Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - GPU-Computing
Im Test-Labor von PC Games Hardware muss die Geforce-Grafikkarte GT 240 mit GT215-GPU zeigen, ob Nvidias Architektur mit 96 Shadern und DirectX 10.1 den aufgerufenen Preis von rund 80 Euro wert ist.
Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte: Benchmark GPU Computing
Natürlich eignen sich moderne Grafikkarten für mehr als nur das einfach Berechnen der Grafikausgabe der immer gleichen Konsolenports. Mit Nvidias Cuda (seit Geforce 8800, 11/2006) und Ati Stream (inklusive Vorgänger 'CTM' seit ca. 2005) bieten die beiden Hersteller entsprechende Schnittstellen an. Auch Microsoft und die Khronos Group sind inzwischen soweit und haben mit 'Direct Compute' und 'Open CL' herstellerübergreifende Standards verabschiedet.
Breiten Nutzen können videobegeisterte Anwender aus der GPU-Beschleunigung ziehen, zumal unter anderem mit Cyberlinks Power Director eine verbreitete Anwendung bereit steht, welche kein hauseigenes Tool eines der Hersteller ist. Power Director kann die GPU sowohl zur Beschleunigung der Videowiedergabe nutzen als auch, und das ist wichtiger, zur Beschleunigung von Video-Umwandlungen von ein Format in ein anderes. Dazu nutzt es Nvidias Cuda-Schnittstelle und Ati Stream-Technik. Zudem sind auch diverse Effekte, mit denen Videos verändert werden können, GPU-beschleunigt.
Wir haben einen fünfminütigen HD-MPEG2-Clip in zwei verschiedene Zielformat umwandeln lassen und die benötigte Zeit sowohl ohne als auch mit der Hilfe diverser GPUs gemessen.
Gut zu erkennen ist die beinahe uniforme Beschleunigung bei der Konvertierung ins bestmögliche Iphone-Format (zumindest von denen, die Power Director anbietet). Wandeln wir den Film dagegen in einen HD-H.264-Clip um, kommt die GPU-Beschleunigung zum Tragen. Die Nvidia-GPUs werden hier durch die Bank genutzt und skalieren auch bis zu einem gewissen Grad entsprechend ihrer Shader-Leistung. Bei AMD sieht das anders aus. Zwar wird auch hier die GPU zur Beschleunigung ausgenutzt, aber offenbar kommt der Rechenleistung hier nur eine untergeordnete Bedeutung zu. Verlangsamen lässt sie eine - wie in unserem Fall - High-End-CPU jedoch nicht: Eine probeweise eingesetzte HD 4550 bot im Power Director keine GPU-Beschleunigung an. Laut AMD 'kann es sein, dass nicht alle Stream-Funktionen auf allen HD-4000-Modellen zur Verfügung stehen'.
Physik
Nvidia bietet darüberhinaus auch Physikbeschleunigung per GPU mittels der hauseigenen Schnittstelle 'Physx' an. Die Effekte, die den nächsten Level an Spiele-Realismus verkörpern sollen, sind jedoch in den meisten der bisher damit ausgestatteten Spielen nicht besonders gut ein- und umgesetzt worden. Den hoffnungsvollen Anfang einer sinnvollen Anwendung machte Batman: Arkham Asylum, um welches es nach den Benchmark-Resultaten eine Schlammschlacht gab, weil AMD sich bei der AA-Implementierung benachteiligt fühlte.
Sollten Sie Interesse an GPU-beschleunigter Physikdarstellung haben, bietet sich die Geforce GT 240 natürlich als eine solche Karte an. Selbst eine in Sachen Rechenleistung schwächere Geforce 9600 GT genügt zur Berechnung von Physx-Effekten bereits. Mit aktuellen, nicht gehackten Treibern können Sie eine Geforce allerdings nicht als sekundäre Physikbeschleunigerkarte nutzen, wenn eine Radeon oder andere nicht-Geforce-Karte die 3D-Darstellung übernimmt. Nvidia begründet diese Blockade unter anderem mit erhöhtem Aufwand zur Qualitätssicherung, welchen man nicht leisten könne.
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Einleitung, Specs
- Seite 2 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Testsystem und Benchmarkauswahl
- Seite 3 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Benchmark Call of Duty: World at War (DirectX 9)
- Seite 4 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Benchmark Fallout 3 + HD-Pack (DirectX 9)
- Seite 5 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Benchmark Grand Theft Auto 4 (GTA IV)
- Seite 6 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Benchmark Race Driver GRID (DirectX 9)
- Seite 7 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - GPU-Computing
- Seite 8 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Fazit
- Seite 9 Bildergalerie
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2. 1000 Speicher schafft so ziemlich jede Karte, beim coretakt kommt es aufs quentchen Glück an, welches du wohl leider hast
3. Und auf welcher grundlage beruhen die beiden
Es gibt etliche 8800 GT/9800 GTX die sogar 800 coretakt schaffen!
Mal nachzudenken bevor du schreibst, würde dir nicht schaden.
Scheinst wohl doch etwas beschränkt zu sein
Und übertakten lohnt sich in vielen Fällen immer, da 10% oder noch mehr in vielen Fällen drin ist und bei mehr fps für 0€ sagt eig. niemand nein.... Aber jedem das seine
mfg
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Das sieht in anderen benche´s nicht anders aus.
Beschränkt scheint also nur Deine fähigkeit zu sein, sich vor solchen Diskusionen, richtig informieren zu können. Macht aber nix. Du Lernst ja noch...!
Es gibt etliche 8800 GT/9800 GTX die sogar 800 coretakt schaffen!
Mal nachzudenken bevor du schreibst, würde dir nicht schaden.
Übertakten habe ich mir gespart, da es sich wirklich kaum Lohnt.
Und übertakten lohnt sich in vielen Fällen immer, da 10% oder noch mehr in vielen Fällen drin ist und bei mehr fps für 0€ sagt eig. niemand nein.... Aber jedem das seine
mfg
Bärenmarke
Hab ich nicht gesagt, dass man per rivatuner noch etwas am takt drehen sollte weil die taktraten von Nvidia sehr konservativ festgelegt wurden
In die Regionen kann man eine GT 240 genauso übertakten und die 700 Mhz grenze wirst mit deiner Karte auch nur mit viel Glück überschreiten, meine 8800 GT macht auch nur 696 mit.
Man brauch der GT 240 nur Feuer machen, dann wischt sie mit deiner 9600 GT den Boden!
mfg
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2. 750 Chip und 1000 Speicher läuft Problemlos auf meiner 9600GT.
3. Deine 8800 GT hatt ein ganz anderen Chip G92, 9600GT G94.
4. Und JA. Du kannst nicht richtig lesen, sonst wäre Dir auch aufgefallen, das die 240 GT lediglich 32 Shader mehr hatt bei niedrigerem Takt. Das reicht zum Bodenwischen wohl nicht. Die von mir vorher angegebenen Daten stammen von GPU-z @ Stock.
Übertakten habe ich mir gespart, da es sich wirklich kaum Lohnt.
Hab ich nicht gesagt, dass man per rivatuner noch etwas am takt drehen sollte weil die taktraten von Nvidia sehr konservativ festgelegt wurden
Man brauch der GT 240 nur Feuer machen, dann wischt sie mit deiner 9600 GT den Boden!
mfg
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