Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - GPU-Computing

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Im Test-Labor von PC Games Hardware muss die Geforce-Grafikkarte GT 240 mit GT215-GPU zeigen, ob Nvidias Architektur mit 96 Shadern und DirectX 10.1 den aufgerufenen Preis von rund 80 Euro wert ist.

Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte: Benchmark GPU Computing
Natürlich eignen sich moderne Grafikkarten für mehr als nur das einfach Berechnen der Grafikausgabe der immer gleichen Konsolenports. Mit Nvidias Cuda (seit Geforce 8800, 11/2006) und Ati Stream (inklusive Vorgänger 'CTM' seit ca. 2005) bieten die beiden Hersteller entsprechende Schnittstellen an. Auch Microsoft und die Khronos Group sind inzwischen soweit und haben mit 'Direct Compute' und 'Open CL' herstellerübergreifende Standards verabschiedet.

Breiten Nutzen können videobegeisterte Anwender aus der GPU-Beschleunigung ziehen, zumal unter anderem mit Cyberlinks Power Director eine verbreitete Anwendung bereit steht, welche kein hauseigenes Tool eines der Hersteller ist. Power Director kann die GPU sowohl zur Beschleunigung der Videowiedergabe nutzen als auch, und das ist wichtiger, zur Beschleunigung von Video-Umwandlungen von ein Format in ein anderes. Dazu nutzt es Nvidias Cuda-Schnittstelle und Ati Stream-Technik. Zudem sind auch diverse Effekte, mit denen Videos verändert werden können, GPU-beschleunigt.

Wir haben einen fünfminütigen HD-MPEG2-Clip in zwei verschiedene Zielformat umwandeln lassen und die benötigte Zeit sowohl ohne als auch mit der Hilfe diverser GPUs gemessen.

Gut zu erkennen ist die beinahe uniforme Beschleunigung bei der Konvertierung ins bestmögliche Iphone-Format (zumindest von denen, die Power Director anbietet). Wandeln wir den Film dagegen in einen HD-H.264-Clip um, kommt die GPU-Beschleunigung zum Tragen. Die Nvidia-GPUs werden hier durch die Bank genutzt und skalieren auch bis zu einem gewissen Grad entsprechend ihrer Shader-Leistung. Bei AMD sieht das anders aus. Zwar wird auch hier die GPU zur Beschleunigung ausgenutzt, aber offenbar kommt der Rechenleistung hier nur eine untergeordnete Bedeutung zu. Verlangsamen lässt sie eine - wie in unserem Fall - High-End-CPU jedoch nicht: Eine probeweise eingesetzte HD 4550 bot im Power Director keine GPU-Beschleunigung an. Laut AMD 'kann es sein, dass nicht alle Stream-Funktionen auf allen HD-4000-Modellen zur Verfügung stehen'.

Physik
Nvidia bietet darüberhinaus auch Physikbeschleunigung per GPU mittels der hauseigenen Schnittstelle 'Physx' an. Die Effekte, die den nächsten Level an Spiele-Realismus verkörpern sollen, sind jedoch in den meisten der bisher damit ausgestatteten Spielen nicht besonders gut ein- und umgesetzt worden. Den hoffnungsvollen Anfang einer sinnvollen Anwendung machte Batman: Arkham Asylum, um welches es nach den Benchmark-Resultaten eine Schlammschlacht gab, weil AMD sich bei der AA-Implementierung benachteiligt fühlte.

Sollten Sie Interesse an GPU-beschleunigter Physikdarstellung haben, bietet sich die Geforce GT 240 natürlich als eine solche Karte an. Selbst eine in Sachen Rechenleistung schwächere Geforce 9600 GT genügt zur Berechnung von Physx-Effekten bereits. Mit aktuellen, nicht gehackten Treibern können Sie eine Geforce allerdings nicht als sekundäre Physikbeschleunigerkarte nutzen, wenn eine Radeon oder andere nicht-Geforce-Karte die 3D-Darstellung übernimmt. Nvidia begründet diese Blockade unter anderem mit erhöhtem Aufwand zur Qualitätssicherung, welchen man nicht leisten könne.

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  1. Seite 1 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Einleitung, Specs
  2. Seite 2 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Testsystem und Benchmarkauswahl
  3. Seite 3 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Benchmark Call of Duty: World at War (DirectX 9)
  4. Seite 4 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Benchmark Fallout 3 + HD-Pack (DirectX 9)
  5. Seite 5 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Benchmark Grand Theft Auto 4 (GTA IV)
  6. Seite 6 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Benchmark Race Driver GRID (DirectX 9)
  7. Seite 7 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - GPU-Computing
  8. Seite 8 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Fazit
    • Kommentare (60)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rasputin468 Freizeitschrauber(in)
        naja hin oder her , damit kann ich kein GTA @ 30 zoll zocken also unnötig für einen Gamer.
      • Von Rasputin468 Freizeitschrauber(in)
        naja hin oder her , damit kann ich kein GTA @ 30 zoll zocken also unnötig für einen Gamer.
      • Von Sularko Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Bärenmarke
        1. Bei stark getakteten bringts aber nicht so viel, wie bei weniger stark getakteten. Und um solche geht es hier gerade....

        2. 1000 Speicher schafft so ziemlich jede Karte, beim coretakt kommt es aufs quentchen Glück an, welches du wohl leider hast

        3. Und auf welcher grundlage beruhen die beiden
        Es gibt etliche 8800 GT/9800 GTX die sogar 800 coretakt schaffen!
        Mal nachzudenken bevor du schreibst, würde dir nicht schaden.

        Scheinst wohl doch etwas beschränkt zu sein Warum ich wohl ausdrücklich geschrieben habe, dass man ihr mit dem Rivatuner feuer machen soll, gerade wegen den niedrigen Taktraten.... aber soviel zum Thema lesen.
        Und übertakten lohnt sich in vielen Fällen immer, da 10% oder noch mehr in vielen Fällen drin ist und bei mehr fps für 0€ sagt eig. niemand nein.... Aber jedem das seine

        mfg

        Bärenmarke
        Da Du offenbar sehr Faktenresestent bist, hast Du hier" Colin McRae Dirt 2 im Test: DirectX 9 vs. DirectX 11 - Update: Grafikkarten-Benchmarks - Colin McRae Dirt 2, DirectX 9 vs. DirectX 11, Test mal ein bench.
        Das sieht in anderen benche´s nicht anders aus.

        Beschränkt scheint also nur Deine fähigkeit zu sein, sich vor solchen Diskusionen, richtig informieren zu können. Macht aber nix. Du Lernst ja noch...!
      • Von Bärenmarke BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Sularko
        1. Mit Riva Tuner, kannst Du Jeder Karte Feuer machen.
        1. Bei stark getakteten bringts aber nicht so viel, wie bei weniger stark getakteten. Und um solche geht es hier gerade....

        Zitat von Sularko
        2. 750 Chip und 1000 Speicher läuft Problemlos auf meiner 9600GT.
        2. 1000 Speicher schafft so ziemlich jede Karte, beim coretakt kommt es aufs quentchen Glück an, welches du wohl leider hast

        Zitat von Sularko
        3. Deine 8800 GT hatt ein ganz anderen Chip G92, 9600GT G94.
        3. Und auf welcher grundlage beruhen die beiden
        Es gibt etliche 8800 GT/9800 GTX die sogar 800 coretakt schaffen!
        Mal nachzudenken bevor du schreibst, würde dir nicht schaden.

        Zitat von Sularko
        4. Und JA. Du kannst nicht richtig lesen, sonst wäre Dir auch aufgefallen, das die 240 GT lediglich 32 Shader mehr hatt bei niedrigerem Takt. Das reicht zum Bodenwischen wohl nicht. Die von mir vorher angegebenen Daten stammen von GPU-z @ Stock.
        Übertakten habe ich mir gespart, da es sich wirklich kaum Lohnt.
        Scheinst wohl doch etwas beschränkt zu sein Warum ich wohl ausdrücklich geschrieben habe, dass man ihr mit dem Rivatuner feuer machen soll, gerade wegen den niedrigen Taktraten.... aber soviel zum Thema lesen.
        Und übertakten lohnt sich in vielen Fällen immer, da 10% oder noch mehr in vielen Fällen drin ist und bei mehr fps für 0€ sagt eig. niemand nein.... Aber jedem das seine

        mfg

        Bärenmarke
      • Von Sularko Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Bärenmarke
        Na und, was willst mir jetzt damit sagen, dass du nicht richtig lesen kannst?
        Hab ich nicht gesagt, dass man per rivatuner noch etwas am takt drehen sollte weil die taktraten von Nvidia sehr konservativ festgelegt wurden

        In die Regionen kann man eine GT 240 genauso übertakten und die 700 Mhz grenze wirst mit deiner Karte auch nur mit viel Glück überschreiten, meine 8800 GT macht auch nur 696 mit.
        Man brauch der GT 240 nur Feuer machen, dann wischt sie mit deiner 9600 GT den Boden!

        mfg

        Bärenmarke
        1. Mit Riva Tuner, kannst Du Jeder Karte Feuer machen.
        2. 750 Chip und 1000 Speicher läuft Problemlos auf meiner 9600GT.
        3. Deine 8800 GT hatt ein ganz anderen Chip G92, 9600GT G94.
        4. Und JA. Du kannst nicht richtig lesen, sonst wäre Dir auch aufgefallen, das die 240 GT lediglich 32 Shader mehr hatt bei niedrigerem Takt. Das reicht zum Bodenwischen wohl nicht. Die von mir vorher angegebenen Daten stammen von GPU-z @ Stock.
        Übertakten habe ich mir gespart, da es sich wirklich kaum Lohnt.
      • Von Bärenmarke BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Sularko
        Zietat: Mit 550 bzw. 1.340 MHz haben auch die 96 Shader-ALUs an der Leistungs-Messlatte ihrer Vorgängerin Geforce 9600 zu knabbern und nur der schnellsten GT-240-Version mit 1 Gigabyte GDDR5-RAM gelingt es, diese durchgehend hinter sich zu lassen: Zietat Ende.
        Na und, was willst mir jetzt damit sagen, dass du nicht richtig lesen kannst?
        Hab ich nicht gesagt, dass man per rivatuner noch etwas am takt drehen sollte weil die taktraten von Nvidia sehr konservativ festgelegt wurden

        Zitat von Sularko
        Die 512 MB version aber nicht, und Übertakten könnte ich meine 9600GT auch noch. zZ. 670 Chip , 1675 Shader, 900 Speicher, 21,4 G Texel/s und 57,6 GB/s Speicherbandbreite bei 256bit. Da machen die 32 mehr Shader der 240GT den Kohl auch nicht mehr fett.
        In die Regionen kann man eine GT 240 genauso übertakten und die 700 Mhz grenze wirst mit deiner Karte auch nur mit viel Glück überschreiten, meine 8800 GT macht auch nur 696 mit.
        Man brauch der GT 240 nur Feuer machen, dann wischt sie mit deiner 9600 GT den Boden!

        mfg

        Bärenmarke
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