Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Testsystem und Benchmarkauswahl
Im Test-Labor von PC Games Hardware muss die Geforce-Grafikkarte GT 240 mit GT215-GPU zeigen, ob Nvidias Architektur mit 96 Shadern und DirectX 10.1 den aufgerufenen Preis von rund 80 Euro wert ist.
Quelle: PC Games Hardware
GT215 GPU: 727M Transistoren, 40 nm Strukturbreite, 139 Quadratmillimeter 02
PC Games Hardware testet auf Basis eines X58-Chipsatzes, 3 x 2 GiByte DDR3-Speicher mit 1.400 MHz und einem auf 3,5 GHz übertakteten Core i7-920. Da die CPU in unserem Spieleparcours mit deaktiviertem SMT (Hyperthreading) schneller rechnet, deaktivieren wir das Feature im BIOS der Hauptplatine. Die Treiber für diesen Test sind wie von uns gewohnt auf dem neuesten Entwicklungsstand: Alle Radeon-Grafikkarten arbeiten mit dem Catalyst 9.10 WHQL. Die Geforce-Grafikkarten greifen auf den Beta-Geforce 195.50 zurück.
Das aktuelle Testsystem im Detail:
• CPU: Intel Core i7-920 @ 3.500 MHz (175 x 20), SMT/Turbo-Mode deaktiviert
• Mainboard: Asus P6T (X58-Chipsatz)
• RAM: 3 x 2.048 MiByte DDR3-1400 (7-7-7-21)
• Netzteil: Enermax Modu 82+ (625 Watt Nennleistung)
• Display: Dell Ultrasharp 3008WFP (30-Zoll-LCD, 2.560 x 1.600 Pixel)
Geforce-Testkarten (Taktraten: GPU/ALU/VRAM)
• Geforce 9800/8800 GT (602/1.512/900 MHz, 512 MiByte) -> zum Preisvergleich
• Geforce 9600 GT (650/1.625/900 MHz, 512 MiByte) -> zum Preisvergleich
• Geforce 9500 GT (550/1.375/800 MHz, 512 MiByte) -> zum Preisvergleich
• Geforce GT 220 (625/1.360/790 MHz, 1.024 MiByte DDR3 (ohne 'G'!)) -> zum Preisvergleich
• Geforce GT 240 (550/1.340/790 MHz, 1.024 MiByte DDR3 (ohne 'G'!)) -> zum Preisvergleich
• Geforce GT 240 (550/1.340/1.700 MHz, 512 MiByte GDDR5) -> zum Preisvergleich
• Geforce GT 240 (550/1.340/1.700 MHz, 1.024 MiByte GDDR5) -> zum Preisvergleich
Radeon-Testkarten (Taktraten: GPU/VRAM)
• Radeon HD 4670/512M (750/1.000 MHz, 512 MiByte) -> zum Preisvergleich
• Radeon HD 4770/512M (750/1.600 MHz, 512 MiByte) -> zum Preisvergleich
• Radeon HD 4830/512M (575/900 MHz, 512 MiByte) -> zum Preisvergleich
Treiber und Betriebssystem
• Geforce 195.50 Beta (VSync off, sonst Treiberdefault)
• Catalyst 9.10 WHQL (VSync off, sonst Treiberdefault)
• Windows Vista x64 inklusive Service Pack 2 & aktuellen Patches
Alle FSAA-Einstellungen der Standard-Benchmarks nehmen wir in den Spielen selbst vor. Eine Ausnahme bildet Call of Duty in der 1.920er-Auflösung mit 8x MSAA, welches nicht im Spiel selbst angeboten wird. Daher 'erweitern' wir die FSAA-Einstellung bei Nvidia-Grafikkarten und erzwingen sie bei Radeon-Beschleunigern. Die anisotrope Filterung aktivieren wir je nach Spiel über den Treiber oder ingame. Die Treibereinstellungen haben wir nach dem Ergebnis unserer Umfrage in der Community vorgenommen und bis auf Vsync auf den Werkseinstellungen belassen. Somit kommt bei Nvidia-Karten "Quality"-Texturfilterung zum Einsatz, welche vergleichbar aussieht wie Atis "A.I. Standard"-Treibereinstellung.
Benchmarkauswahl
In unserem Test fühlen wir den Grafikkarten in folgenden Spielen auf den Zahn - auf Crysis haben wir aus Selbstschutz verzichtet, Fps-Raten von dauerhaft unter 10 Fps sind in unseren Benchmark-Einstellungen garantiert (und somit auch sinnlos abzudrucken) :
• Call of Duty World at War v1.5
• Fallout 3 v1.7 + HD-Texturpaket
• GTA 4 v1.040
• Race Driver: Grid v1.2
• Cyberlink Power Director 8 (Video Encoding mit GPU-Unterstützung)
Die Links führen zu den ausführlichen Benchmark-Beschreibungen im PCGH-Forum; dort erfahren Sie alle Einzelheiten zur Durchführung der Benchmarks samt Video-Clip (Flash muss aktiviert sein!) eines Benchmark-Runs.
Die Spiele testen wir mit Ausnahme des MSAA-inkompatiblen GTA IV mit maximalen Details in folgenden Einstellungen:
• 1.280 x 1.024, 4x MSAA, 16:1 bzw. max. AF
• 1.680 x 1.050, 4x MSAA, 16:1 bzw. max. AF
• 1.920 x 1.200, 8x MSAA, 16:1 bzw. max. AF
Jeder Benchmarkdurchlauf wird mindestens zwei Mal wiederholt und die Ergebnisse anschließend gemittelt. Weitere Details können Sie den einzelnen Benchmarkdiagrammen entnehmen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Einleitung, Specs
- Seite 2 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Testsystem und Benchmarkauswahl
- Seite 3 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Benchmark Call of Duty: World at War (DirectX 9)
- Seite 4 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Benchmark Fallout 3 + HD-Pack (DirectX 9)
- Seite 5 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Benchmark Grand Theft Auto 4 (GTA IV)
- Seite 6 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Benchmark Race Driver GRID (DirectX 9)
- Seite 7 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - GPU-Computing
- Seite 8 Geforce GT 240: Nvidias schnellste DirectX-10.1-Grafikkarte - Fazit
- Seite 9 Bildergalerie
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2. 1000 Speicher schafft so ziemlich jede Karte, beim coretakt kommt es aufs quentchen Glück an, welches du wohl leider hast
3. Und auf welcher grundlage beruhen die beiden
Es gibt etliche 8800 GT/9800 GTX die sogar 800 coretakt schaffen!
Mal nachzudenken bevor du schreibst, würde dir nicht schaden.
Scheinst wohl doch etwas beschränkt zu sein
Und übertakten lohnt sich in vielen Fällen immer, da 10% oder noch mehr in vielen Fällen drin ist und bei mehr fps für 0€ sagt eig. niemand nein.... Aber jedem das seine
mfg
Bärenmarke
Das sieht in anderen benche´s nicht anders aus.
Beschränkt scheint also nur Deine fähigkeit zu sein, sich vor solchen Diskusionen, richtig informieren zu können. Macht aber nix. Du Lernst ja noch...!
Es gibt etliche 8800 GT/9800 GTX die sogar 800 coretakt schaffen!
Mal nachzudenken bevor du schreibst, würde dir nicht schaden.
Übertakten habe ich mir gespart, da es sich wirklich kaum Lohnt.
Und übertakten lohnt sich in vielen Fällen immer, da 10% oder noch mehr in vielen Fällen drin ist und bei mehr fps für 0€ sagt eig. niemand nein.... Aber jedem das seine
mfg
Bärenmarke
Hab ich nicht gesagt, dass man per rivatuner noch etwas am takt drehen sollte weil die taktraten von Nvidia sehr konservativ festgelegt wurden
In die Regionen kann man eine GT 240 genauso übertakten und die 700 Mhz grenze wirst mit deiner Karte auch nur mit viel Glück überschreiten, meine 8800 GT macht auch nur 696 mit.
Man brauch der GT 240 nur Feuer machen, dann wischt sie mit deiner 9600 GT den Boden!
mfg
Bärenmarke
2. 750 Chip und 1000 Speicher läuft Problemlos auf meiner 9600GT.
3. Deine 8800 GT hatt ein ganz anderen Chip G92, 9600GT G94.
4. Und JA. Du kannst nicht richtig lesen, sonst wäre Dir auch aufgefallen, das die 240 GT lediglich 32 Shader mehr hatt bei niedrigerem Takt. Das reicht zum Bodenwischen wohl nicht. Die von mir vorher angegebenen Daten stammen von GPU-z @ Stock.
Übertakten habe ich mir gespart, da es sich wirklich kaum Lohnt.
Hab ich nicht gesagt, dass man per rivatuner noch etwas am takt drehen sollte weil die taktraten von Nvidia sehr konservativ festgelegt wurden
Man brauch der GT 240 nur Feuer machen, dann wischt sie mit deiner 9600 GT den Boden!
mfg
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