Batman Arkham Asylum Retail (8) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Originalartikel vom 18.09.2009Endlich ist Batman: Arkham Asylum erschienen. Das auf Konsolen bereits veröffentlichte und mit Lorbeeren überhäufte Superhelden-Spiel kann nun auch auf dem PC zeigen, dass es noch gute und innovative Actionspiele gibt.
Die PC-Version von Batman: Arkham Asylum wartet unter anderem mit zusätzlichen Physx-Effekten auf, auch 3D Vision wird speziell unterstützt. Zum Einsatz kommen GPU-beschleunigte Physx-Effekte wie Nebelschleier, zerreißende Spinnweben, flatternde Papiere, zerspringende Kacheln, bröckelnde Steine und zerspringendes Glas. Während sich in den normalen Level die Zusatzeffekte in Grenzen halten, sind vor allem bei den Bosskämpfen viele Physx-Effekte zu sehen.
Im Folgenden zeigen wir Ihnen erste Bildvergleiche zwischen deaktivierten, normalen und maximalen Physx-Effekten auf einer Geforce-Grafikkarte; außerdem bieten wir Ihnen ein längeres Video mit/ohne Physx. Dazu finden Sie in der Galerie einige ausgewählte Screenshots, die die durchaus sehenswerte Grafik der zum Einsatz kommenden Unreal Engine 3 demonstrieren. Mehr zu Batman Arkham Asylum (unter anderem Benchmarks) kommt dann am Montag.
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Update: 21.09.2009: Physx-Vergleichsbenchmarks Die ursprünglich bereits am Freitag versprochenen Benchmarks liefern wir nun nach. Wir haben dazu den integrierten Flyby-Benchmark der Vollversion genutzt, dessen Sie bereits im Video anschauen konnten. Zum Einen haben wir mit deaktivierten GPU-Physx-Effekten die Geforce GTX 285 und die Radeon HD 4890 gegeneinander antreten lassen, zum anderen den Fps-Einbruch auf einer GTX 285 gemessen, welcher sich mit aktivierten Physx-Effekten einstellt.
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Im Gegensatz zu Nvidia-Grafikkarten, bei denen Multisampling-Anti-Aliasing im Batman-Launcher angeboten wird, müssen Sie bei Radeon-Karten auf Anti-Aliasing über das Catalyst-Control-Center ausweichen. Kurioserweise funktionierte das im Test auch reibungslos solange wir keine erweiterten Physx-Effekte aktivierten; dann nämlich versagte auch das vorher anstandslos funktionierende Multisampling auf den Radeon-Karten.
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Fast scheint es, als wäre der Physx-Schalter falsch benannt worden: Die "normalen" (Medium) Physx-Effekte bestehen im Benchmark zum großen Teil aus den Nebelschwaden, durch die sich bewegende Charaktere Spuren ziehen können. Diese kosten offenbar relativ viele Bilder pro Sekunde an Fps-Leistung. Für die Stufe "high", für die Nvidia eine separate 9800 GT als Zusatzkarte empfiehlt, benötigen Sie hingegen nicht mehr allzuviel zusätzliche Grafikleistung, im Benchmark kommen lediglich noch die Stoffeffekte (vertreten durch die herabhängenden Fahnen) hinzu.
Im Spiel selbst, besonders im ersten Scarecrow-Level, wird die Optik noch zusätzlich durch eine Vielzahl herumfliegender Trümmer und deren Verwirbelungen aufgewertet. In Gebieten mit Pflanzenbewuchs oder dort, wo Papierfetzen herumliegen, werden durch Physx zusätzlich noch einige Blätter (ob Papier oder Pflanze) aufgewirbelt - auch ein nettes Gimmick.
Alles in allem ist Batman: Arkham Asylum das Spiel, in welchem die Physx-Implementierung bis dato als am gelungensten Betrachtet werden darf - insbesondere der Nebel passt gut in die düster-schaurige Stimmung von East Arkham.
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Download: Batman: Arkham Asylum Demo - Update: Erste Textur-Mods für Batman-Kostüme.
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PCGH-Community-Veteran
04.11.2009 12:35
interner Benchmark: Settings siehe Bild 1
PhysX Normal und nur GTX 260 / GTX 260 + 8800 GTX für PhysX
Min: 30 / 51
Max: 84 / 149
Avg: 63 / 99
PhysX Hoch und nur GTX 260 / GTX 260 + 8800 GTX für PhysX
Min: 25 / 48
Max: 80 / 139
Avg: 55 / 94
Hätte ich ja nicht gedacht das es da so einen Unterschied gibt, in dem Fall lohnt der einbau einer 8800 GTX für PhysX.
MFG SchumiGSG9
Humanoider BenchMarc
07.10.2009 17:06
Komplett-PC-Aufrüster
07.10.2009 16:02
einfach mal die kantenglättung runterstellen und der drastische fps einbruch ist passe. 2x reicht schon aus.
das spiel läuft selbst auf einer 8800gt in 1280x1024, 2xAA, physx mittel sehr flott.