Stalker: Call of Pripyat

Stalker: Call of Pripyat: HD 5870 im Benchmark mit DirectX 9 bis DirectX 11

Mit dem DirectX-11-Benchmark zu Stalker: Call of Pripyat gibt es bereits eine zweite Test-Software für DX11-fähige Beschleuniger. PC Games Hardware hat eine Radeon HD 5870 in vier DirectX-Versionen getestet, von DirectX 9 bis DirectX 11. (Bayer, Spille, 25.11.2009)
 
Stalker Schatten 2
 
Stalker Schatten 2 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Der Stand-Alone-Benchmark für Stalker: Call of Pripyat nutzt unter anderem auch DirectX-11-Features, lässt sich alternativ aber auch mit DirectX 9, DirectX 10 oder DirectX 10.1 betreiben. Um einen Vergleich der DirectX-Generationen zu schaffen, haben wir eine Ati Radeon HD 5870 mit aktuellen Hemlock-Beta-5-Treibern unter Windows 7 geprüft. Insgesamt sechs Auflösungen mit jeweils maximaler Bildqualität haben wir getestet, um damit eine Skalierung bei unterschiedlichen Auflösungen zu zeigen. Auffällig sind die Unterschiede zwischen DirectX 9 und DirectX 10/11 sowie zwischen DirectX 10 und DirectX 11.

Die einzelnen Benchmarks finden Sie in der Galerie - bitte entschuldigen Sie das ungewohnte Ausgabeformat. Passend dazu finden Sie ein Youtube-Video aus dem Stalker-COP-Benchmarkdas DirectX 9, DirectX 10.1, DirectX 10.1 und DirectX 11 als direkten Vergleich demonstriert.





(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     




Hintergrund: Stalker-COP-Benchmark
Beim Start des Benchmarks haben Sie die Auswahl zwischen verschiedenen Voreinstellungen, dem Renderer (DirectX 9 bis Direct X 11) und der Auflösung. Ein erweitertes Menü bietet Optionen für Kantenglättung (inklusive Transparenz-AA), SSAO-Modus und SSAO-Qualität. DirectX 10.1, DX11-Tessellation und DX11-Schatten lassen sich je nach Grafikkarte alternativ aktivieren. Der Benchmark an sich zeigt eine Spielszene in Pripyat und umfasst vier Stufen mit unterschiedlichem Wetter und Tag-/Nacht-Zyklus. Nach dem Ablauf kann man seine Werte online vergleichen und seine Daten auch einsenden. GSC betont, dass der Benchmark keine kommerziellen Interessen verfolgt und die Daten vertraulich behandelt würden. Mehr Infos zum Benchmark gibt es auf der offiziellen Webseite von GSC.

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Aktuelle Kommentare
sethdiabolos
Software-Overclocker
27.11.2009 10:10
AW: Stalker: Call of Pripyat: HD 5870 im Benchmark mit DirectX 9 bis DirectX 11

Hier mal 2 Screens von Benchmark-Ergebnissen bei mir. Der eine ist auf Ultra 10.1+ AA und allen Gedöns bis auf Tesselation, der Andere nur auf Max mit DX10 und ohne AA.
Was mich nervt sind die vielen Popups beim Benchmark in Verbindung mit Mikrorucklern, dabei habe ich nur eine Grafikkarte. Betriebssystem ist Vista Home Premium 64bit.

www.bilder-hochladen.net/...

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Zwei weitere Screenshots. der eine Dx 9 High Detail ohne AA, der andere ein realitätsferner Test mit 800x600 und alles auf low.

www.bilder-hochladen.net/...
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extreme.pcgameshardware.d...

hackology
Komplett-PC-Aufrüster
26.11.2009 17:45
AW: Stalker: Call of Pripyat: HD 5870 im Benchmark mit DirectX 9 bis DirectX 11

Das mit dem Xbox Pad ist auch nur ein Beispiel. Kommt aber öfter in meinem Paralleluniversum vor! Leider ist das nicht nur DIE Ausnahme, da gibt es weit schlimmeres. Z. B. Flashen meines Handys nicht möglich, Faxtreiber ....... und das alles bei neuer/neuster Hardware.

Und ehrlich gesagt ist mir bis dato noch nicht aufgefallen, welches 64 Bit System + Quadcore soooooooooooooooooooooooooviel schneller ist, als mein 32 Bit System + C2D@4Ghz. Zumindest beziehe ich mich auf den Bereich Gaming.

Ansonsten bitte ich um Beispiele und kein Wunschdenken. Letztes Beispiel war nämlich Arma2 angeblich auf 64 Bit besonders optimiert. Leider hat man davon aber in der Realität nichts gemerkt.

Gordon-1979
Software-Overclocker
26.11.2009 14:07
AW: Stalker: Call of Pripyat: HD 5870 im Benchmark mit DirectX 9 bis DirectX 11

Quote: (Zitat von Sularko)
Hay Gordon-1979

Wenn Deine ergebnise wirklich stimmen, bin ich echt platt. Ich hätte nie gedacht, das der Unterschied in Stalker 32\64 so groß ist.
Es wäre schön wenn PCGH das Tehma mal aufgreifen könnte.
Ich wahr echt überzeugt, das sich auf dem 64 bit sector was bewegt hat.

Also, habe meine benchmarks als 7z angehangen, als beweis, das hier nix gefakt ist.
Quote: (Zitat von BaronSengir)
Davon bin ich jetzt aber auch mal so richtig geplättet.
Hatte auch gedacht das 64 bit einiges mehr rausholen kann. Vor allem weil es keine 2GB Grenze für Applikationen mehr gibt.
Gab es nicht damals als die ersten 64 bit Prozessoren und WinXP 64 rauskamen eine extra Version von Far Cry die unter 64 bit mehr Effekte hatte weil es mehr Leistung brachte?
Komisch Komisch.
Würde mich schon wirklich interessieren ob das bei allen Spielen so ist.

Also x64 ist bei 3D Marks, bei mir, 20% schneller aber bei vielen PC games ist es total schlecht.
Quote: (Zitat von hackology)
Nicht allen, aber vielen. Ich steige erst bei Win8 auf 64 Bit um. 64Bit reicht mir erstmal. Mit Vista konnte ich genug Erfahrung sammeln, aber hab dann schnell begriffen und meine Lizenz unter 32 Bit eingesetzt obwohl es keine Retail war. Mit Win7 mache ich den Fehler nicht nochmal. Weniger Leistung, Kompatibilitätsproblem selbst bei sehr bekannten Produkten usw...

64Bit sieht zur Zeit nur gut auf dem Papier aus ... genau wie die ganzen Quadcores. Zumindest (noch) in dem Bereich Gaming.


Ja 64 bit bin ich auch nicht der freund davon, allein mein X-Box gamepad(adapter von Speedlink) hat keine x64 untestützung.

 
 
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4x MSAA/16:1 AF (29.74%)
8x MSAA/8:1 AF (1.82%)
8x MSAA/16:1 AF (18.61%)
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