwurf zu berechnen? Ich meine hier nicht nur meinen Avatar, sondern alle Figuren auf dem Monitor. Da wäre wohl besser erst mal Gewänder usw. ein wenig leben einzuhauchen....
2.) Werden Spieleschmieden diese Sachen sofort umsetzen? Eher werden die mal schauen was die 1. Generation Fermi so kann und dann ausloten was bei einer Umsetzung Sinn macht. Und bis die ersten Spiele mit solchen Sachen kommen wird wohl eher schon die 2. Generation Fermis draußen sein.
3.) Kann das ATI auch? Welche Physikberechnung setzt sich durch? Wohin geht die Reise? Ich bin der Meinung, dass es in Zukunft was geben MUSS, das nich nur eine Firma anbieten kann..... alles andere wäre für uns Kunden nicht so gut. (Nur damit wir uns richtig verstehen: Ist egal ob ATI das mit Lizenz anbieten dürfte bzw. dann auch will.)