Orchid Righteous 3D mit Voodoo Graphics [Quelle: siehe Bildergalerie]
In der offiziellen Pressemitteilung vom 6.11.95 hebt 3dfx gegenüber dem Endkundenmarkt noch den Einsatz in Arcademaschinen hervor. Die ersten OEM-Partner sind Firmen wie Orchid oder FMI - Namen, die man heute kaum noch kennt. Auch die Spielefirmen, mit denen 3dfx eng zusammen arbeiten will, sind heute meist Geschichte oder von Publishing-Konglomeraten aufgekauft worden. Looking Glass, Virgin Interactive, Interplay, Acclaim, Accolade, Mindscape, Sierra Online - große Namen in den 90er-Jahren, heute spielen sie maximal als Markenname noch eine Rolle.
Mit dem Voodoo Graphics (Codename SST-1), einem Grafikchip mit 2 Mio. Transistoren, gefertigt in 0,5 Mikrometer, sorgt 3dfx dann ab Herbst 1996 endgültig für Furore. Mit für die damalige Zeit gigantischen technischen Daten wie einer Pixel-/Texel-Füllrate von 50 Millionen Operationen pro Sekunde und 4 MiByte eigenem Speicher (EDO-RAM) sowie dem bis dahin umfassendsten 3D-Featureset lässt man nicht nur die Konkurrenz in Sachen Fps-Leistung, sondern auch bei der Bildqualität (zum Teil weit) hinter sich. Dabei ist der Erfolg hauptsächlich drei Dingen zu verdanken: Erstens dem kurz zuvor eingebrochenen RAM-Preis für EDO-Chips, der den Voodoo-Einstiegspreis Massenmarkt-kompatibel macht. Zweitens: Der vollbusigen Lara Croft und einer 3dfx-Version des Action-Adventures Tomb Raider und drittens der GL-Version eines ebenso bekannten wie indizierten Ego-Shooters, der die Spiele-Welt er
beben lässt.
Hierzulande am bekanntesten ist die oben zu sehende Diamond Monster 3D, gefolgt von der Orchid Righteous 3D mit ihrem charakteristischen Knack-Geräusch beim Umschalten in den 3D-Modus und der Miro HiScore, welche als so ziemlich einzige frei verfügbare Karte über die vollen 6 MiByte VRAM-Ausbau verfügt, was dem Texturspeicher zugute kommt. Der Framebuffer bleibt bei statischen 2 MiByte wie bei allen anderen Voodoo-Graphics-Karten, welche dadurch auf (Z-gebufferte) 640x480 oder 800x600 Pixel in damals noch fortschrittlichen 16 Bit Farbtiefe beschränkt bleibt. SLI ist schon damals technisch möglich, hält bei den Endkunden aber noch keinen nennenswerten Einzug.
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Schraubenverwechsler
29.11.2011 16:15
Ich habe eine Diamond Monster 3D besessen,in Kombination mit einer ATI Rage 128 konnte ich damit sogar noch Soldier of Fortune II zocken.
Turok und Unreal waren für mich die Games für meine VooDoo.
3dfx lebt weiter meine GeForce FX hab ich in ner Vitrine neben meiner Diamond Monster.
Komplett-PC-Aufrüster
23.11.2011 14:03
Hatte SLI mit der Voodoo 2... Monster 3D Karten waren das. Gute 100 MHz unübetaktet ^^ und das bei PLCC Chips- thihihihi
Schraubenverwechsler
13.11.2011 13:10
Meiner Meinung nach war Forsaken das wirklich erste Spiel was einfach grandios aussah mit einer 3dfx,
Resident Evil PC war auch sehr gelungen im Vergleich zu lächerlich wirkenden psx Version.